7.4.18

"Onde Ficavam as arenas dos Colossus excluídos?" Teorias antigas.

UPDATE 2022: SABEMOS DEFINITIVAMENTE ONDE FICAVA CADA UM DOS COLOSSUS EXCLUÍDOS. CLIQUE NOS LINKS ABAIXO PARA SABER TUDO!

Update 2018 de teorias e apostas: 
"Onde ficavam as arenas dos Colossus excluídos? + A teoria de A4!


Nota: Esse texto é meramente especulativo e alem do que fará pouco sentido se você não conhece a fundo as teorias do game. Texto com aprimoramento em andamento...

Atualmente as teorias que considero mais aceitáveis sobre que locais abrigavam os Colossus descartados cobrem exatamente onze quadrantes, sendo oito (em vermelho) perfeitos para os (exatamente oito) excluídos e quatro(em amarelo) possíveis candidatos mediante sobras (ainda misteriosas) no game.
Hoje, levo muito mais em consideração as teorias de Nomad sobre Spider, Devil e Worm(diferenciando um pouco as coisas desde a minha ultima "aposta"). Eu ainda sou teimoso apenas com Monkey por acreditar que A4 pode ser um bom local pra abriga-lo. Vamos saber mais sobre isso até o fim do texto. ;D

Veja o mapa para entender um pouco:

(Clique para ampliar)

Em vermelho locais que certamente abrigavam(ou poderiam abrigar, de acordo com as provas que temos) os Colossus excluídos(exatamente oito!).
Em amarelo os quadrantes que contem fortes indícios de terem abrigado uma arena(e por isso ainda são grandes candidatos).

Como podemos ver, o quadrante B6 (marcado em amarelo) é um candidato por ser completo mistério...sua existência em uma build antiga não tem uma explicação plausível(ele só pode ser visto no arquivo de low res map do OPM Demo... na falta de mais dados, fica marcado).
O quadrante I1 fica marcado por conta de que as teorias aplicadas pra H2 tambem podem se encaixar nele.
Já os quadrantes I4 & J4 estão marcados por conta da nova teoria de WWWArea envolvendo a Phoenix(que tambem veremos mais abaixo).

(Clique para ampliar)

Em verde (círculos)podemos ver as sobras que se encontram no game próximas a esses locais(quadrantes) e que servem de provas principais para a maioria das teorias(Nota: Existem mais sobras misteriosas no game em outros quadrantes, mas sem grande relevância para as teorias aqui apresentadas, como por exemplo sobras de um caminho em C7 e grandes alterações do quadrante C4).

Essas sobras em verde são:
*Circulo entre B4 e B5 = Colossal Tree viva, torres excluídas, save anômalo, caminho bloqueado, entrada pra área excluída em A4.
*Circulo entre A4 e A3 = Grey Mountain/Cave que liga os quadrantes A4 e B3.
*Circulo cobrindo o quadrante B3 = sobra do Slow Map no OPM demo.
*Circulo cobrindo o quadrante B2 = Cliffs/montanhas atualmente atribuídas a Worm.
*Circulo cobrindo uma pequena área em D3 = Arvores de Basaran atribuídas a Phoenix.
*Circulo cobrindo a área entre J4 e I4 = Montanha atribuída a Phoenix por WWWarea.
*Circulo cobrindo uma pequena área em G7 = Pedras atribuídas a Sirius.
*Círculos cobrindo I8, J7 & I6 = Montanhas atribuídas a Kyoss(Griffin)
*Circulo cobrindo uma pequena área na área norte de I2/I1 = Arco de pedras do norte do Dam.
*Circulo cobrindo uma área em G0 = Montanhas atribuídas a Spider.

Nota sobre área leste e norte: sobras e áreas de montanhas(beta mountains) se encontram espalhadas por quase toda área J e 0).

Logo, baseando-se principalmente nessas sobras marcadas acima em verde, atualmente as minhas apostas ficam exatamente assim para os 8 excluídos(lembrando: não é algo concreto):

(Clique para ampliar)


B3 = Roc(/Avus/Black Bird) (Update: Hoje sabemos que Roc vivia em D6)
B2 = Worm (Update na verdade Worm viva em frente a arena de Argus)
D3  = Phoenix em I4(descoberta feita por Wwwarea). (Update: antes ela vivia em I4, depois I2, e por último I4
G7 = Sirius (Update: Sirius não vivia ali, mas próximo disso exatamente em E8)
I7 = Kyoss (Griffin) (Update: Essa é uma localidade provável, mas incerta)
F0 = Spider (teoria de Nomad) (Update: Hoje creio mais em Spider na arena de Celosia) (update 2: Spider vivia em G1(em frente a arena de Argus), depois D3 (onde fica a arena de Basaran).
H2 = Devil (Update:  Devil vivia em D2)
A4 = Monkey (Update:  Hoje creio em H5 ou algo próximo disso)

As respostas finais que corrigem as "apostas" podem ser vistas clicando aqui:

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Nota essa parte descritiva para cada colossus reaproveita trechos do meu texto antigo, mas com atualizações ou cortes devido as mudanças:

B3 = Avus (Roc, Black Bird) 
Esta é uma arena certo! Nomad conseguiu acessar esse slow map no OPM demo que como sabemos é a versão mais antiga de SotC disponível para o público. Nela podemos ver claramente um local que não existe na versão final. No que eu bati os olhos na imagem(a um certo tempo atrás), fui logo apostando: é o local do Avus("Black Bird")! E isso ganhou forças com um detalhe que Ricado Sonnino percebeu e comentou no blog do Nomad: A localidade parece bater perfeitamente com a da imagem de Avus "empoleirado"em uma torre. Tanto a estrutura quanto a montanha que se encontra atrás dele na imagem acima se encaixam perfeitamente na arena beta que aparece no mapa. Isso reforça a possibilidade de que Avus habitaria esta área. Clique aqui caso queira ver a única imagem em vídeo de Avus em ação(o único vídeo de um Colossus excluído).

Roc - Avus - Black Bird

low res map B3 OPM Demo (Imagem by Nomad)

(Imagem by Nomad, teoria Ricardo Sonino)
Nota: No preview Disc podemos ver claramente as sobras da entrada marcada na imagem com uma linha roxa...


Grey Mountain/cave se conecta com B3 & A4. Aqui vemos a conexão com B3
By Nomad

Quadrante B3 na versão final: área completamente "pavimentada".
By Nomad


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Update 2025: D6 é o local correto de Roc.


B2 = Worm
Por conta dos beta cliffs(montanhas) em B2 que se assemelharem um pouco ao local de sua famosa imagem(sim, as provas são poucas...).
Pelos arquivos de Worm sobrando do game(3 texturas, sendo uma de sua estatua) sabemos que ele passou (pelo menos) por testes no game.

 Wander escala Worm

B2 Beta Cliffs(mountains) by Nomad

B2 Beta Cliffs(mountains) by Nomad

Textura de Worm encontrada nos arquivos do game #01 


 Textura de Worm encontrada nos arquivos do game #02


Textura de Worm (estátua)encontrada nos arquivos do game #03

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Update: G1 é o local correto de Worm.

D3  = Phoenix
Phoenix habitaria D3 em uma build, isso por conta das arvores na atual arena de Basaran, mas a nova descoberta de WWWArea aponta pro fato de (talvez) em outra build a Phoenix tambem ter possivelmente habitado I4 ou J4, ou seja: tanto a Phoenix quanto Basaran trocaram de lugar, ver imagem abaixo #Troca Basaran e Phoenix).
As árvores atrás da Phoenix na imagem abaixo estão intactas na versão final (salvo poucas diferenças) e se encontram na arena de Basaran(D3). Outro fator importante como prova, é a descrição da batalha contra a Phoenix que nos conta que iriamos usar um lago seco para apagar as chamas do mesmo. por um tempo a galera ficou procurando que lago bateria melhor com essa descrição. Mas a resposta final sobre o caso foi encontrada no Preview disc: O lago "seco" fica dentro da atual caverna de Basaran (foi removido da versão final, mas permanece no Preview disc)! Outra prova cabal que mostra que a Phoenix habitou D3 é o glitch resultado do código de Codebreaker(criado por Bungholio) que permite que vejamos a frase no mapa e carregamento: "24 Colossus derrotados". Com este glitch(forçado por meio de hack) o mapa fica com dois símbolos extras, sendo um na área 0(na borda de E5, próxima ao templo SoW) e um exatamente na arena de Basaram em D3. Este simbolo é diferente de todos os 16 Colossus normais, pois pertencia a Phoenix excluída.
Clique aqui para ver um vídeo mostrando as arvores descritas acima e mostradas abaixo. E clique aqui pra ver o lago excluído da arena de Basaran.

 Imagem da batalha contra Phoenix

Comparação das arvores da imagem de Phoenix com as da arena de Basaran em C3 
By Nomad

Comparação das arvores da imagem de Phoenix com as da arena de Basaran em C3 
By Nomad

Comparação montanha da imagem de Phoenix com a da montanha entre I4 e J4. Pelo que parece as texturas batem
imagem By WWWarea

Montanha beta entre I4 & J4 Imagem by Nomad.

Montanha beta entre I4 & J4 by Nomad.

#Troca Basaram e Phoenix
para maiores infos clique aqui
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G7 = Sirius
A grande prova de que Sírius habitava este local são as inúmeras pedras empilhadas neste quadrante. As mesmas aparecem na descrição do Artbook como parte chave na batalha contra Sirius. Especula-se que provavelmente a caverna em G8 seria o seu local de respawn(diferente das outras arenas, que sempre ocupam um só quadrante). Quem sabe a intro dele fosse um pouco diferente. Talvez ao nos aproximarmos do local desse uma cutscene com ele saindo da caverna e vindo correndo em direção ao Wander, dando inicio a batalha.
Sirius é outro Colossus descartado que tem sobras no game, tanto animações quanto uma textura que veremos abaixo:

Wander e Sirius

 As pedras de G7 que seriam utilizadas na batalha contra Sirius(descrição do Artbook)

Textura de Sirius encontrada nos arquivos do game


Update: Novos fatos apontam pra que a area original de Sirius não tenha sido em G7, mas provavelmente em um quadrante excluído próximo
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Update: E8 é o local correto de Sirius.

I7 = Kyoss (Griffin)
A pouco tempo Nomad conseguiu mais imagens de uma planície neste local(algo nunca antes visto até então). Essa planície serve de prova de que esse lugar realmente era muito maior e importante em uma build antiga, antes das exclusões que o game sofreu.
Pelos resquícios beta deixados na volta deste quadrante, podemos constatar que provavelmente o mesmo se tratava de uma arena beta e como sabemos a parede que se encontra neste local parece bater com a que esta ao lado de Kyoss na sua mais famosa imagem divulgada.

 A famosa imagem de Kyoss (Griffin) ao lado de uma parede

Parede similar que se encontra em J7 by Nomad


Update: Um arquivo com as texuras relacionadas a J7 contem exatamente as mesmas texturas dos elementos da imagem de Kyoss(Griffin), confirmando ainda mais que esse realmente deve ser o local correto. 
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F0 = Spider
Por conta das beta cliffs(montanhas) em G0 baterem com as das poucas imagens da batalha contra Spider e o fato de nessas imagens apresentarem a grande ponte ao fundo. Na minha aposta anterior eu marquei G0, hoje pelas imagens que Nomad conseguiu de trás da Fenda do Vento nas cutscenes, acredito mais em F0.
O mais certo é imaginar que alguns Colossus que foram descartados como Spider(ou até mesmo a Phoeninx), faziam o uso de mais de um quadrante. Como sabemos por alguns videos de Nico DVD, muitos dos Colossus que permaneceram na versão final, ficavam soltos pelo mapa. Em algum momento da produção eles devem ter constatado o problema que teriam com os Colossus "livres" e então optaram por encerrar os 16 que conhecemos em apenas um quadrante(resultando na mudança e exclusão de Spider). Atualmente imagino que o real motivo das exclusões tanto do mapa quanto dos Colossus, foi a dificuldade de abrigar e realocar os Colossus e suas arenas no mapa. Qualquer problema relacionado a jogabilidade com os Colossus, eles poderiam resolver com relativa facilidade, mas isso(locar e realocar os Colossus) levaria muito, muito mais tempo e planejamento...

Spider!

As pernas de Spider próximas ao cliff

 Comparação do Cliff de G0 com o da imagem da batalha contra Spider by Nomad

Cliffs de G0 by Nomad

Cliffs de G0 by Nomad

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Update: Spider vivia em G1, depois D3.

H2 = Devil
Por conta do arco de pedra na ponta do The Dam em I2, fazendo ligação com H2 & I1.
O arco de pedras como se sabe, tem a textura muito similar a das estruturas que aparecem na imagem de Devil e o mesmo faz ligação com  I1 e H2.
Nota: Com a recente visita de Nomad ao quadrante I1, podemos ver que o local abrigava montanhas e (possíveis) passagens(caminhos) beta. Infelizmente o local (do modo que está)não apresenta nenhuma estrutura visível indicando uma arena(oque resultou na mudança radical de teoria de I1 pra H2).
Essa visita de Nomad a H1 revelou dois enormes buracos no meio das montanhas beta desse quadrante. Ninguem sabe o motivo desses buracos gigantes, mas eles devem ter tido uma função em outra build antiga. Por isso ainda especula-se que H1 tambem possa ser um bom candidato para a arena de Devil.

Devil

 Arco em I2 Imagem by Nomad

Comparação das estruturas da imagem de Devil com  o Arco em I2 Imagem by Nomad

Mapa mostrando o The Dam (I2), no norte na extrema esquerda o arco de pedras. By Nomad

Aqui nós vemos em vermelho o possível caminho partindo da Arena de Argus H1) rumo ao arco de pedras, seguindo em duas direções: Uma pro sul passando pelo The Dam(I2), rumo a caverna que leva a I3 (possível local de Basaran Beta) e a outra através do arco e rumo ao norte para o quadrante I1.
A linha vermelha que corre H2 é a área que poderia ser o inicio da arena de Devil(H2), ligando-se com o Arco de pedras no topo de I2.

Update: A aposta acima se baseia puramente no fato de a textura de alguns elementos da imagem de devil, baterem com as do arco de pedra. Obviamente, isso ainda não é prova suficiente.

Novo update:
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A4 = Monkey o único que mudei radicalmente da postagem do passada e vou explicar em detalhes o porque abaixo:

Monkey

Ultimamente com a novidade do Demo PSU Preview mostrando a grande arvore viva e as torres excluidas de B4 inteiras, tenho pensado muito sobre o quadrante A4, que geralmente não é muito lembrado como uma possível arena(talvez de Monkey), mas muitos fatos apontam pra essa possibilidade, vamos aos mesmos:

Provas de que A4 poderia abrigar uma arena(Nota: A área próxima a arvore colossal B4, seria claramente uma entrada para A4):

*Colossal Tree viva e área atras e ao lado da mesma, totalmente modificadas(caminho e local fechados para A4+área de A4 excluída):

By Nomad

*Torres excluídas (indicação da presença de um Colossus que não o Dirge na proximidade)

 Torres excluídas da versão final, intactas no Demo Prewiew
By Nomad

 Torres excluídas da versão final, intactas no Demo Prewiew
By Nomad

*Caminho fechado
O game foi claramente editado para que não tenhamos acesso a areá Oeste da Arvore Colossal:

Caminho editado para que não se possa chegar na área atrás da grande arvore. By Nomad

low res Map mostrando toda área em volta da arvore colossal. Imagem by Nomad

*Save shrines de B4 que se encontram na versão final mas um deles está faltando no OPM Demo(que como sabemos era até então o demo e versão mais antiga disponível pro publico). O save sul está nomeado Lair on the Mesa na versão final e Nest on the Plateu no Preview Disc. Acima dele(norte de Dirge) temos o save(B5) Lair on the West nomeado Nest to the West no Preview Disc. O fato mais curioso desses saves é que com isso Dirge é o único Colossus com dois saves antes de sua arena(isso indica a presença de mais um Colossus que não o próprio Dirge na proximidade, afinal todos os outros saves estão ligados apenas a um Colossus). As nomenclaturas do Preview Disc "nest"(ninho) por muito tempo levaram os players a crer que seria uma área pra abrigar o Black Bird(Avus/Roc), mas esse ninho esta claramente ligado as muitas aves que voam por esse local, sendo que a maior delas Loki se encontra voando na área da frente da grande arvore.

Mapa mostrando o Save Shrine de B4 faltando no OPM Demo e adicionado nas versões posteriores
By Nomad

Save Shrine de B4 Lair on the Mesa (Nest on the Plateau) Imagem by Nomad.

Save Shrine de B4 Lair to the West (Nest to the West) Imagem by Nomad.

Nest on the Plateau = O ninho se encontra na área inacessível atras da grande arvore.

*A sobra Grey Mountain/Cave (A3)como caminho de ligação Norte para A4(Grey Cave aponta pro fato de A4 realmente ser planejado como uma caverna).

Grey Mountai/cave em A3. Interliga-se com A4 & B3
Imagem by Nomad

A sobra de A3: Em baixo uma caverna, em cima uma montanha!

*Slow map do quadrante A4

Slow map mostrando o quadrante A4 e A5 e B6 inteiros!
By Nomad

*Frase beta de Dirge("amigo que sacode a terra" indicando um colossos próximo de B4, ou seja: na minha teoria A4!)

"An isolated sand dune... -  ("Uma duna de areia isolada...)

it's track are well hidden... - (seu rastro é bem escondido...)

along with it's friend,  - (junto com seu amigo,)

It shakes the earth"  -  (ele sacode a terra")

Nora: É claro que essa frase pode se referir tambem a Worm no lugar de Monkey... é incerto.

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Então A4 abrigaria quem?

(TALVEZ) Monkey por não ter mais uma possível arena se levarmos em conta a teoria de Basaran em I3, ou a teoria de que ele não teve realmente uma arena definida.
Afinal possivelmente esse local (A4) abrigaria uma caverna em seu centro, exatamente como a de Dirge(B4), sendo assim as coordenadas da famosa imagem de Monkey poderiam (teoricamente) se encaixar perfeitamente em A4(se o mesmo conter uma caverna como a de Dirge em B4).

Coordenadas de Monkey aplicadas em B4, quem sabe os mesmos valores se encaixassem com precisão em A4 se o mesmo for(tenha sido) uma caverna...
Imagem by Nomad

Essa é a minha nova aposta (A4 para Monkey como o "amigo que sacode a terra" mas ainda acho que a mesma frase tambem poderia se aplicar a Worm...é difícil ter certezas neste cenário) e quem sabe com o novo Preview Demo(que se encontra nas mãos de Nomad) tenhamos mais respostas quanto a este misterioso quadrante (A4). O fato é que tudo isso é incerto, como eu falei no inicio do texto são apenas mais especulações baseadas nos fatos coletados ao longo dos anos.
Update: Hoje temos uma imagem beta que mostra a arena de Dirge sem caverna. Isso da mais credito a algumas especulações acima, mas derruba alguns pontos.
 
Update: Não sabemos ao certo onde planejariam alocar Monkey, mas minha aposta é algo próximo ou em I5 .

É isso ai, esse foi um breve update de teorias.
Tchollo Ventura 07/04/2018

Um grande agradecimento a Nomad pelas imagens que hoje tornam tudo muito mais esclarecedor e fácil de encaixar(teorizar). Acesse o blog de Nomad para informações muito mais profundas e concretas! Clique aqui. ;D
Obrigado Pikol pelo vídeo mostrando o ataque beta e lago beta de Basaran.
E obrigado tambem WWWArea pela nova descoberta relacionada a Phoenix!

Extra infos:
Minhas playlists de SotC youtube
Caso o assunto seja novidade: Recomendo a leitura desses textos (antigos) pra se aprofundar em SotC e locais beta(ou pra saber e entender como chegamos até essas teorias):
Um Breve Resumo dos Fatos Históricos
SotC Final Beta Map
Sobre o fato de Monkey não ter habitado I3, mas sim Basaran
Beta Dam

UPDATE 20-01-2021: FINALMENTE SABEMOS ONDE FICAVAM OS COLOSSUS EXCLUIDOS:
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2.4.18

Procura-se: O brasileiro que trabalhou em SotC!!!

Quem é e onde está Márcio Ribeiro de Morais?

Clique nas imagens que queira ampliar!

Pois é, pouca gente sabe(alem de amigos próximos) mas a muitos anos atrás desenterrei a informação de que um brasileiro teve o prazer de trabalhar na produção do game Shadow of the Colossus... e o melhor: como tester(Contingent Game Test Analyst que é basicamente teste de software)!
Lá nas antigas quando eu me liguei nessa informação vendo os créditos do game, dei print na imagem com o nome tão familiar(afinal é meu chará de nome real: Márcio, logo nunca me esqueci de seu nome completo!).



Decidi manter a info em segredo (e assim ficou por muitos anos) e ao perceber que mesmo após tanto tempo ninguém percebeu o nome "abrasileirado" no meio dos créditos do game, decidi fazer essa postagem. Assim que fiz a descoberta(lá no passado), tratei de pesquisar um meio de encontra-lo(mesmo tendo apenas um nome) e com certa pesquisa acabei encontrando um perfil profissional dele na pagina Moby Games:

Perfil de Márcio Ribeiro de Morais em Moby Games!

Quando eu acessei esse site ele tinha registro de ter trabalhado no games:
Shadow of the Colossus
Rogue Galaxy
Beyond Two Souls
E mais uns dois que não lembro(dos mais desconhecidos da lista)

Hoje ele conta com uma lista extensa(cheio de games bacanas):

Game Credits:
Quality Assurance
Games - Ano - Cargo
Hardware: Rivals (2016) Contingent Game Test Analysts, QA Operations
Heavy Rain (2016) Contingent Game Test Analysts
Bloodborne (2015) Contingent Game Test Analysts
Rocket League (2015) Quality Assurance
Freedom Wars (2014) Contingent Game Test Analysts
Murasaki Baby (2014) Contingent Game Test Analysts
Soul Sacrifice: Delta (2014) Contingent Game Test Analysts
Beyond: Two Souls (2013) Contingent Game Test Analysts
Killzone: Mercenary (2013) Contingent Game Test Analysts
Rain (2013) Contingent Game Test Analysts
Datura (2012) Contingent Game Test Analysts
LittleBigPlanet PSVita (2012) Contingent Game Test Analysts
Wonderbook: Book of Spells (2012) Contingent Game Test Analysts
Fat Princess: Fistful of Cake (2010) Contingent Game Test Analysts
Rogue Galaxy (2007) Contingent Game Test Analysts
Shadow of the Colossus (2005) Contingent Game Test Analysts

Ou seja o cara é muito talentoso e a medida que foi trabalhando na area, foi chamado pra inumeros projetos importantes.
Ainda na época que estava o procurando eu achei a informação(não me lembro de onde) de que ele residia em San Diego, California e tratei de procurar por ele por nome e localidade.
Vi pelo Google que tinha um perfil no Facebook que batia com o nome o localidade. Na época eu evitava o contato com redes sociais(apesar de navegar mto na net) e por isso não tinha Facebook.
Decidi criar um perfil Tchollo Ventura pra falar com ele, tentar perguntar como foi trabalhar em SotC, oque ele fez exatamente(suas experiencias na época que foi contratado pra, pelo que se entende, testar o game) e é claro, se ele sabe ou viu qualquer coisa antes das exclusões que o game sofreu.
A foto do perfil do Márcio não continha o seu rosto, a imagem era a seguinte:

Jesus dando like. A imagem que me marcou de maneira negativa...
...Afinal nunca esquecerei o vácuo eterno que levei!

A primeira pessoa que eu adicionei foi ele e ao mesmo tempo alguns amigos que tinham Face pra não parecer estranho(quem sabe isso tenha o assustado, não sei). O fato é que enviei (alem da solicitação de amizade) uma mensagem explicando o por que de eu estar atras dele. Que eu era um grande fã do game e que acabei descobrindo que ele tinha trabalhado no jogo e queria saber se poderia me conceder o prazer de entrevista-lo mesmo que informalmente. Me lembro que deixei bem claro que caso ele deseja-se permanecer em anonimato poderia me responder sem que eu revela-se sua identidade. Afinal só queria saber oque ele poderia saber sobre os betas! Qualquer coisa!
Infelizmente ele nunca me respondeu ou se quer aceitou minha amizade...
Nota: pelas suas postagens constatava-se que ele compartilhava pouca coisa e entre elas, coisas em inglês e outras em português(confirmando que se tratava de um brasileiro morando no exterior) mas ele realmente praticamente nunca utilizava a plataforma(facebook) de maneira publica(e segue inativo até hoje)...
Decidi fazer essa postagem revelando essas informações porque quem sabe alguem consiga contato com ele, ou talvez com a criação de videos no Youtube sobre o tema e o nome dele sendo mencionado, ele acabe em algum momento aparecendo pra esclarecer sobre a sua experiencia com a Sony na criação (ou até mesmo breve participação) em Shadow of the Colossus.

A mensagem que mandei pra ele (sem resposta)quando criei o face foi a seguinte:
19/7/2014 18:14
"Olá Márcio(meu chara,meu nome real é Márcio Guerreiro)! Não sei bem nem por onde começar, mas lá vai:
Sou um dos muitos que se intitulam "fãs numero um" de SotC. E por meio de muita atenção e pesquisa acabei chegando nesse seu perfil(criei uma conta no Face só pra te contatar). Pois então, se eu estou certo você trabalhou como tester pra alguns games, entre eles SotC! Isso confere? Se sim, gostaria de te fazer algumas perguntas sobre a sua experiência com o Team Ico(ou Sony?). Tenho um canal no Youtube e um blog focado em SotC e Ico. Obviamente posso garantir que se for necessário providenciamos toda a discrição(ou até mesmo anonimato) quanto as infos que você me passar. Sei que no meio da criação de games a descrição e sigilo é algo imprescindível. Se você for a pessoa certa que estou procurando, e se disponibilizar a falar, vai me ajudar a realizar o sonho de muitos fãs das obras de Ueda(que é saber um pouco mais sobre as beta builds de SotC, suas diferenças no mapa e consequentemente os colossus excluídos da versão final).
A alguns anos atrás uma possível "versão beta"(preview disc) vazou a partir de uma fonte anonima no fórum Unseen64. Acredito que essa tenha sido a unica boa "info" que obtemos sobre conteúdo beta, vindo direto de alguem que trabalhou na sony ou no team ico...
...você pode ser "a luz no fim do túnel" pra muitas questões em aberto(essa frase combina com a foto do seu perfil).
Desde já agradeço a atenção e aguardo sua resposta!
Ah, e nossa, Rogue Galaxy tambem está entre os melhores games de todos os tempos(você deve ser abençoado)!"


Dando seguimento ao assunto, hoje, voltando a pesquisar sobre ele, encontrei um novo perfil no Linked In que bate com as informações dele(Nome, carreira, formação):

Prints das informações Perfil de Márcio Morais as infos batem!

Ele não responde, e como não divulga contato, acredito que tenha que ser discreto quanto aos seus trabalhos(e talvez até por tamanha descrição, seja e tenha sido tão requisitado pra testar games), mas com certeza ele pode nos responder pelo menos algumas questões. 
Eu não te conheço Márcio, mas te admiro muito, espero que me perdoe por estar divulgando suas infos pro mundo dos secret seekers, mas é por uma causa nobre(e muito maior do que imagina) a paixão por essa obra envolve um mar de gente! Espero que tudo isso não lhe incomode(ou prejudique) de alguma forma! Por favor, entre em contato para realizar uma entrevista dentro de seus termos. ;D
Tchollo Ventura - 03-04-2018

Agradecimento a Valus Colossal pelo debate sobre o tema em questão.

UPDATE: Valus fez um ótimo video sobre o assunto!!! Clique aqui pra conferir.
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UPDATE 2: (04-04-2018): Quero agradecer de coração a Magnom. por um excelente investigação que nos levou a novos fatos e possíveis contatos! Em breve (quem sabe) novas infos!

Update 3(27-04-2018): MÁRCIO RIBEIRO DE MORAIS FOI ENCONTRADO E CONTATADO (clique aqui pra conferir).

Fontes de info:
Eu mesmo




Teorias Concretas - Basaran Beta

BASARAN HABITAVA I3!!!

Clique em qualquer imagem que queira ampliar!

Basaram Beta apresentado em Nico DVD e nos primeiros trailers!

O video da batalha contra Basaran beta em Nico DVD (versão tão antiga que no lugar de Wander temos um garoto que parece ser o Ico em uma arena sem geisers) mostra um local que não se encontra nas versões disponíveis(até então) de SotC. Trata-se de uma build muito antiga(na época ainda nomeada Nico), indisponível pro publico(até então) e que apresenta cenas do game antes de sofrer os cortes que reduziram tanto o mapa(44% cortado), quanto o numero de Colossus(de pelo menos 24 para 16) na versão final.
Essa cena sempre me chamou muito a atenção, principalmente pelo cenário em torno do Colossus. Em que quadrante seria?

Wander(Ico?) enfrenta Basaran Beta em um quadrante até então desconhecido!

Hoje nós temos uma possivel resposta concreta:

Bem vamos lá! ;D

The Dam - E o misterioso quadrante I2!

Primeiramente nós devemos seguir o seguinte raciocínio: O The Dam(que fica situado em I2) tem um caminho que nos leva até uma caverna com uma saída pro vazio.

Caverna que nos leva a I3 Imagem by Nomad

Esse vazio(rumo ao sul) vai dar em I3, o local que por muitos e muitos anos cogitava-se ser a arena de Monkey pelo seu formato no mapa que pra muitos lembra o que seria uma caverna...

Imagem do teste da batalha de Monkey e suas coordenadas traduzidas do japonês

A partir da imagem de Monkey sendo escalado por wander, podemos ver as coordenadas (que foram traduzidas no passado por Gliterberry). Com elas Nomad Colossus(hacker australiano) tentou ver se esses valoress da batalha de Monkey encaixavam com esse local (I3), que ele até hoje acredita ser uma caverna....
O que se contatou foi que não encaixava perfeitamente em I3, mas sim na arena de Dirge , o décimo Colossus(B4) que coincidentemente(?) habita uma caverna.  Em I3 a imagem fica descentralizada em relação a área que seria uma arena, enquanto que em B4 (Arena de Dirge)fica perfeitamente no centro(como em todas as arenas em SotC).

Coordenadas de Monkey aplicadas a I3 não ficam no centro do mapa!

Já as coordenadas aplicadas na arena de Dirge(que é uma caverna em B4) fica perfeito!

Só que as coisas se complicam um pouco, pois como eu falei anteriormente em outro texto aqui no blog*, a fala que se encontra no Preview Disc sobre o Dirge é diferente da que se encontra na versão final:

*Nota: Minhas apostas sobre os locais das arenas dos colossus betas postadas anteriormente no blog, hoje são um pouco diferentes mediante novas infos. Voltando a fala diferente de Dormin a respeito de Dirge:

"An isolated sand dune... -  ("Uma duna de areia isolada...)
it's track are well hidden... - (seu rastro é bem escondido...)
along with it's friend,  - (junto com seu amigo,)
It shakes the earth"  -  (ele sacode a terra")


Seria Worm o  "amigo que sacode a terra"?

"Junto com seu amigo sacode a terra", ou seja, na mesma caverna, ou num local próximo nós teríamos "seu amigo", possivelmente um Colossus similar, sendo que mais parecido seria o Worm... E se seguirmos essa lógica Monkey não poderia ter se situado no mesmo local de outros dois Colossus(Se levarmos em conta que Worm era o amigo em questão). Mas é claro que ainda é possível que o "sacode a terra" pode ser Monkey sacudindo o teto e balançando tudo... Complicado. Mas fato é que como não tem cenário atrás de Monkey ou Worm em suas imagens, a maior probabilidade aceita é a de que nenhum dos dois passou das fases de teste(e não tiveram área definida no mapa, pelo menos no que conhecemos).

Nota,: Worm poderia se situar facilmente em A4 em um mapa anterior maior(afinal existe uma grande área beta excluída ao lado oeste da grande arvore, seus resquícios se encontram no Preview Disc e quase certamente se encontrarão no recente descoberto PSU Preview Demo). Seria um ponto perfeito para "o amigo". É claro que os Beta Cliffs do Preview Disc em B2 dão uma esfriada nessa teoria...

Monkey em sua famosa imagem do artbook sobre os excluidos!

Monkey na caverna de Dirge(10th colossus) em B4 Montagem by Nomad!

Mas a luz e resposta concreta que temos é a seguinte:
Em foco, a área abaixo do The Dam (I3) que NÃO É a arena de MONKEY, mas SIM a arena de BASARAN BETA(que aparece no Nico DVD). E as breves imagens dessa batalha épica que temos, são da área beta totalmente excluída em I3!

VAMOS AS PROVAS:

01: Espaço para comportar arena:
A área que cobre a arena de Basaran na versão final(que como sabemos possivelmente substituiu A Fênix: Adar Flam) é EXATAMENTE do mesmo tamanho que a do local em I3!

Os dois locais B4 & I3 com o mesmo espaço e tamanho da atual arena de Basaram!

02: Terreno Plano:
A partir dessa imagem que Nomad fez usando World Machine, vemos que o local NÃO SE TRATA DE UMA CAVERNA. A info postada no blog de Nomad é a de que ele não teve os efeitos desejados por achar que o local realmente se trata de uma caverna... Mas o programa pelo que estudei (apesar de se tratar de um programa antigo) é exatamente baseado em alturas(níveis de elevação, com relativa baixa margem de erro), ou seja: A imagem realmente bate com o fato de ser UM LOCAL PLANO e não uma caverna!
Fechando com as imagens da batalha de Basaram beta no Nico DVD em um local plano.

Mapa de I3 criado por Nomad usando o programa World Machine!

03: As nuvens!
Nomad e muitos teorizaram que as nuvens que sempre se encontram exatamente em cima de cada arena somem conforme derrotamos, e que as outras nuvens poderiam nos dar respostas quanto as arenas beta.
A área em I3 tem uma das famosas nuvens "sem sentido" EXATAMENTE em cima de onde? I3!!!

A nuvem em I3!!!

04: Casco de Tartaruga:
A mais importante de todas as provas::
O arquivo de textura utilizado na versão final em Basaran para a textura de seu casco é: hn_sz_kame_koura_06.nto.png (ou seja provavelmente a sexta textura a ser escolhida pro casco). KAME KOURA È CASCO DE TARTARUGA EM JAPONÊS. E como sabemos se trata do Colossus Basaran( a nona criatura gigante na versão final, lançada ao público).

Arquivo de textura de Basaran: "hn_sz_kame_koura_06.nto.png"!

Mas em todas as versõesPS2(mesmo a final) contem um outro arquivo sobrando de Basaran e está (como em outros arquivos beta) com sua localidade em sua nomenclatura:
sz_kame_koura_i3.nto

Arquivo de textura não utilizado de Basaran:" sz_kame_koura_I3.nto"!


Então podemos concluir que Basaran beta ficava em I3 mediante pelo menos 4 PROVAS!
Pra mim é muito legal saber que o The Dam nos levava até está batalha contra Basaran(ok, pode não ser 100% concreto, mas tem base sólida). E agora olhar o vídeo em que ele aparece em sua versão beta me desperta um sentimento bom, quase como.o de realmente conhecer a área I3(mesmo que tão pouco).
Como o The Dam cobre uma área lateral do quadrante I2, sempre soubemos que ele não se trata de um pedaço de arena(como muitos pensam, afinal teria que ser no centro do quadrante!), mas sim, uma habitual estrutura que precede uma arena(em todas as arenas temos ruínas ou estruturas antes, durante ou próximas, com o intuito de termos o impacto de ter achado o local da batalha quando o game é novidade ao player).
Espero que tenham curtido! Vem mais por ai, tanto no blog quanto em relação ao SotC propriamente dito. Acredito que Nomad esteja perto de nos trazer respostas em relação ao recente demo encontrado PSU Preview(e minha esperança é a de que venham muitas coisas novas e todos possamos ficar felizes)!
Até a próxima!
Tchollo Ventura 02-04-2018

 


Update 2025: enquanto a arena de Basaran estava em I2, Spider habitava a sua atual arena em D3. 

Para mais infos clique aqui.


P.S.: Acho que com essas imagens que Nomad andou divulgando da grande arvore viva(como teorizei nas antigas e foi confirmado)e torres, revela um pouco do que está por vir no demo PSU Preview, já que podemos ver que alem das torres intactas, tambem temos as raízes que seriam escaláveis atrás da grande arvore claramente intactas! Quem sabe tenhamos mais luz na questão do "amigo" da arena de Dirge?!
Secret: Acho que nesse novo demo, teremos o clock work device(duvido que alguem saiba do que se trata, mas se eu acertar quando for divulgado o demo, está registrado o meu chute aqui haha)! ;D
Abraço a todos os secret seekers voltando a ativa ou começando agora! Boa sorte nas buscas!

Imagens divulgadas de Nomad via Twiter após obter o demo PSU Preview.
Torres & Folhas verdes intactas, alem de uma estrutura misteriosa!

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Extras em vídeo sobre o tema(clique para acessar):

Nico DVD com batalha contra basaram beta

Minha visita ao the Dam(onde podemos ver a caverna que nos levaria até I3)

Colossal Tree viva (vídeo de quando não se sabia da existência da grande arvore verde e "viva")

Agradecimentos:
Nomad Colossus pelas imagens de seu blog, pelas descobertas durante esse tempo e por compartilhar as mesmas!
Valus Colossal pelo bate papo sobre a minha "teoria concreta de Basaram beta" a e sua realização de um vídeo sobre o tema(em breve).
Gliterberry pela tradução da imagem de Monkey e suas coordenadas do japonês para o inglês. .

Fonte de grande parte das imagens: