Mostrando postagens com marcador SotC UB. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador SotC UB. Mostrar todas as postagens

17.2.25

Ico Unity Build (versão final): Castle in the Mist.

A um certo tempo atrás Funkyboy o criador da fantástica build de Shadow of the Colossus em Unity3d chamada 'Shrine of Worship' terminou também a sua build de Ico. Isso foi em 2016 mas o projeto ficou em relativa obscuridade! Essa build se chama 'Castle in the Mist' e nela você pode explorar livremente todas as áreas do castelo de Ico por inteiro(seja andando ou voando).

 


Coincidência cósmica(ou não), a um tempo atrás eu estava contatando Funkyboy por email quando percebi que ele tinha criado um canal no Youtube. E foi vendo seus vídeos que descobri que ele tinha finalizado a build em 2016! Eu tive acesso ao inicio dessa build em 2014(ainda tenho o demo) e na mesma época fiz uma postagem divulgando no blog e desde então, várias pessoas me perguntaram(de tempos em tempos) quando a build sairia(completa) e até então, o que se sabia é que o projeto havia sido abandonado. No demo inacabado de 2014 tínhamos uma boa ideia do quão bom poderia ser o novo game de Funkyboy e hoje é com muito prazer que posso dizer: ESSA BUILD É FANTÁSTICA como uma ferramenta de exploração livre do castelo!

O modelo é igual ao do castelo original mas com algumas adições estéticas. Fora isso algumas passagens e conexões foram adicionadas para interligar as localidades do castelo de maneira direta(na versão original do modelo 3D o castelo não carrega organizado, na verdade ele carrega os modelos(locais) meio que embaralhados).

Imagem acima mostra a bagunça que é visualizar os arquivos originais 3D quando extraídos do game Ico. Foi isso tudo que Funkyboy organizou e transformou no Ico UB: 'Castle in the Mist".

 

E aqui podemos ver o resultado final da organização de Funkyboy(modelo completo, ainda sem texturas)

As conexões adicionais foram necessárias pra tornar o castelo explorável(sem loading), afinal o game original carrega as partes conforme necessário e já a build do Funkyboy carrega tudo junto.  

Update: Clique aqui para ver quais são os locais adicionados na build.

As diferenças em passagens e locais nos da uma ideia de como seria o game(e seus modelos 3D) sem os seus retoques finais(como por exemplo adicionar estatuas na frente de passagens para área de carregamento ou bloqueio). Nota: explorando a build você vai perceber inúmeras passagens que não temos no game original por conta desses bloqueios e telas de carregamento.

Com essa build fica bem simples poder ver todas as conexões entre as áreas do castelo, auxiliando numa melhor compreensão da complexidade e beleza geral das estruturas criadas pela genial equipe de Ueda(Team Ico). Além disso é super divertido encontrar e admirar as partes que não temos acesso no castelo original(como por exemplo um "jardim secreto" acima da sala da rainha ou um píer próximo ao altar que coletamos a espada da rainha, além de alguns outros!)

segue abaixo algumas palavras de Funkyboy sobre a sua criação:

"Recriei todo o castelo do famoso jogo PS2 'Ico' com Unity 4. Este projeto pessoal começou em 2014 e evoluiu ainda mais em 2016. Extraí texturas originais e recursos 3D do DVD do PS2 e conectei todas as diferentes áreas para reconstruir o castelo onde a história se passa. Meu principal objetivo era recriar materiais e iluminação, reproduzir o clima e explorar o ambiente que conheci no jogo com uma nova perspectiva(...)".
 
 
Para maiores informações técnicas sobre a build clique nesse link e veja o fórum de discussão da criação de Funkyboy.

Nota: Ao abrir o game você vai perceber que nem todo o castelo está texturizado. Funkyboy só colocou texturas de alta qualidade em algumas áreas. Mas pra adicionar texturas automáticas a todo o resto do castelo pressione a tecla  'K'.

 

Segue a baixo a lista de comandos:

 

Ctrl: agachar
shift: correr
espaço: pular

clique esquerdo: zoom
clique com o botão direito: alternar Walk/Fly

1: pós-efeito
2: adiciona outra correção de cor
3-4-5: intensidade de bloom
6-7-8: saturação
9: gaivota

end: desbloqueia o cursor
echap: sai da tela cheia e/ou sai do aplicativo (Alt+f4 fecha. Alt+enter tela cheia on off)

m: câmera animada
k: por padrão, existem texturas aplicadas apenas em 10 áreas, aquelas que foram limpas/otimizadas/Uv2 e texturizadas corretamente.
- pressionando K: coloca texturas nas outras 20 áreas (modelo ainda não otimizado / texturização automática feia)
- pressionando K: tudo branco
- pressionando K: volta para 10 áreas texturizadas
l: mude o ladrilho para pedras de 1 para 0,5

Clique aqui para baixar a build final de Ico UB: 'Castle in the Mist'.

 

E clique aqui ter acesso a build de SotC UB: 'Shrine of Worship'.

 

 OBRIGADO FUNKYBOY PELA CRIAÇÃO E DISPONIBILIZAÇÃO DESSA BUILD FANTÁSTICA!!!

Obrigado também Samurai Jogos pela divulgação do projeto em sua live(link aqui)!

É isso pessoal, eu espero que curtam(assim como eu curti demais)poder explorar o castelo de Ico dessa forma! Boa exploração!
-Tchollo Ventura

5.1.16

Shrine Of Worship(SotC UB) - O segredo revelado(o final) - The Secret Revealed (the end)

 

ATENÇÂO: O VÍDEO ABAIXO CONTEM SPOILER.

Nele podemos ver o final secreto(e que poucos viram pessoalmente) do game Shrine of Worship(Shadow of the Colossus Unity Build) onde ficamos sabendo o que aconteceu com Mono e Baby Wander.

Descoberta feita por Alex Will! Parabéns Alex por ser o primeiro a terminar o game! =D

Clique aqui para ver o vídeo com o final completo!


12.10.14

Shrine of Worship - Versão final de SotC UB

Shrine of Worship é o nome final da UB de SotC!


Se não conhece e quer saber do que se trata o SotC UB, ou deseja saber mais informações de como, quando e por quem o game foi desenvolvido, clique aqui.


Para baixar a versão final, com inúmeras surpresas:

 Clique aqui se for para PC

Clique aqui se for para MAC
 

Conheça o desafio de escalada(the climbing challenge):
Clique aqui

 Guia de respawn de itens

Progressos em Ico Unity Build by Funkyboy?
 
---
Update 2025: Para assistir um curta metragem produzido por Funkyboy.
 
Update 2025: Para baixar Ico Unity Build


28.9.14

Histórico de Recordes em SotC UB Speed Run

A challenge to the Top! Speed Run on SotC UB:


O speed run tem que ser feito sem items, e começa ao pisar na primeira pedra elevador e termina ao pisar no topo do SoW(reze na pedra com a tecla "ctrl" para ativar o contador). 
Novos corredores são bem vindos (não precisa ser o melhor tempo!) Entre em contato para adicionar seu tempo de run(é só fazer um video).

Corredor - Tempo

Funkyboy - 2'51
Tchollo - 2'09
Funkyboy - 2'07
Alex Will - 2'05
Funkyboy - 2'02
Alex Will - 1'49
Funkyboy - 1'47,52
Alex Will - 1'45,69
Funkyboy - 1'45,34
Alex Will - 1'41,42
Funkyboy - 1'39'58
Alex Will - 1'36'59
Alex Will - 1'32'40
Funkyboy - 1'33'61
Funkyboy - 1'30'67
Funkyboy - 1`29.04
Alex Will - 1`27.62

Recorde mundial atual pertence a Alex Will! ;D

24.9.14

SotC UB Guia de respawn dos Itens by Nomad Colossus

A todos os exploradores de SotC UB!!! 

ITENS LOCATION CHART:

Clique para ampliar, imagem produzida por Nomad Colossus


Não conheçe Shadow of the Colossus Unity Build by Funkyboy?

3.6.14

SotC Unity Build by Funkyboy





Com muito orgulho posso dizer que fui um dos primeiros a testar Shadow of the Colossus Unity Build, que é um game feito por Funkyboy com os programas Unity 3D e Maya, utilizando as texturas e modelos de Shadow of the Colossus, que foram extraidas utilizando o Dormin Viewer by Xploder(Matheus Eduardo).
SotC UB é um game em que se pode explorar livremente em primeira pessoa as Forbidden Lands.
Como o mapa foi feito a partir das texturas de baixa resolução(low res), Funkyboy teve muito trabalho em preencher espaços vazios e adicionar detalhes para dar mais "vida" ao cenário. A idéia do game bate bem com a descrição que Nomad deu sobre o mesmo em seu video SotC Playable game: O mapa apresenta as Forbidden Lands anos depois de Wander ter destruído os Colossus. As Forbiden lands já estão modificadas pelo tempo, muitas delas nem existem mais, a natureza tomou conta do que outrora foram imponentes arenas para as colossais criaturas.
Funkyboy é um talentoso rapaz que trabalha na area de criação de games, ele é da França e se você procurar bem por easter eggs no game, pode acabar achando um contato pra falar com ele.
O foco principal de SotC Unity Build é a livre exploração do templo(SoW) da base até o topo, com colisão completa. De inicio pode parecer um pouco difícil subir até o topo, mas com treino, subir cada vez mais rápido pode se tornar divertido.
Sem muito mais o que dizer sobre o assunto, baixe, jogue e confira o game você mesmo.

Clique na imagem para ampliar!
Comparação: Na imagem da esquerda SotC Pal-M, na direita SotC UB by Funkyboy


Beta versions:

Download link para o game Versão 01 (LINK QUEBRADO)

Download link alternativo by Doorgas (Obrigado pelo re-up!)

Download link versão 02 (Add Mono no jardim) (LINK QUEBRADO)

Download link versão 03 (Fix & adds) (LINK QUEBRADO)

Download link versão 04 (LINK QUEBRADO)

Download link  versão 05 (LINK QUEBRADO)

 

 UPDATE versão versão 6 re-upload clique aqui para baixar e jogar!

Bônus:

Download the Dam updated ver. 02 Com Itens secretos! (LINK QUEBRADO)

                                            

 

Comandos:

Os comandos de SotC UB podem ser customizados, mas inicialmente são:

Barra de espaço =  Pulo (e sair dos modos interativos)
Ctrl = Abaixa(reza)
Shift =  Corre(ou acelera)
C = Ao pressinar flutua-se com o paraquedas (apos a coleta do item)
V = Ativa/desativa o modo wireframe mode (após a coleta do item)
T = Ativa/desativa o modo untextured mode/sem textura (nota: quando ativado o modo untextured, só se pode voltar ao normal em um novo game).
B = Ativa/desativa modo boost jump (após a coleta do item)
R = Ativa/desativa o modo speed boost (após a coleta do item)
F = Ativa/desativa o modo caminhar na água (após a coleta do item)
Botão do meio do mouse(scroll) = Ativa/desativa efeito de luminosidade.
Botão direito do mouse = Teleportes
Botão esquerdo do mouse = Zoom
----

Segredos e curiosidades em SotC Unity Build(contem spoilers):

Videos:


Subindo no Topo do SoW (easter egg) - Nota: eu fui o primeiro a subir até o topo na build(fora o criador), por isso o vídeo é demorado(você pode aprender a subir mais rápido com os speed runs, logo abaixo)

Walking on The Dam with water!!! - (Bônus de SotC UB)

Como voar - Método 01 (oficial)

Visitando Mono no Jardim Secreto - (Add apartir da versão 02)



Mais segredos serão adicionados em breve(post ainda em atualização)...


----


Items:

Existem 10 items espalhados pelo game. Cada vez que o jogador entra no game eles estão em posições diferentes. Existem 5 posições para cada item. Os items dão power ups como velocidade, super pulo, pulo duplo, paraquedas, etc. Dois items devem ser entregues a Mono para habilitar mais de um easter egg.
Dois items (as mascaras) proporcionam dois modos de visualização no game. Um deles é o wireframe mode e o outro o untextured mode(modo sem textura). O modo sem textura pode ser uma boa ferramente tanto pra visualizar o SoW, quanto para localiar com mais facilidade os items. Nota Uma vez que você entre no modo Untextured, não pode voltar ao normal, exceto em um new game.
Bonus gitch: Com paraquedas + Pulo duplo você pode voar, descubra você mesmo como! É bem simples...
----

Localização dos itens(clique para ver postagem)

Musicas utilizadas em SotC UB(clique para ouvir):

- "The Farthest Land" by "Kow Otani" for SotC (edited version)
- "The Glasshouse With Butterfly" by "Tomáš Dvořák" for "Machinarium"
- "Pillars of Pepper" by "Terence Lee" for "Dustforce"
- "Setting Sail, Coming Home" by "Darren Korb" for "Bastion" (edited version)
----

Fotos utilizadas em SotC UB:

http://www.electricblueskies.com/emulation/shadow-of-the-colossus/
----

Making off: Clique na imagem que deseja ampliar.

- Shaded model, no texture
- Texture and ambient light only
- One directional casting shadows
- Lightmapping (linear color space)
- Final render with camera post-effects


Clique aqui para ver muito mais!!!


----

Palavras de Funkyboy sobre a sua criação:

WORDS BY FUNKYBOY - SotC UB Creator:
"At first, I just wanted to light-map the inside of the shrine of worship, to try out, but then I added the spiral, the garden ... and I end up rebuilding the main terrain (the whole forbidden land) from the "slow" files.
So, you can walk flawlessly from the inner to the spiral to the bridge to the garden and even climb on the top of the shrine of worship !
It's first person view ... didn't try to add wander and didn't want to copy the game anyway, but more be able to explore it in a different manner.
I tried and respected the lighting as much as I could, I was unable to grab the vertex color they used .. so it's GI within unity.
I though leaving the original grass in the garden but finally I changed it for Unity's grass ...
I added tons of lifts kinda everywhere :) so you can climb on parts that aren't suppose to be accessible normally.
The whole terrain is mostly here so you have a nice view when you're on the top of the shrine of worship.
I went kinda crazy on the terrain, painting textures and placing trees not completely accordingly to the original model.
Try to explore it is kinda long and useless :/ i mean Agro's not here.

"There is not really any specific name... for now, it's a "SotC Unity Build"
I was focused on the shrine of worship at first, but then I added all those lifts, climbed on the top of the SoW so I added all the forbidden lands to have a nice landscape to watch ... I used the slow version to generate the terrain indeed.
But I added the arch and the high def detail just for the square zone around the SoW.
And since the slow version was kinda full of holes, and the cliffs are most of the time not filled at the top, it end up with void behind, I end up extracting tons of polygon everywhere to fill this, before generating the terrain. So the map you can see isn't completely the original ye ... behind the entrance temple, there's suppose to be a nice field :) and here there's just a messed up grass and boulders.
I also added tons of trees and grass and rocks that weren't really in the original"...
 "The thing I like the most in thus buid is that you're simply able to walk all the way up the spiral and go to the bridge, no door closed, then to the garden, and jump back to the spiral or in dormin's hole, it's actually connected, in a way I never saw in any videos."
---

Mais canais parceiros cobrindo SotC UB:

----

Meu canal no Youtube(caso ainda não tenha encontrado) ^^

----

THANK YOU FUNKYBOY!!! =D

 2025 update: Para assistir um curta metragem produzido por Funkyboy em 2010, clique aqui.