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31.10.25

A Saga das Sombras Fan Fiction!

 

Capa original(beta) da Fanfic. A capa final(release) é preta com o famoso sigil branco.

A um certo tempo atrás criei essa fanfiction(ficção de fã) que reimagina a conexão entre os games de Ueda em uma unica linha narrativa conectada. A história toma rumos com certa liberdade criativa, logo (obviamente) não é nada canônico.
Eu queria ter liberado esse book no aniversátio de SotC mas acabei me atrasando um pouco. Demorou, mas tá aí. ;)
Lembre-se: Essa fanfiction foi feita de fã para fãs visando apenas o entertenimento e nada mais. Caso você não tenha jogado todos os games da saga, já fica o aviso de spoiler. No mais, eras isso. 

Obrigado Azuos pela ajuda com a criação das ilustrações e Thunay pela ajuda com a formatação. Obrigado Trico e MPKAdventurer pelo review da versão beta. Obrigado Nany pela motivação a lançar publicamente. 

Download link pro PDF(totalmente gratuito) AQUI.

Eu escrevi essa história somente por pura diversão e passatempo, espero que curtam, como eu curti!
-Tchollo Ventura. 

9.2.25

Teoria: A ligação entre todos os games de Ueda?

A base da minha teoria: Queen(parte feminina) Dormin(partes unificadas) e Mestre(parte masculina).

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Antes de ler essa teoria leve em consideração esses detalhes no mínimo "interessantes"(e na minha opinião relevantes):

*Ueda disse que imagina que seus games se passam no mesmo mundo, mas com milênios de distância temporal.

*Ueda mudou SotC de uma sequência para uma prequela de Ico(alterando a história da intro e final).

 *Antes das mudanças e cortes que resultaram na versão final(de Shadow of the Colossus), Emon jogava um chifre no pool no lugar da espada e isso implicaria em Wander não ser o primeiro bebê com chifres.

*Ueda disse que o final de Ico é um sonho. 

*O final de Ico (a praia) é o único ponto do game que Ico não grita(ou grita mas sua voz não pode ser ouvida)... 

*A rainha só aparece em três cenas de todo o game: Quando chegamos (pela primeira vez)na porta principal do castelo, quando quase escapamos na ponte e quando chegamos na cena final para enfrenta-la. Sabemos também que excluíram uma cena em que ela se apresentaria no inicio do game(na mesma sala dos sarcófagos). Eu me pergunto como seria essa cena, como a rainha se apresentava e que isso mudaria na lore que conhecemos.

*Em Ico a rainha disse a Ico que Yorda iria "servir de vaso para sua alma" e perto do final diz "já é tarde demais, quando Yorda acordar não será mais a mesma".

 *As sombras no final de Ico seriam gigantes(como Dormin).

Sombras gigantes em Ico. Fonte: Unseen 64.

*Dormin quando fala possui duas vozes sobrepostas. Uma voz é masculina e a outra é feminina.

*Em SotC Dormin disse no início do game: "fui aprisionado por milênios".

*E no final Lord Emon disse "ele foi ressuscitado! E que Wander(?) "Talvez um dia possa compensar pelo mal que fez".

*No final alternativo descartado de SotC teriamos a confirmação de que Wander e Mono acordaram com as entidades dentro de si. Wander se torna Dormin(sem virar bebê, afinal é visto adulto e com chifres) e Mono já acorda envolta em luz e com poderes(que assustam Lord Emon e seus cavaleiros). Nesse final alternativo(descartado) quando Emon derruba a ponte e sela as terras proibidas, poderíamos ver Wander(adulto e com chifres) e Mono lado a lado do outro lado da ponte(na entrada superior pro templo SoW) observando Emon deixar as terras proibidas(após o selamento das mesmas). 

*Em SotC somos levados a acreditar que Wander é o primeiro da linhagem com chifres, mas os chifres já estavam presentes no game: Teríamos o chifre excluído que Emon joga no lugar da espada(no pool) e além disso, temos a mascara de Emon que é o que parece ser uma entidade com chifres cortados. Eu acredito que essa máscara (talvez)represente Dormin.

*Em Ico a mesma imagem dessa máscara(ou similar) pode ser vista(com chifres) nas estátuas que selam a entrada para cada localidade. Vale ressaltar que essas estátuas não abrem com a Yorda sozinha ou o Ico sozinho. Para que elas abram, ambos têm de estar juntos e de mãos dadas(como se a união dos dois ou a chegada de Ico fosse "esperada").

 *Yorda alem das tatuagens teria uma roupa que lembra a do garoto em TLG.

Yorda (PSX)com roupas similares as do garoto em TLG.

*Um outro ponto que reforça uma conexão "especial"(mágica) entre Ico e Yorda é o fato de que Ico(ao apertar o botão de gritar) sempre sabe onde a Yorda vai estar posicionada(mesmo a salas de distância). Perto do final do game esse mesmo poder(de saber onde se localiza) é aplicado a espada da Rainha(ao perder a espada para os golpes da rainha, usando esse "poder" Ico pode localizar a espada facilmente).

*No inicio de Ico temos uma estatua que parece representar Wander ou Dormin. 

*Os únicos personagens com bandagem na cabeça são Ico e Lord Emon.

*Pinturas, religiões, folclores e fábulas clássicas são as principais influencias artísticas das obras de Ueda.

*Durante os estágios iniciais Yorda tinha chifres e Ico não.

*Os únicos personagens até hoje apresentados com tatuagens foram: Yorda(versão beta PSX), Queen(versão beta) e o menino em TLG.


   
Queen arte conceitual: ainda com tatuagens, assim como era Yorda no proto PSX e o garoto em TLG.

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Agora vamos as explicações gerais:

Sim, eu sei que esse post soa meio maluco(afinal demorei muitos anos pra chegar nessa espécie de "teoria") mas to querendo saber opiniões sobre isso(além de compartilhar com a comunidade). Mas o ponto é: Eu estou achando que Ico e The Last Guardian se passam depois de Shadow of the Colossus e na sequência vem Project: Robot. Eu tenho repensado a história(partindo de outras abordagens não "convencionais") e me parece que em SotC o Dormin(aprisionado "completo" por milênios, tinha duas partes, masculina e feminina) foi libertado na forma de Wander e Mono(duas partes separadas) depois disso não sabemos o que aconteceu com eles...

Na sequência se passaram(pelo menos) mais um milênio e finalmente em Ico a rainha(parte feminina de Dormin) esta tentando reunir a essência masculina de Dormin(por isso ela quer os meninos com chifres). Depois, mais um milênio se passou (pelo menos) e chegamos em TLG, o Mestre do Vale tenta reunir a parte feminina buscando as crianças tatuadas(bem como a Yorda era no psx). Sendo assim, em Ico a rainha quer os meninos com chifres e em TLG o Mestre do Vale quer as crianças tatuadas. 

Os cavaleiros de Emon e Wander tem o mesmo estilo de vestimentas.

Dito isso, pra mim o que aconteceu foi assim: O xamã e outros(ligados ao símbolo(mascara) de Dormin sem chifres) são os guardiões de selos(luz) que protegem o mundo de formas sombrias(sombras) ou tentam manter as duas partes(luz e sombras) separadas mantendo um "equilíbrio" natural entre essas forças. Wander com certeza fazia parte do "grupo" de Lord Emon, afinal ele e os cavaleiros usam as mesmas vestimentas e tem conhecimento sobre os itens mágicos e o local das terras proibidas.

Wander roubou a espada, os símbolos(sagrados) e levou Mono para as terras proibidas(como sabemos, a fim de ressuscitá-la a "qualquer preço"). No final do game Emon sela as terras proibidas mas não consegue impedir a ressurreição de Dormin(Emon gritou: "Ele foi ressuscitado!"). Supostamente Wander virou o primeiro bebê da linhagem com chifres(que porta um pedaço da essência de Dormin). Já Mono se tornou a parte feminina de Dormin encarnada. Emon falou que não conseguiriam sair das terras proibidas e que talvez um dia (Wander)'possa compensar pelo mal que causou'.

Um milênio depois(ou mais) temos Ico sendo levado para ser sacrificado (pelo bem do vilarejo). Ele e todas as crianças que nascem com chifres(parte masculina de Dormin) são "levadas" a rainha(parte feminina de Dormin). Essa parte feminina busca se juntar com a parte masculina(novamente).

Ico lado a lado com a estátua misteriosa: Seria Wander ou Dormin? E que imagem ficaria no lugar em que Ico está?

Outro ponto curioso é que no inicio de Ico temos uma ponte que se quebra quando passamos. Nela tem uma estátua com chifres(usando a túnica sagrada) que (quase) todo fã pondera a possibilidade de ser o Wander. Mas e se na verdade a estátua for Dormin? Se for o Dormin(seja encarnado no Wander ou não) é curioso notar que bem ao lado dessa estátua possivelmente teria outra(no pilar adjacente). Eu imagino que ali (talvez)seria a estátua da rainha e com isso, seriam Wander e Mono depois da ressurreição de Dormin, dividido nos dois...

 

 Queen ainda nos estágios iniciais de desenvolvimento do game.

As estátuas que selam a entrada para cada localidade(e tem uma mascara com chifres) não abrem com a Yorda sozinha ou o Ico sozinho. Para que elas abram, ambos têm de estar juntos e de mãos dadas(só pra depois a Yorda realmente abrir a porta com seus poderes). Pra mim, isso soa como se a união de Ico(parte sombria) e Yorda(parte Luz) já fossem esperadas. Sendo assim me parece que a profecia dos sacrifícios visava que um dia uma espécie de "escolhido" surgiria para reunificar Dormin. Ico seria esse tal "escolhido". A rainha parece antever e permitir que Ico chegue até o final de sua jornada(reveja a história tendo isso em mente).

 
A estátua que sela as passagens e só abre com Ico+Yorda(ou a espada da rainha).

Observando essas estatuas que abrem passagem para Ico e Yorda e eu penso(imagino) serem a imagem de Dormin. No meio dessas estatuas temos a figura desse ser com uma criança com chifres dentro de sí(no que seria a barriga). As crianças na estátua parecem representar uma parte de Dormin ou que Dormin consome essas crianças(ou as duas coisas juntas). Se parar pra pensar, é provável que todas as crianças que foram "sacrificadas" por terem nascido com um pedaço de Dormin(nasceram com chifres), se tornaram as sombras que perseguem e tentam capturar Yorda. Eu entendo que parece não fazer muito sentido o fato de que os supostos vilões estejam dificultando(ou tentando impedir) as coisas para a dupla de heróis(caso já tenha sido esperada a chegada de um escolhido pra cumprir uma profecia). Mas temos que lembrar também que não sabemos ao certo quais são as motivações das sombras.

Ico no final da praia: Seria isso só um sonho?

No final de Ico a rainha provavelmente conseguiu o que queria, pois sua alma agora ficou no corpo de Yorda e a parte masculina em Ico. Novamente ambos estão juntos e (de novo)não sabemos o que aconteceu depois disso. Antes de Ico confrontar a rainha ela diz "é tarde demais" quando Yorda acordar ela não vai ser "a mesma" e depois do confronto ela diz que "Yorda não pode escapar do castelo mesmo que você(Ico) tire minha vida". Na sequência Yorda toda sombria coloca o Ico no barco e vemos o final.

Ueda disse que um dos finais é um sonho: Especificamente o da melancia. Mas não confirmou o mesmo para o final original. E nesse final(normal) vemos que quando a Yorda acorda ela olha pro Ico com uma cara "poker face" e dali não sabemos o que aconteceu...Exatamente igual o que aconteceu no final de SotC(tudo fica "em aberto"). Vale ressaltar(lembrar) que em SotC Emon disse que eles não poderiam sair das terras proibidas e em Ico a rainha disse que Yorda não poderia sair do Castelo... 

Yorda acordando sem nenhuma expressão. Nem alegria, nem dor, nem confusão.

...ainda sobre o final ser um sonho ou não, devemos lembrar que o final da melancia acontece "dentro do final normal", ou seja, eu acredito que se um é um sonho(o da melancia), nada impede de o outro(final normal) também seja. Como citado no inicio do texto é curioso notar a cena da praia é o único ponto do game que Ico não grita(ou a sua voz não pode ser ouvida). Mesmo antes de Ico se encontrar com Yorda ele já pode gritar e durante todo o game(mesmo sem a companhia de Yorda) ele pode gritar. Não sei pra vocês, mas Ueda é detalhista e eu não acho que isso seja uma falha(tirar o grito da ultima cena), mas sim algo que remete diretamente a o que experimentamos em sonhos, como por exemplo gritar e não ter voz ou correr e não sair do lugar.

 O misterioso Mestre do Vale e seus padrões geométricos iguais aos que vemos nas "túnicas sagradas" de Ico, Wander e Lord Emon.

Já em TLG eu confesso que as coisas são um pouco mais confusas pra mim(ainda não considero que tenha entendido tudo). Mas nessa história(também pelo menos um milênio depois), o Mestre do Vale(essência masculina de Dormin) busca encontrar(e reunir ou libertar) a parte feminina nas crianças com tatuagens. Como sabemos, o menino principal de TLG se parece com Yorda(por ser muito branco e com uma aura mágica). Na ideia de Ico(original PSX) Yorda tinha tatuagens como o menino em TLG e no final alternativo excluído de SotC Mono acorda toda tatuada(e com poderes).

As tatuagens de Yorda em Ico(PSX)

Dito isso, pra mim parece que o Mestre do vale(sombras) buscava "encontrar" a sua outra metade(parte feminina). Exatamente o mesmo que a rainha(em Ico) mas ao contrário(ela buscava completar a parte masculina). Se levarmos tudo isso em conta, os games são sobre um amor impossível de duas partes opostas(luz e sombras, feminino e masculino, "bela e fera", etc), que quando juntas, digamos que "algo que não deveria, acontece". Eles vivem a plenitude desse amor por um breve momento, mas esse amor é proibido(naturalmente) e por isso, devem ser separados novamente para manter o "equilíbrio"(entre luz e sombras).

 
O conceito de Ueda para suas histórias se baseia em uma estrutura similar a de fábulas e folclores.

Mas porque as sombras tentam "impedir os heróis? Se imaginarmos algo numa linha de fábula, os desafios precisam ser superados para que uma espécie de profecia se cumpra. Ico atendendo a esses requisitos, pode chegar até o fim de sua jornada, destruindo o Castelo que mantinha a Rainha contida e de certa forma reunificando Dormin, pois Ico tem a essência da parte "masculina" e Yorda acorda com a essência da rainha(parte "feminina").
Essa linha de fabulas ou contos folclóricos precisa dos desafios, pois atente o que é estabelecido como a jornada do herói(momomito). Sem esses elementos(desafios), não existe uma aventura cativante.

Ueda tem como maior base para suas obras a influência artística de pinturas, fábulas, folclores, mitos e religiosidade. E esses tipos de obras(que o influenciam) precisam ser um tanto quanto vagas e desconexas, dando espaço para as interpretações pessoais de cada um que entra em contato com as mesmas e é por esse motivo que boa parte das coisas no "Universo Ueda" não se conectam perfeitamente. Dito isso, o mesmo se aplica a minha teoria. Nada aqui é fato, mas sim uma interpretação. No caso, a minha interpretação. Como eu sou muito fã do livro 1984, não consigo deixar de sempre duvidar do que é apresentado como verdade em uma história e por isso gosto de pensar nas coisas por uma outra perspectiva.

Trico, o menino e os dois mistérios que perduram: Qual o sexo de Trico e porque o menino é todo tatuado?

Me parece correto afirmar que um dos temas centrais das obras de Ueda é um amor impossível, seja Ico com Yorda, Wander e Mono ou o menino e Trico. No caso de Trico eu acreditei(por muito tempo) que Trico fosse fêmea, pois uma das inspirações de Ueda, como já afirmado antes são folclores, mitos e contos clássicos. E um dos mais famosos contos mitológicos é o clássico a donzela cisne(e na minha opinião o final the TLG parece ter certas semelhanças com essa obra). 

Update 2025:

Condor_A é o Trico principal, Condor_E é aquele inimigo da ponte,
já Condor_L e Condor_S são os inimigos do final(imagem by: Trico). 

 Meu amigo Trico(nickname) enviou imagens e me explicou o porque ele acha que Trico(do game) é na verdade macho(e eu gostei muito das informações que ele me passou, pois considero que faz muito sentido). Pelas imagens que ele me mandou, existem claras diferenças entre dois tipos de modelo dos animais da raça de Trico(que aparecem no final do game).

Aqui um close mostrando que Trico não tem seios (mas alguns dos seus inimigos tem, mesmo que dificil ver).(imagem by:Trico.)

Uma das diferenças mais gritantes é o fato de que alguns dos animais tem seios(dificeis de ver normalmente, mas eles estão lá). E isso indica que temos entre os animais do game machos e fêmeas. E no caso Trico não tem seios(existe tambem uma outra diferença relativa ao sexo dos animais apresentado nos modelos, mas como isso não foi desenhado pra aparecer(ou percebermos no game), considero irrelevante comentar aqui. ;)

Os dois modelos usados: O primeiro(esquerda) é Trico e o segundo é o usado em seus inimigos. (imagem by: Trico.)

No final do game(TLG) quando Trico entra em confronto com os outros de sua espécie dá pra reparar que o conflito ali se baseia em uma relação de poder e autoridade. No caso parece ser exatamente como alguns bandos de animais se comportam socialmente, onde o macho alpha(mais velho) é confrontado pelo novo alpha(jovem). Da pra reparar que diferente de Trico, o animal que se comporta como lider tem caracteristicas de ser bem mais velho e até mesmo surrado (possivelmente)de muitos conflitos e batalhas pra se manter como lider do bando.

Depois disso no final vemos que Trico teve um filhote(nota: nessa cena em que aparece os olhos do bebê na verdade são só os olhos e não um modelo completo. Essa foi uma tecnica que usaram pra criar a cena, bem simples, mas funcional.

No fim das contas assim como a Agro em SotC acredito que o sexo do personagem no fim das contas não faz grande diferença em como percebemos a história(apesar de ser algo curioso). Mas eu creio que com essas informações(passadas por meu amigo de nickname Trico) sejam muito relevantes pro debate e pra quem acredita que Trico seja macho. Depois que eu vi essas "provas" estou convencido de acreditar mais que Trico é macho do que Fêmea. 

Isso encerra nosso update(obrigado Trico pelas informações!). ;) 

Fim do update.

Os guardiões (ou xamãs) são os guardiões da luz e as sombras(óbvio) são guardiões das sombras. Em SotC os guardiões(Emon e seus cavaleiros) tentam impedir a profecia de "libertação" e unificação de Dormin, já em Ico os Guardiões tentam entregar os meninos nascidos com chifre, pois o vilarejo corre risco se não entregarem. O cavaleiro colocando Ico no "sarcófago" diz "não fique bravo conosco, isso é pelo bem da vila"...Já em TLG os soldados(sombras) tentam impedir que o menino interrompa a entrega de crianças tatuadas ao Mestre do vale.

Eu acredito que se em SotC fomos meio que "enganados" no final e em Ico aconteceu o mesmo. Em TLG é (muito)provável que Ueda tenha tido a mesma intenção(de nos enganar e brincar com nossas emoções). Se Ico interrompeu o ciclo que mantinha a parte masculina separada, em TLG talvez (sem querer) o menino tenha feito o mesmo(libertando a parte masculina de Dormin). No final de ambos os games uma parte de Dormin que era mantida "controlada" foi libertada(Rainha e Mestre do Vale). Em Sotc as duas partes foram libertadas(masculina e feminina), em Ico a rainha(parte feminina) foi libertada e em TLG o Mestre do vale(parte masculina). Com isso, quem sabe em Project Robot o que vamos ver seja algo que reforce esse ciclo e padrão mais uma vez. 

Um bom resumo geral da teoria é o símbolo yin yang:

"Yin e Yang são conceitos da filosofia chinesa que representam o equilíbrio entre as forças opostas e complementares do universo. O símbolo do Yin-Yang é uma imagem que ilustra a dualidade e a polaridade dessas forças. O Yin representa o princípio feminino, a escuridão, a passividade, a absorção e a noite. O Yang representa o princípio masculino, a luz, a atividade, a penetração e o dia. A filosofia chinesa diz que o equilíbrio entre o Yin e o Yang é necessário para manter a saúde do corpo e da mente. O Yin e o Yang são princípios dinâmicos que se complementam e se contrapõem. A teoria do Yin e do Yang é um princípio de polaridade que explica a geração do universo".

Isso conclui a explicação da "base" geral da minha teoria sobre como os games se conectam.

As inspirações bíblicas para o game Shadow of the Colossus e o padrão nos títulos:

Uma das inspirações para Ueda foi a Gênesis, onde tudo era sombras, surge a luz. E a inspiração para o Shrine of Worship foi a torre de babel. E a torre de Babel em sí na história bíblica foi criada por Nimrod(que tambem é descrito como um ser de chifres na cabeça).

 

Fiat Lux, figura para a criação da luz do século XVII 'O Macrocosmo' 1617, Robert Fludd
Imagem encontrada nos dados de Shadow of the Colossus. O tema luz e sombras, criação e destruição foi uma das inspirações secretas de Ueda para suas obras. 
 
 
"(...)Dormin é "Nimrod" ao contrário, o que se refere ao rei bíblico Nimrod, que se dizia ser o criador da falsa adoração. Além disso, Nimrod recebeu o crédito pela criação da Torre de Babel, uma torre que conduziu os mortais ao território proibido, o território de Deus. A morte do rei Nimrod resultou em seu corpo sendo cortado em vários pedaços e disperso, semelhante a partes da alma de Dormin mantidas dentro dos colossos.

Conforme contado no livro de arte World of Fumito Ueda, um nome proposto anteriormente para o jogo era "Nimrod and the Colossus". O nome foi alterado quando os desenvolvedores informaram a Sony Computer Entertainment of America (agora Sony Interactive Entertainment LCC) sobre o título. A Sony apontou que a palavra ‘Nimrod’ era um termo depreciativo, então eles substituíram ‘Nimrod’ pelo nome do personagem principal ‘Wanda’, e ‘Wanda and the Colossus’ foi decidido como o título oficial.

Diante disso, é altamente provável que ‘Nimrod’ também fosse o antigo nome de Dormin em desenvolvimento, antes de ser alterado pelo mesmo motivo do título do jogo"(...). 
Fonte:  Team Ico Wiki.

Sabendo disso temos um padrão nos títulos de Ueda, onde ele sempre destaca como figura central da historia personagens com chifres, afinal foram: Ico, Toriko(o devorador de homens no titulo original japonês) e Wander & the Colossus(ou Dormin & the Colossus se levarmos em conta a mudança de titulo descrita no paragrafo acima). Sabendo disso Dormin(ou Nimrod) é figura central de todos os games(representado pelos chifres).

Imagem misteriosa divulgada pela Gen Design: Quem é a garota? E quem ou o que é a criatura?

Mas e o Project Robot?

No mais, pelas imagens divulgadas de Project Robot, estou achando que o game pode mostrar duas eras diferentes: Numa temos o que aconteceu depois que Yorda e Wander libertaram Dormin e ficaram nas terras proibidas e na outra o que aconteceu com Mono e Ico depois de "se libertarem") e só depois disso, vamos pra cena atual do game(Robot), onde algo muito ruim aconteceu, resultando naquela onda de energia negra que aparece varrendo tudo no trailer(eu acho que isso é o resultado do "amor impossível"... a reunião(ou fusão) de luz e sombras geram algo negativo pro mundo por interromper uma ordem e ciclo "natural". No livro Ico: Castle in the Mist(que não foi escrito por Ueda, mas aprovado pelo mesmo) se as crianças com chifres não forem levadas para o Castelo correm o risco de que uma grande onda varra tudo transformando todos em pedra(como vemos acontecer com Ico quando as sombras capturam Yorda). As sombras varrendo tudo em Project: Robot parecem ser o resultado de um desequilíbrio entres luz e sombras(algo de muito ruim deve ter se passado antes do que vemos na cena). Será que eu estou errado ou será que estou perto de algo que faz algum sentido? Não sei, mas fica aqui uma lembrança do que pensei antes de sair Project Robot.
 
O misterioso Project: Robot.
 

Qual a verdadeira timeline?

Obviamente muitos vão dizer que a timeline não é assim (mas de outra forma que imaginam) e eu entendo e concordo(que pode ser), afinal, vivo colocando tudo fora de ordem(e reimaginando a história) pra ver se faz mais sentido. Eu já imaginei essa timeline de tudo que é forma possível. E ainda acho que as que fazem mais sentido são na seguinte ordem:

SotC > Ico > TLG > PR

Ou quem sabe: SotC > TLG > Ico > PR

Ou até mesmo: TLG > SotC > Ico > PR


A primeira opção das três acima chama mais atenção pelo seguinte: Se TLG for antes de PR, provavelmente teriam chances de o personagem principal de Robot ter uma conexão com o menino depois de crescido(que aparece no final de TLG). Vale lembrar que uma parte confusa de tudo é que os games sempre tem no título o seu personagem principal: Ico(é o Ico), Wander & the Colossus(Wander) e em TLG fica a dúvida entre quem é realmente o chamado "guardião"(se levarmos em conta o título ocidental). Alguns acham que o guardião é o menino(e o que ele se tornou depois do game) ou ele é o próprio Mestre do vale. Mas isso é um completo mistério. Além disso, algumas pessoas acham que o menino depois do final de TLG venha a se tornar o Lord Emon. Eu não descarto essa possibilidade, afinal não sabemos ao certo como funciona a timeline(ordem correta) e quanto tempo se passou entre os games. Ainda sobre Lord Emon ele se apresenta no final como alguém que usa bandagens na cabeça e como sabemos, outro personagem que usa essas bandagens é o Ico. Infelizmente (ainda)não sabemos o que Ueda quis apontar com esse "detalhe".
 
Ueda: Então, "O Último Guardião" poderia ser um menino, ou poderia ser Toriko protegendo o menino. Ou talvez fosse o vale. Acredito que cabe a cada jogador interpretar isso de uma forma". 
Fonte: https://gendesign.co.jp/qa_01/interview02.html

Update: Wade Winter comentou o seguinte de interessante sobre a timeline e a possibilidade de o Projct Robot ser no passado(e não no futuro):

"Faz mais de 10 anos que eu não uso essa conta e que eu não comento em um blog, e principalmente, um blog de SOTC.
Retornar a esse ambiente é como abrir uma janela do tempo ... Eu tenho um fragmento de teoria sobre o novo jogo. Eu cheguei a teorizar de que na verdade Project Robot é uma prequel a todos esses jogos, e o ponto principal para isso é o fato de termos tecnologia avançada. Parece ser errôneo assumirmos logo de início que se passa em um futuro distante só porque temos robôs gigantes. O contrário também é válido. Estamos vendo como Ueda tenta contar a história da queda da civilização humana, e de sua reconstrução, muito provavelmente o avanço tecnológica levou a isso. Sinto semelhanças com a lore de Nier também.

A civilização humana como conhecemos evoluiu, avançou e talvez conseguiu encontrar uma fonte infinita de energia (os principios representados pelas sombras e pela luz), ou talvez a ciência se encontrou com a magia e deu a luz a Dormin, não sabemos ainda ao certo. O que parece ser certo é que essa energia/entidade/tecnologia levou a destruição do mundo e ao reset da civilização, o produto disso é a própria união das forças opostas que você menciona e gera a Onda de energia sombria destrutiva. Então temos uma espécie de linha temporal semelhante a isso:

PR (ascenção da humanidade e queda da civilização) > SOTC (milênios depois, a humanidade volta a idade das trevas se reconstruindo e a tecnologia/ciência perdida é confundida como magia, a fonte da queda da civilização foi banida e aprisionada (DORMIN NA SoW), e talvez isso explique as Forbbiden Lands, uma terra desolada aonde o tempo não funciona, provavelmente foi o centro da Onda) > ICO > TLG (talvez isso explique porque esse jogo tem "Last" no nome).

Podemos notar que Dormin sempre tenta seu unificar. Talvez em paralelo a história Biblica Dormin foi um homem que levou a humanidade ao seu ápice e a sua queda (foi o que Nimrod fez naqueles tempos babilônicos). Ele sempre está tentando restaurar a civilização(?)."

Como eu comentei com ele(respondendo seu comentário), por pouco não inclui algo parecido na parte da timeline(acabei esquecendo, mas acho que é muito relevante essa possibilidade e teoria). Imaginemos assim: Na vida real existem certos grupos(de cientistas, arqueologos, geologos, etc) que acreditam que a civilização humana já teve outros apices tecnologicos no passado e que quem sabe tenham sido até mesmo mais avançados que o que vivemos atualmente. Isso (obviamente)vai contra o que é tido como consenso histórico, mas de tempos em tempos sempre surgem novas descobertas e evidencias cientificas que atestam que essa possibilidade é bem real. Sabemos que nenhum material alem de pedras resistem aos milênios. E com isso não sobra praticamente nenhum resquicio do que um dia já existiu. Hoje em dia se a civilização que conhecemos fosse resetada ou extinta, só oque encontrariam no futuro seriam coisas de pedra como o monte Rushmore e particulas do maldito plastico em todo lugar(essa é uma especie de assinatura tecnologica que estamos deixando: a nossa marca maior vai ser um maldito poluente). Dito isso: Não é a toda que encontramos milhares de ruinas de civilizações antigas, sempre rodeadas de mistério sobre o que aconteceu para a queda do seu império. E o mesmo vale pra timeline do "Universo Ueda". Quem sabe o passado dos games tenha sido como Wade descreveu, onde tudo de tecnológico se perdeu. Isso não é certo, mas é algo muito possível. Obrigado Wade Winter pelo comentário e teoria! 

Considerações finais:

Palavras de Ueda sobre "as conexões":

"(...)Game Informer: Você pode esclarecer uma coisa para nós? O garoto no final de Shadow of the Colossus deveria ser do ICO original? E Shadow of the Colossus é uma prequela de ICO?

    Fumito Ueda: Eu não pretendia que o garoto fosse o mesmo do ICO. Sim, os usuários pensaram que Shadow of the Colossus é uma prequela de ICO, e essa também é a minha ideia. Eu queria fazer com que a imaginação ficasse por conta do usuário. […] As histórias de ICO e Shadow of the Colossus não estão conectadas, mas quero criar o mundo e o ambiente para serem a conexão entre os dois jogos.(...)"  

Fumito Ueda: (...)"Nos últimos três jogos que criamos, eu não pretendia que fossem muito parecidos. Quando começo a criar nossos jogos, sempre penso que criaremos algo diferente. Mas, como resultado, nos três jogos há algumas semelhanças, uma sensação. No processo de operação, há um momento em que um jogo se conecta com o outro. Mas eu não coloco isso no início — acontece no processo. Então, agora acho que estou criando algo muito diferente, mas o resultado? Não sei dizer.(...)"

Enfim, isso é tudo. Desculpe se não consegui ser totalmente claro(ou se compliquei demais). Ao meu ver as informações são muito volumosas pra ordenar de uma maneira mais simples. No mais, comente em baixo com a sua opinião ou teoria(eu leio todas, mas infelizmente não costumo responder muitas pois o sistema do blogger é bem ruim, desculpe por isso!). Eu agradeço de coração a todos que deixaram comentários! Todos foram sempre muito construtivos e interessantes.
-Tchollo Ventura.

 P.S.: Um agradecimento especial a BgamesBRASIL, Samurai Jogos, Valus Colossal, MPKAdventurer e Trico suas dicas e reviews foram muito importantes para me dar confiança de postar! Obrigado caros amigos!

3.1.25

Project: Robot. Informações, especulações e materiais.


 Como sempre, clique na imagem que deseja ampliar.

 
Artwork de Ueda(1992-1994) reimaginada por I.A.
 

As imagens abaixo foram encontradas (por mim) a alguns anos atrás via internet wayback machine. Essas imagens foram retiradas de um extinto site de 1998 criado por UEQ(Fumito Euda).

Eu acredito que assim como algumas dessas imagens nos deram uma previa do que viria em suas obras, o mesmo vale pra Project: Robot. Em destaque nessa postagem, selecionei apenas as imagens de aparência tecnológica(ou futurista) que parecem remeter diretamente ao novo projeto.


A imagem acima me parece mostrar que o personagem da esquerda está dentro(controlando) o personagem da direita(o robô).
 
 
 
Nave futurista
 

Nave futurista. Virei de lado pra mostrar que parece ser uma ideia inicial pra cabeça do robô gigante(que sai a cabeça voando). Rosto virado pra direita, nuca pra esquerda.
 
 
 

 Moto Cibernética (será que a cabeça do robô gigante vira uma moto?!)
 
 
 

Close do personagem principal (pra mim a imagem mais icônica de todas)
 
 
 
Aqui pode ser que o personagem principal esteja usando uma armadura tecnológica... Se não for o caso, talvez seja um dos inimigos que controlam os gigantes que vamos enfrentar (e talvez, coletar peças). Por ultimo(a opção mais simples e direta), talvez seja só uma ideia inicial de um robô gigante ou inimigo. Veremos...
 


UPDATE: Caso as imagens 3D não abram no site clique AQUI para assistir em vídeo

Imagens acima foram retiradas do meu post antigo, nele podemos conferir oque parecem se esboços de concepção inicial de: Ico, SotC e TLG. Essas imagens foram postadas em 1998, muito antes do lançamento de todos os games de Ueda. (clique abaixo para acessar e ver as outras imagens "não tecnológicas"): 

Artworks perdidas de Ueda (UEQ 1998)

 Update: Descobri através de uma postagem no Reddit que essas imagens foram divulgadas posteriormente (depois de 1998)em um box set edição de colecionador chamada 'Ico &Shadow of the Colossus Collectors Edition Box Set'(ou 'Limited Edition Box PS3').
O fato de Ueda ter postado essas imagens (de maneira comercial e oficial)depois de 1998 me dá mais certeza de que elas tem sim uma importância histórica que ainda vamos compreender melhor quando todos os games imaginados sairem, Eu penso que a idéia aqui é valorizar as suas obras no futuro, mostrando que tudo já havia sido imaginado lá atrás entre1992 a 1994.
 
Update(nota): Claro que muitas das idéias e imagens mudaram e não vão ser exatamente como imaginadas inicialmente, afinal o mesmo valeu pra Ico e Sotc. Sotc foi alterado de uma sequência de Ico pra uma prequela de Ico e o mesmo deve valer para TLG(só não sabemos exatamente como). Se originalmente o personagem principal de SotC seria um Ico mais velho, quem teria sido o menino em TLG? Eu creio que toda a saga originalmente giraria em torno do personagem Ico(e até mesmo Yorda), mas com as mudanças, tudo isso ficou pra trás, dando lugar a uma história mais difusa, confusa e atemporal. Na ideia original a história não seria tão confusa e seria mais direta, afinal teria sido na ordem Ico, Nico, Trico.


Imagens divulgadas no Box de Ico revelam a data da criação das artes como entre 1992 e 1994.

 
 

E abaixo podemos ver uma coletânea de(quase)todas as imagens de divulgação de Project: Robot reveladas até agora pela GenDesign: 




Imagens acima divulgadas em 2017-2018
Imagem acima(*não parece ser do Project Robot, afinal parece o Wander da fase beta com chifres carregando a Mono...) foi divulgada no final de 2019. E é provavelmente uma arte conceitual de Shadow of the Colossus(inédita até então). Estranho...

Abaixo veremos as imagens em 2020-2021:




Nas duas imagens acima podemos ver um esboço da cena divulgada onde a cabeça do robô gigante é ejetada. na outra ilustração vemos uma peça sendo removida do olho do mesmo(ou seria do personagem principal?), na outra imagem vemos o topo da cabeça do robô, onde o personagem principal se acomoda aos controles.
 
 
Aqui vai o que eu pude decifrar da imagem acima: Na parte superior direita da imagem podemos ver um robô com a cabeça nos braços e (parece ser) uma garota sentada na esquerda... será que vamos ter uma personagem a la Metroid como protagonista? Além disso abaixo, podemos ver o que parecem ser dois monstros gigantes com a mesma aparência(esquerda e centro) sendo montados ou controlados por um personagem menor(direita), mas tão estranho quanto...

Por essa imagem podemos constatar que tanto o robô quanto quem estava pilotando a cabeça ejetável seguiram em frente.
 
 
Aqui podemos ver o braço do robô gigante(o mesmo braço, na mesma pose, pode ser conferido também na imagem abaixo).
 

Robô gigante no horizonte(a esquerda), personagem principal mais próximo do ponto de vista(a direita). Arma nas costas bem proeminente. 
 
 
Imagem em close
 
Imagem em close 

Imagem em close
 

Créditos do final do vídeo divulgado

​Essa última imagem mostra os créditos que aparecem no final do vídeo de Project: Robot. A imagem é difícil de ler mas esticando a imagem pros lados podemos ver quem trabalha no game. Pelo que podemos ver, me parece tambem que agora temos um possível Brasileiro no elenco de criação(artista ou animador). O nome é Vinicius Cardoso. Quem sabe depois do lançamento do game, possamos saber mais sobre isso.
No mais, conforme forem aparecendo novas infos gerais, posto aqui como Update!

 Personagem principal de Project Robot como uma garota by A.I.

Aqui vai mais especulações do que eu acho possível vermos futuramente(ou não) no Project Robot::
*O personagem principal tem uma arma nas costas.
*O personagem principal pode ser humano, androide(robô) ou cyborg(parte humano, parte robô).
*O personagem principal pode ser uma garota(como em Metroid e Alien).
*O personagem principal tem um sigil(símbolo ou selo) sagrado no peito similar aos de Wander e Ico.
*Possivelmente nessa aventura seja utilizado como meio de transporte um veículo tecnológico(um robô, uma moto ou nave, ou quem sabe mais de um...).
*O game pode se passar no passado(antes de tudo) e no final mostrar um grande "reset" tecnológico e civilizatório(em que toda a tecnologia se perde).
*Ou o game pode se passar no futuro distante, onde as forças de Dormin já terminaram de se espalhar pelo mundo, corrompendo-o totalmente.
*ideias antigas(descartadas) de Ueda podem ressurgir, como por exemplo o modo multiplayer(pra abater os gigantes), ciclo de 24 horas(noite e dia), enfrentar mais de um gigante ao mesmo tempo...
*Aqui eu tambem só estou imaginando, mas quem sabe agora a meta seja coletar partes mecânicas de cada criatura gigante para reconstruir o seu robô gigante.
*Outra info que podemos destacar é que no livro Ico: Castle in the Mist sabemos que se as crianças "amaldiçoadas" não forem sacrificadas, uma onda de energia negra varre uma grande área transformando tudo em pedra e pó. Quando deixamos a Yorda morrer(ser pega pelas sombras) o mesmo acontece. Essa vibe de uma onda negra em Robot parece apontar para esse lance, mas num "pico" em que nada mais pode parar essa onda(exceto, selando Dormin, seja pela primeira vez, ou a última... em breve, saberemos!).
 *O personagem principal provavelmente vai ter como companhia um robô ou um monstro gigante(tipo o filme Historia Sem Fim ou o game TLG).

Acima podemos ver uma colagem com as imagens da misteriosa garota que lembra a Mono. Alias isso não me deixa de pensar que se ela for a Mono... o monstro seria o resultado do crescimento do Bêbe Wander...Imagine isso olhando novamente a seguinte imagem:
 

 Vale lembrar que isso é só uma especulação. Estou apenas imaginando...
 

Update: Na imagem acima podemos ver o desenvolvimento e evolução do logo da Gen Design. O detalhe que chama a atenção é a menina com a perna acorrentada e o menino empurrando a caixa, afinal ainda não temos nada assim nos games anteriores. 

Aqui temos a criatura desenhada por Ueda entre 1992-1994 que lembra um pouco a misteriosa criatura que acompanha (a também misteriosa)garota nas imagens.

Update(24-01-2025): Aposto tambem que o game não vai se chamar Project Robot no lançamento. Esse é só um nome provisório. O mesmo se deu com Nico(que virou SotC) e Project Trico(que virou the Last Guardian). Usar um nome provisório é prática comum na indústria, pois protege a equipe de ter dados e documentos vazados antes do lançamento da versão final(afinal se ninguém sabe o nome certo, ninguém vai achar algo importante como por exemplo a patente do projeto). O nome Project Robot é apenas um conceito inicial e Ueda sempre foi de trabalhar seguindo essa lógica. No game Ico a primeira coisa que Ueda fez, foi criar um vídeo conceito(concept video) de como seria a "vibe" do projeto(referência estética). E depois em seu segundo game ele fez o mesmo criando o concept video chamado Project Nico. Como sabemos Nico(Ni=2) seria uma continuação(ou parte dois) de Ico, mas a medida que  projeto foi se desenvolvendo a sequencia foi transformada em prequela. Em algumas entrevistas Ueda e sua equipe disseram que uma das ultimas coisas que alteraram e criaram no game(SotC) foi o final. E é exatamente esse o ponto que estabelece que ele se passa antes de Ico. Em fim, pra mim soa bem obvio que o titulo Project Robot é algo provisório.

Update 02 (06-02-2025): A algum tempo atrás Fumito Ueda publicou tambem essa imagem:
 
Que é uma arte de John Bauer que tambem tem uma mulher e seres(gigantes?) místicos próximos da mesma:
 
John Bauer tinha como tema central de suas obras Gnomos, Trolls, um príncipe, uma princesa, e uma entidade maligna(geralmente sobre forma de bruxa) que controla a maldição sobre os Trolls(gigantes). Parece que para o novo game Ueda está tendo como base principal para inspiração artística, contos de folclore escocês.Nessa serie de contos uma pricesa se relaciona com um(ou mais Trolls), um principe é transformado em Troll(e luta por seu amor e pela "libertação Troll", ou um menino se relaciona sem medo com os Trolls. A princesa geralmente tem como representação central a figura de Freya(uma deusa da mitologia nórdica, associada ao amor, à fertilidade, à beleza, à magia e à guerra).

Algumas imagens de John Bauer que chamam a atenção por lembrar o Universo Ueda(ou até mesmo as imagens que a Gen Design tem postado):

A princesa.

O Troll.

 
A princesa e o Troll.

 

A princesa sem medo, beija o Urso.

 
A princesa, o príncipe e a entidade maligna(bruxa)

A princesa e o príncipe.


É difícil não ficar espantado com essa suposta inspiração somada as imagens divulgadas da garota acompanhada do que parece ser um monstro gigante. É difícil não pensar que talvez.......O game seja diretamente ligado a Shadow of the Colossus! Tem gente até especulando que seja SotC 2 e junto disso um remaster de Ico! Eu não sei, mas tomara que estejam certos... aja coração pra aguentar tanta emoção!
Eu que eu realmente acredito é que estejam trabalhando em dois games separados. 
Fim do update.

Vale a pena lembrar que Ueda curte muito cinema e cultura pop em geral e a um tempo atrás teve uma postagem dele(ou do Gen Design) que mostrava uma action figure de um manga dos anos 70 chamado Mazinger Z. Essa obra narra as aventuras de um personagem que controla um robô gigante e enfrenta outros robôs gigantes(criados por um vilão sombrio...)Quem sabe essa seja uma das obras com tema robótico que tenha servido como tema das inspirações iniciais para Project: Robot. Parece fazer sentido.
 
Mazinger Z
 
 Em fim, me parece que Ueda e a Gen Design estão brincando com nossas expectativas! Até não duvido que as conexões desse novo game com os outros da saga sejam mais diretas do que os anteriores(isso seria um grande serviço pros fãs). Por conta de tudo isso, a sensação que esse novo projeto tá me passando é muito, mas muito boa e eu creio que esse talvez venha a ser mais um grande pico na saga.
  
 

Mistuhiro Shimooki durante a produção de Ico e lá atrás uma figura do Gigante de ferro.

No mais além da inspiração em Mazinger Z, a muito que Ueda e sua equipe se declaram fãs da obra(filme ou animação) O Gigante de Ferro. E como essa é uma das poucas histórias em que o Robô cria uma relação de amizade com o protagonista é bem provável que essa também seja uma grande influencia no que está por vir...


Update 2025: O meu amigo Trico(nickname) me mandou um vídeo do game Astrobot em que a missão na fase é libertar um robô gigante na praia. E nessa mesma fase é onde coletamos os personagens dos games de Ueda.
Isso certamente é uma pista do que vamos ver em Project Robot!

Nausicaä do Vale do Vento

Outra grande influencia direta que Ueda tem como fonte(em todos os seus games) é o manga e anime Nausicaä do Vale do Vento. Existem muitas similaridades entre as obras de Ueda e  Hayao Miyazaki(por sua vez  Miyazaki se inspirou nas obras de Moebius). Muitas pessoas especulam que Project Robot vai se parecer muito mais com Nausicaä do que suas obras anteriores.

Update 2025: Depois de assistir meu amigo Trico em sua live mostrando todas as artes do remake de Shadow of the Colossus, estou suspeitando que as armas a mais desse remake sejam easter eggs do Project Robot!
Afinal todas as outras armas e itens que conhecemos tem um contexto, exceto essas "novas armas". 
 
Item exclusivo do SotC remake: O Arco Ancestral(o segundo da esquerda pra direita).
 
Espada da Vida(segundo item da esquerda pra direita). Inscrição com as letras da linguagem de Ico diz: "Devolva a vida perdida".
 
Capa da vida(segunda da esquerda pra direita). Reparem na cor similar as do personagem em Project Robot).
 

Update 24-04-2025:
Esqueci de mencionar os cards anuais que a GenDesign costuma compartilhar nas suas redes sociais. Eu especulo que a maioria deles tenham sempre uma ligação(ou façam referência) com o horóscopo chinês. São doze anos do ciclo do horóscopo chinês, que inclui o Rato, o Boi, o Tigre, o Coelho, o Dragão, a Serpente, o Cavalo, a Cabra, o Macaco, a Galinha, o Cão e o Porco.
 
Os japoneses usam o horóscopo chinês, conhecido como Juunishi (十二支) no Japão, que é um ciclo de 12 anos representado por 12 animais. Cada animal é associado a um ano, e acredita-se que cada animal influencie as características e personalidade das pessoas nascidas nesse ano. 
Detalhes adicionais:
 Diferença chave: O horóscopo chinês (Juunishi) usa o calendário lunar chinês, enquanto o horóscopo ocidental usa o calendário solar. 
Animais do horóscopo japonês: Os animais do horóscopo japonês (e seus nomes em japonês) são: rato (ネ, ne), boi (ウシ, ushi), tigre (トラ, tora), coelho (ウサギ, usagi), dragão (タツ, tatsu), serpente (ミ, mi), cavalo (ウマ, uma), carneiro (ヒツジ, hitsuji), macaco (サル, saru), galo (トリ, tori), cão (イヌ, inu), e porco (イノシシ, inoshishi).
Importância cultural: O horóscopo japonês é parte da cultura japonesa e é usado para diversas finalidades, como previsões de personalidade, compatibilidade amorosa, e escolha de nomes para bebês.

Vamos começar por 2020:
 

2020 ano do Rato de Metal

O ano do Rato de Metal no horóscopo chinês foi 2020. Este ano foi marcado pela influência do Rato, que representa esperteza e sabedoria, combinada com a força e a determinação do Metal.

2021:

2021 ano do Boi de Metal

O ano do Boi de Metal foi o ano de 2021 no calendário chinês, começando em 12 de fevereiro e terminando em 31 de janeiro de 2022. Este ano simboliza disciplina, perseverança, dedicação e trabalho duro, e é associado à prosperidade que se alcança com esses valores.

2022:
 
2022 ano do Tigre de Água Yang.

Em 2022, o Ano do Tigre no horóscopo chinês é o Ano do Tigre de Água Yang. A Água Yang confere ao ano características de energia, liberdade e movimento, enquanto o Tigre representa força, coragem e competitividade.

2023:


2023 o ano do Colelho de Água Yin.
 
Em 2023, o ano chinês foi o ano do Coelho de Água Yin. A energia do coelho é associada à esperança, paz, prosperidade e longevidade.

2024:

2024 o ano do Dragão de madeira.
 
Em 2024, o Ano Novo Chinês celebrou o Dragão de Madeira, uma criatura mítica que representa força, poder e boa sorte. A astrologia chinesa associa 2024 ao Dragão de Madeira Yang, que promete um período de grandes realizações, transformações e desafios.
 
2025:


Em 2025, o Horóscopo Chinês será o ano da Serpente, regido pelo elemento Madeira em sua polaridade Yin. A energia da Serpente é sinônimo de sabedoria, estratégia e intuição, e o ano será propício para a introspecção, reflexão e a busca por conhecimento. 

Isso conclui os anos e signos que tivemos até agora. O que isso dos signos significa? Eu não sei, mas creio que os caras da GenDesign saibam...

Fim do Update.

Por agora é isso pessoal(conforme eu achar novas infos vou atualizando essa postagem),um forte abraço a todos, obrigado por ler até aqui e que venha o Project: Robot!
-Tchollo Ventura

Bônus: Algumas das imagens 3D que fiz para fins de teste e obtive bons resultados: