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17.2.25

Ico Unity Build (versão final): Castle in the Mist.

A um certo tempo atrás Funkyboy o criador da fantástica build de Shadow of the Colossus em Unity3d chamada 'Shrine of Worship' terminou também a sua build de Ico. Isso foi em 2016 mas o projeto ficou em relativa obscuridade! Essa build se chama 'Castle in the Mist' e nela você pode explorar livremente todas as áreas do castelo de Ico por inteiro(seja andando ou voando).

 


Coincidência cósmica(ou não), a um tempo atrás eu estava contatando Funkyboy por email quando percebi que ele tinha criado um canal no Youtube. E foi vendo seus vídeos que descobri que ele tinha finalizado a build em 2016! Eu tive acesso ao inicio dessa build em 2014(ainda tenho o demo) e na mesma época fiz uma postagem divulgando no blog e desde então, várias pessoas me perguntaram(de tempos em tempos) quando a build sairia(completa) e até então, o que se sabia é que o projeto havia sido abandonado. No demo inacabado de 2014 tínhamos uma boa ideia do quão bom poderia ser o novo game de Funkyboy e hoje é com muito prazer que posso dizer: ESSA BUILD É FANTÁSTICA como uma ferramenta de exploração livre do castelo!

O modelo é igual ao do castelo original mas com algumas adições estéticas. Fora isso algumas passagens e conexões foram adicionadas para interligar as localidades do castelo de maneira direta(na versão original do modelo 3D o castelo não carrega organizado, na verdade ele carrega os modelos(locais) meio que embaralhados).

Imagem acima mostra a bagunça que é visualizar os arquivos originais 3D quando extraídos do game Ico. Foi isso tudo que Funkyboy organizou e transformou no Ico UB: 'Castle in the Mist".

 

E aqui podemos ver o resultado final da organização de Funkyboy(modelo completo, ainda sem texturas)

As conexões adicionais foram necessárias pra tornar o castelo explorável(sem loading), afinal o game original carrega as partes conforme necessário e já a build do Funkyboy carrega tudo junto.  

Update: Clique aqui para ver quais são os locais adicionados na build.

As diferenças em passagens e locais nos da uma ideia de como seria o game(e seus modelos 3D) sem os seus retoques finais(como por exemplo adicionar estatuas na frente de passagens para área de carregamento ou bloqueio). Nota: explorando a build você vai perceber inúmeras passagens que não temos no game original por conta desses bloqueios e telas de carregamento.

Com essa build fica bem simples poder ver todas as conexões entre as áreas do castelo, auxiliando numa melhor compreensão da complexidade e beleza geral das estruturas criadas pela genial equipe de Ueda(Team Ico). Além disso é super divertido encontrar e admirar as partes que não temos acesso no castelo original(como por exemplo um "jardim secreto" acima da sala da rainha ou um píer próximo ao altar que coletamos a espada da rainha, além de alguns outros!)

segue abaixo algumas palavras de Funkyboy sobre a sua criação:

"Recriei todo o castelo do famoso jogo PS2 'Ico' com Unity 4. Este projeto pessoal começou em 2014 e evoluiu ainda mais em 2016. Extraí texturas originais e recursos 3D do DVD do PS2 e conectei todas as diferentes áreas para reconstruir o castelo onde a história se passa. Meu principal objetivo era recriar materiais e iluminação, reproduzir o clima e explorar o ambiente que conheci no jogo com uma nova perspectiva(...)".
 
 
Para maiores informações técnicas sobre a build clique nesse link e veja o fórum de discussão da criação de Funkyboy.

Nota: Ao abrir o game você vai perceber que nem todo o castelo está texturizado. Funkyboy só colocou texturas de alta qualidade em algumas áreas. Mas pra adicionar texturas automáticas a todo o resto do castelo pressione a tecla  'K'.

 

Segue a baixo a lista de comandos:

 

Ctrl: agachar
shift: correr
espaço: pular

clique esquerdo: zoom
clique com o botão direito: alternar Walk/Fly

1: pós-efeito
2: adiciona outra correção de cor
3-4-5: intensidade de bloom
6-7-8: saturação
9: gaivota

end: desbloqueia o cursor
echap: sai da tela cheia e/ou sai do aplicativo (Alt+f4 fecha. Alt+enter tela cheia on off)

m: câmera animada
k: por padrão, existem texturas aplicadas apenas em 10 áreas, aquelas que foram limpas/otimizadas/Uv2 e texturizadas corretamente.
- pressionando K: coloca texturas nas outras 20 áreas (modelo ainda não otimizado / texturização automática feia)
- pressionando K: tudo branco
- pressionando K: volta para 10 áreas texturizadas
l: mude o ladrilho para pedras de 1 para 0,5

Clique aqui para baixar a build final de Ico UB: 'Castle in the Mist'.

 

E clique aqui ter acesso a build de SotC UB: 'Shrine of Worship'.

 

 OBRIGADO FUNKYBOY PELA CRIAÇÃO E DISPONIBILIZAÇÃO DESSA BUILD FANTÁSTICA!!!

Obrigado também Samurai Jogos pela divulgação do projeto em sua live(link aqui)!

É isso pessoal, eu espero que curtam(assim como eu curti demais)poder explorar o castelo de Ico dessa forma! Boa exploração!
-Tchollo Ventura

12.10.14

Shrine of Worship - Versão final de SotC UB

Shrine of Worship é o nome final da UB de SotC!


Se não conhece e quer saber do que se trata o SotC UB, ou deseja saber mais informações de como, quando e por quem o game foi desenvolvido, clique aqui.


Para baixar a versão final, com inúmeras surpresas:

 Clique aqui se for para PC

Clique aqui se for para MAC
 

Conheça o desafio de escalada(the climbing challenge):
Clique aqui

 Guia de respawn de itens

Progressos em Ico Unity Build by Funkyboy?
 
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Update 2025: Para assistir um curta metragem produzido por Funkyboy.
 
Update 2025: Para baixar Ico Unity Build


24.9.14

ICO Unity Build! (Projeto by funkyboy)


Ico Unity Build WIP "trabalho em progresso"... (ICO UB work in progress)


Ico Unity Build esta sendo desenvolvido por Funkyboy, que é o criador de SotC UB (game feito apartir dos modelos e texturas de SotC). Pra quem não conheçe clique AQUI e confira essa obra prima(que foi atualizada recentemente)!
Funkyboy ainda trabalha em alguns detalhes de SotC UB, mas o foco agora é visitar o universo de Ico com essa build que com certeza tem tudo pra ser ainda mais fantástica que a anterior.
Para alegria de todos ele disponibilizou um demo jogavel de como o trabalho está, e diga-se de passagem já esta impresionante!

Ico Wip - video desenvolvido por Funkyboy

Mesmo sem textura os modelos já estão perfeitamente organizados e nos dão uma boa noção do quanto essa build vai ser grande , não só em tamanho, mas em matéria de beleza e conteúdo.

 
Update 2025: Link pra download ON.

Imagem de 3d via printscreen by Funkyboy

Clicando com o botão do meio do mouse: Muda o material e esconde o sol.
"Y" "G" "H" & "J": Movem o sol.
"1", "2", "3", "4", "5" & "6": Aumenta ou diminui a qualidade do game(sendo 01 mais leve e 06 o mais pesado).

Imagem de 3d via printscreen by Funkyboy.
 

Update 2025:Otimas noticias o projeto foi finalizado por funkyboy e está lindo!

Segue o link pra download aqui. (Obrigado Funkyboy pela criação do game!)

Se o link quebrar novamente, me avise comentando na postagem mais recente do blog. Valeu!


2025 update: Para assistir um curta metragem produzido por Funkyboy em 2010, clique aqui.