3.1.25

Project: Robot. Informações, especulações e materiais.


 Como sempre, clique na imagem que deseja ampliar.

 
Artwork de Ueda(1992-1994) reimaginada por I.A.
 

As imagens abaixo foram encontradas (por mim) a alguns anos atrás via internet wayback machine. Essas imagens foram retiradas de um extinto site de 1998 criado por UEQ(Fumito Euda).

Eu acredito que assim como algumas dessas imagens nos deram uma previa do que viria em suas obras, o mesmo vale pra Project: Robot. Em destaque nessa postagem, selecionei apenas as imagens de aparência tecnológica(ou futurista) que parecem remeter diretamente ao novo projeto.


A imagem acima me parece mostrar que o personagem da esquerda está dentro(controlando) o personagem da direita(o robô).
 
 
 
Nave futurista
 

Nave futurista. Virei de lado pra mostrar que parece ser uma ideia inicial pra cabeça do robô gigante(que sai a cabeça voando). Rosto virado pra direita, nuca pra esquerda.
 
 
 

 Moto Cibernética (será que a cabeça do robô gigante vira uma moto?!)
 
 
 

Close do personagem principal (pra mim a imagem mais icônica de todas)
 
 
 
Aqui pode ser que o personagem principal esteja usando uma armadura tecnológica... Se não for o caso, talvez seja um dos inimigos que controlam os gigantes que vamos enfrentar (e talvez, coletar peças). Por ultimo(a opção mais simples e direta), talvez seja só uma ideia inicial de um robô gigante ou inimigo. Veremos...
 


UPDATE: Caso as imagens 3D não abram no site clique AQUI para assistir em vídeo

Imagens acima foram retiradas do meu post antigo, nele podemos conferir oque parecem se esboços de concepção inicial de: Ico, SotC e TLG. Essas imagens foram postadas em 1998, muito antes do lançamento de todos os games de Ueda. (clique abaixo para acessar e ver as outras imagens "não tecnológicas"): 

Artworks perdidas de Ueda (UEQ 1998)

 Update: Descobri através de uma postagem no Reddit que essas imagens foram divulgadas posteriormente (depois de 1998)em um box set edição de colecionador chamada 'Ico &Shadow of the Colossus Collectors Edition Box Set'(ou 'Limited Edition Box PS3').
O fato de Ueda ter postado essas imagens (de maneira comercial e oficial)depois de 1998 me dá mais certeza de que elas tem sim uma importância histórica que ainda vamos compreender melhor quando todos os games imaginados sairem, Eu penso que a idéia aqui é valorizar as suas obras no futuro, mostrando que tudo já havia sido imaginado lá atrás entre1992 a 1994.
 
Update(nota): Claro que muitas das idéias e imagens mudaram e não vão ser exatamente como imaginadas inicialmente, afinal o mesmo valeu pra Ico e Sotc. Sotc foi alterado de uma sequência de Ico pra uma prequela de Ico e o mesmo deve valer para TLG(só não sabemos exatamente como). Se originalmente o personagem principal de SotC seria um Ico mais velho, quem teria sido o menino em TLG? Eu creio que toda a saga originalmente giraria em torno do personagem Ico(e até mesmo Yorda), mas com as mudanças, tudo isso ficou pra trás, dando lugar a uma história mais difusa, confusa e atemporal. Na ideia original a história não seria tão confusa e seria mais direta, afinal teria sido na ordem Ico, Nico, Trico.


Imagens divulgadas no Box de Ico revelam a data da criação das artes como entre 1992 e 1994.

 
 

E abaixo podemos ver uma coletânea de(quase)todas as imagens de divulgação de Project: Robot reveladas até agora pela GenDesign: 




Imagens acima divulgadas em 2017-2018
Imagem acima(*não parece ser do Project Robot, afinal parece o Wander da fase beta com chifres carregando a Mono...) foi divulgada no final de 2019. E é provavelmente uma arte conceitual de Shadow of the Colossus(inédita até então). Estranho...

Abaixo veremos as imagens em 2020-2021:




Nas duas imagens acima podemos ver um esboço da cena divulgada onde a cabeça do robô gigante é ejetada. na outra ilustração vemos uma peça sendo removida do olho do mesmo(ou seria do personagem principal?), na outra imagem vemos o topo da cabeça do robô, onde o personagem principal se acomoda aos controles.
 
 
Aqui vai o que eu pude decifrar da imagem acima: Na parte superior direita da imagem podemos ver um robô com a cabeça nos braços e (parece ser) uma garota sentada na esquerda... será que vamos ter uma personagem a la Metroid como protagonista? Além disso abaixo, podemos ver o que parecem ser dois monstros gigantes com a mesma aparência(esquerda e centro) sendo montados ou controlados por um personagem menor(direita), mas tão estranho quanto...

Por essa imagem podemos constatar que tanto o robô quanto quem estava pilotando a cabeça ejetável seguiram em frente.
 
 
Aqui podemos ver o braço do robô gigante(o mesmo braço, na mesma pose, pode ser conferido também na imagem abaixo).
 

Robô gigante no horizonte(a esquerda), personagem principal mais próximo do ponto de vista(a direita). Arma nas costas bem proeminente. 
 
 
Imagem em close
 
Imagem em close 

Imagem em close
 

Créditos do final do vídeo divulgado

​Essa última imagem mostra os créditos que aparecem no final do vídeo de Project: Robot. A imagem é difícil de ler mas esticando a imagem pros lados podemos ver quem trabalha no game. Pelo que podemos ver, me parece tambem que agora temos um possível Brasileiro no elenco de criação(artista ou animador). O nome é Vinicius Cardoso. Quem sabe depois do lançamento do game, possamos saber mais sobre isso.
No mais, conforme forem aparecendo novas infos gerais, posto aqui como Update!

 Personagem principal de Project Robot como uma garota by A.I.

Aqui vai mais especulações do que eu acho possível vermos futuramente(ou não) no Project Robot::
*O personagem principal tem uma arma nas costas.
*O personagem principal pode ser humano, androide(robô) ou cyborg(parte humano, parte robô).
*O personagem principal pode ser uma garota(como em Metroid e Alien).
*O personagem principal tem um sigil(símbolo ou selo) sagrado no peito similar aos de Wander e Ico.
*Possivelmente nessa aventura seja utilizado como meio de transporte um veículo tecnológico(um robô, uma moto ou nave, ou quem sabe mais de um...).
*O game pode se passar no passado(antes de tudo) e no final mostrar um grande "reset" tecnológico e civilizatório(em que toda a tecnologia se perde).
*Ou o game pode se passar no futuro distante, onde as forças de Dormin já terminaram de se espalhar pelo mundo, corrompendo-o totalmente.
*ideias antigas(descartadas) de Ueda podem ressurgir, como por exemplo o modo multiplayer(pra abater os gigantes), ciclo de 24 horas(noite e dia), enfrentar mais de um gigante ao mesmo tempo...
*Aqui eu tambem só estou imaginando, mas quem sabe agora a meta seja coletar partes mecânicas de cada criatura gigante para reconstruir o seu robô gigante.
*Outra info que podemos destacar é que no livro Ico: Castle in the Mist sabemos que se as crianças "amaldiçoadas" não forem sacrificadas, uma onda de energia negra varre uma grande área transformando tudo em pedra e pó. Quando deixamos a Yorda morrer(ser pega pelas sombras) o mesmo acontece. Essa vibe de uma onda negra em Robot parece apontar para esse lance, mas num "pico" em que nada mais pode parar essa onda(exceto, selando Dormin, seja pela primeira vez, ou a última... em breve, saberemos!).
 *O personagem principal provavelmente vai ter como companhia um robô ou um monstro gigante(tipo o filme Historia Sem Fim ou o game TLG).

Acima podemos ver uma colagem com as imagens da misteriosa garota que lembra a Mono. Alias isso não me deixa de pensar que se ela for a Mono... o monstro seria o resultado do crescimento do Bêbe Wander...Imagine isso olhando novamente a seguinte imagem:
 

 Vale lembrar que isso é só uma especulação. Estou apenas imaginando...
 

Update: Na imagem acima podemos ver o desenvolvimento e evolução do logo da Gen Design. O detalhe que chama a atenção é a menina com a perna acorrentada e o menino empurrando a caixa, afinal ainda não temos nada assim nos games anteriores. 

Aqui temos a criatura desenhada por Ueda entre 1992-1994 que lembra um pouco a misteriosa criatura que acompanha (a também misteriosa)garota nas imagens.

Update(24-01-2025): Aposto tambem que o game não vai se chamar Project Robot no lançamento. Esse é só um nome provisório. O mesmo se deu com Nico(que virou SotC) e Project Trico(que virou the Last Guardian). Usar um nome provisório é prática comum na indústria, pois protege a equipe de ter dados e documentos vazados antes do lançamento da versão final(afinal se ninguém sabe o nome certo, ninguém vai achar algo importante como por exemplo a patente do projeto). O nome Project Robot é apenas um conceito inicial e Ueda sempre foi de trabalhar seguindo essa lógica. No game Ico a primeira coisa que Ueda fez, foi criar um vídeo conceito(concept video) de como seria a "vibe" do projeto(referência estética). E depois em seu segundo game ele fez o mesmo criando o concept video chamado Project Nico. Como sabemos Nico(Ni=2) seria uma continuação(ou parte dois) de Ico, mas a medida que  projeto foi se desenvolvendo a sequencia foi transformada em prequela. Em algumas entrevistas Ueda e sua equipe disseram que uma das ultimas coisas que alteraram e criaram no game(SotC) foi o final. E é exatamente esse o ponto que estabelece que ele se passa antes de Ico. Em fim, pra mim soa bem obvio que o titulo Project Robot é algo provisório.

Update 02 (06-02-2025): A algum tempo atrás Fumito Ueda publicou tambem essa imagem:
 
Que é uma arte de John Bauer que tambem tem uma mulher e seres(gigantes?) místicos próximos da mesma:
 
John Bauer tinha como tema central de suas obras Gnomos, Trolls, um príncipe, uma princesa, e uma entidade maligna(geralmente sobre forma de bruxa) que controla a maldição sobre os Trolls(gigantes). Parece que para o novo game Ueda está tendo como base principal para inspiração artística, contos de folclore escocês.Nessa serie de contos uma pricesa se relaciona com um(ou mais Trolls), um principe é transformado em Troll(e luta por seu amor e pela "libertação Troll", ou um menino se relaciona sem medo com os Trolls. A princesa geralmente tem como representação central a figura de Freya(uma deusa da mitologia nórdica, associada ao amor, à fertilidade, à beleza, à magia e à guerra).

Algumas imagens de John Bauer que chamam a atenção por lembrar o Universo Ueda(ou até mesmo as imagens que a Gen Design tem postado):

A princesa.

O Troll.

 
A princesa e o Troll.

 

A princesa sem medo, beija o Urso.

 
A princesa, o príncipe e a entidade maligna(bruxa)

A princesa e o príncipe.


É difícil não ficar espantado com essa suposta inspiração somada as imagens divulgadas da garota acompanhada do que parece ser um monstro gigante. É difícil não pensar que talvez.......O game seja diretamente ligado a Shadow of the Colossus! Tem gente até especulando que seja SotC 2 e junto disso um remaster de Ico! Eu não sei, mas tomara que estejam certos... aja coração pra aguentar tanta emoção!
Eu que eu realmente acredito é que estejam trabalhando em dois games separados. 
Fim do update.

Vale a pena lembrar que Ueda curte muito cinema e cultura pop em geral e a um tempo atrás teve uma postagem dele(ou do Gen Design) que mostrava uma action figure de um manga dos anos 70 chamado Mazinger Z. Essa obra narra as aventuras de um personagem que controla um robô gigante e enfrenta outros robôs gigantes(criados por um vilão sombrio...)Quem sabe essa seja uma das obras com tema robótico que tenha servido como tema das inspirações iniciais para Project: Robot. Parece fazer sentido.
 
Mazinger Z
 
 Em fim, me parece que Ueda e a Gen Design estão brincando com nossas expectativas! Até não duvido que as conexões desse novo game com os outros da saga sejam mais diretas do que os anteriores(isso seria um grande serviço pros fãs). Por conta de tudo isso, a sensação que esse novo projeto tá me passando é muito, mas muito boa e eu creio que esse talvez venha a ser mais um grande pico na saga.
  
 

Mistuhiro Shimooki durante a produção de Ico e lá atrás uma figura do Gigante de ferro.

No mais além da inspiração em Mazinger Z, a muito que Ueda e sua equipe se declaram fãs da obra(filme ou animação) O Gigante de Ferro. E como essa é uma das poucas histórias em que o Robô cria uma relação de amizade com o protagonista é bem provável que essa também seja uma grande influencia no que está por vir...


Update 2025: O meu amigo Trico(nickname) me mandou um vídeo do game Astrobot em que a missão na fase é libertar um robô gigante na praia. E nessa mesma fase é onde coletamos os personagens dos games de Ueda.
Isso certamente é uma pista do que vamos ver em Project Robot!

Nausicaä do Vale do Vento

Outra grande influencia direta que Ueda tem como fonte(em todos os seus games) é o manga e anime Nausicaä do Vale do Vento. Existem muitas similaridades entre as obras de Ueda e  Hayao Miyazaki(por sua vez  Miyazaki se inspirou nas obras de Moebius). Muitas pessoas especulam que Project Robot vai se parecer muito mais com Nausicaä do que suas obras anteriores.

Update 2025: Depois de assistir meu amigo Trico em sua live mostrando todas as artes do remake de Shadow of the Colossus, estou suspeitando que as armas a mais desse remake sejam easter eggs do Project Robot!
Afinal todas as outras armas e itens que conhecemos tem um contexto, exceto essas "novas armas". 
 
Item exclusivo do SotC remake: O Arco Ancestral(o segundo da esquerda pra direita).
 
Espada da Vida(segundo item da esquerda pra direita). Inscrição com as letras da linguagem de Ico diz: "Devolva a vida perdida".
 
Capa da vida(segunda da esquerda pra direita). Reparem na cor similar as do personagem em Project Robot).
 

Update 24-04-2025:
Esqueci de mencionar os cards anuais que a GenDesign costuma compartilhar nas suas redes sociais. Eu especulo que a maioria deles tenham sempre uma ligação(ou façam referência) com o horóscopo chinês. São doze anos do ciclo do horóscopo chinês, que inclui o Rato, o Boi, o Tigre, o Coelho, o Dragão, a Serpente, o Cavalo, a Cabra, o Macaco, a Galinha, o Cão e o Porco.
 
Os japoneses usam o horóscopo chinês, conhecido como Juunishi (十二支) no Japão, que é um ciclo de 12 anos representado por 12 animais. Cada animal é associado a um ano, e acredita-se que cada animal influencie as características e personalidade das pessoas nascidas nesse ano. 
Detalhes adicionais:
 Diferença chave: O horóscopo chinês (Juunishi) usa o calendário lunar chinês, enquanto o horóscopo ocidental usa o calendário solar. 
Animais do horóscopo japonês: Os animais do horóscopo japonês (e seus nomes em japonês) são: rato (ネ, ne), boi (ウシ, ushi), tigre (トラ, tora), coelho (ウサギ, usagi), dragão (タツ, tatsu), serpente (ミ, mi), cavalo (ウマ, uma), carneiro (ヒツジ, hitsuji), macaco (サル, saru), galo (トリ, tori), cão (イヌ, inu), e porco (イノシシ, inoshishi).
Importância cultural: O horóscopo japonês é parte da cultura japonesa e é usado para diversas finalidades, como previsões de personalidade, compatibilidade amorosa, e escolha de nomes para bebês.

Vamos começar por 2020:
 

2020 ano do Rato de Metal

O ano do Rato de Metal no horóscopo chinês foi 2020. Este ano foi marcado pela influência do Rato, que representa esperteza e sabedoria, combinada com a força e a determinação do Metal.

2021:

2021 ano do Boi de Metal

O ano do Boi de Metal foi o ano de 2021 no calendário chinês, começando em 12 de fevereiro e terminando em 31 de janeiro de 2022. Este ano simboliza disciplina, perseverança, dedicação e trabalho duro, e é associado à prosperidade que se alcança com esses valores.

2022:
 
2022 ano do Tigre de Água Yang.

Em 2022, o Ano do Tigre no horóscopo chinês é o Ano do Tigre de Água Yang. A Água Yang confere ao ano características de energia, liberdade e movimento, enquanto o Tigre representa força, coragem e competitividade.

2023:


2023 o ano do Colelho de Água Yin.
 
Em 2023, o ano chinês foi o ano do Coelho de Água Yin. A energia do coelho é associada à esperança, paz, prosperidade e longevidade.

2024:

2024 o ano do Dragão de madeira.
 
Em 2024, o Ano Novo Chinês celebrou o Dragão de Madeira, uma criatura mítica que representa força, poder e boa sorte. A astrologia chinesa associa 2024 ao Dragão de Madeira Yang, que promete um período de grandes realizações, transformações e desafios.
 
2025:


Em 2025, o Horóscopo Chinês será o ano da Serpente, regido pelo elemento Madeira em sua polaridade Yin. A energia da Serpente é sinônimo de sabedoria, estratégia e intuição, e o ano será propício para a introspecção, reflexão e a busca por conhecimento. 

Isso conclui os anos e signos que tivemos até agora. O que isso dos signos significa? Eu não sei, mas creio que os caras da GenDesign saibam...

Fim do Update.

Por agora é isso pessoal(conforme eu achar novas infos vou atualizando essa postagem),um forte abraço a todos, obrigado por ler até aqui e que venha o Project: Robot!
-Tchollo Ventura

Bônus: Algumas das imagens 3D que fiz para fins de teste e obtive bons resultados:
 
 
 

2.9.23

Fake Leaks?

 Olá pessoal! 

A pouco tempo chegou a mim uma nova imagem supostamente vazada, além de um texto que apresenta a lore de Nico(com suposta data de 6 de julho de 2004).

A história apresentada nesse texto é bem curiosa(e inconclusiva), mas vamos por partes...

Primeiro: A Imagem que andou aparecendo foi a seguinte(clique na imagem que queira ver ampliada):

Nela podemos conferir um projeto do que seria a batalha contra a Phoenix.

Uma coisa que me chamou a atenção foi que a arte é a mesma de outra imagem que tambem apareceu na época dos vazamentos:

Nela podemos conferir a arena de Devil.

Pra mim fica difícil saber se essas imagens são realmente originalmente ligadas a criação do game(e ao vazamento "original"). A estratégia e local parecem bater certinho, mas como a um tempo tambem temos algumas pessoas envolvidas na criação de fan made games em homenagem a SotC, eu não pude deixar de associar essas imagens aos mesmos. Eu tanto não tenho como provar nem que são falsas, nem que são verdadeiras. Mas pelo certo ou pelo errado, elas servem como uma ótima ilustração de como seriam essas arenas em sua plenitude. 

Fora isso, eu tambem andei recebendo um texto que tem circulado na internet como uma suposta lore original de Nico vazada(que a esta altura já se chamava SotC).
Não vou postar o texto, só um link pro mesmo. Clique aqui pra ler.(Esse texto foi postado em 30 de agosto de 2021).
Fato é que apesar de o texto ser muito interessante eu decidi rodar um programa pra saber se ele foi feito com inteligência artificial ou não. Eu copiei o texto excluindo o primeiro e o ultimo paragrafo(já que esses são diferentes do resto) e colei no programa, o resultado foi o seguinte:


De acordo com o site 100% do texto foi redigido por I.A(excluindo o primeiro e o ultimo parágrafo).


Vale ressaltear que apesar de só agora um ChatGPT da vida estar em alta, não quer dizer que em 2021 esse serviço ainda não existia. Muito pelo contrário. O hype tá aí agora, mas a tecnologia já estava rolando a um bom tempo, seja pra criação de textos, quanto pra criação de imagens.

Fora isso, encontrei alguns dos outros lugares que também vazaram os arquivos a um tempo atrás. 

Um deles é esse:
(infelizmente sem data de postagem, mas eu creio que por pequenas diferenças, seja antes dos outros aqui apresentados. Uma das diferenças é o slow map blender model).

O outro é esse:
Esse post tem data de 31 de Agosto de 2021(um dia depois da postagem do texto com a suposta lore de Nico/SotC).

As datas da postagem do Imgur e do Pastebin tem só um dia de diferença, mas uma outra coisa que chama a atenção é que nas imagens via Imgur temos algumas a mais, que com certeza não faziam parte do "vazamento" via Mega. São elas:

Essa imagem se encontra originalmente no artbook de SotC.

Essa imagem se encontra originalmente no artbook de SotC.

Essa imagem é obviamente de alguma produção de um dos fan made games, afinal não tem sentido os devs ressaltarem na imagem, os únicos arquivos disponíveis sobre o Worm encontrados via datamining.

E essa tambem parece ter a mesma mão envolvida, afinal, porque os devs fariam uma imagem comparando os colossus a serem cortados do game? Isso não faz nenhum sentido.

Essa imagem se encontra originalmente no artbook de SotC.

Esse é um slow map do OPM demo com o quadrante Sluice B3(encontrado muito antes do vazamento).


Conclusão?
Baseado nessas postagens, podemos ver que de um post pro outro temos algumas imagens a mais sendo inseridas no mesmo "pacote", isso pra mim é pista de que o vazamento provavelmente foi contaminado com outras imagens e arquivos que não eram da "leva original".  Por conta disso, infelizmente tanto essa lore quanto as "novas imagens" ficam como inconclusivas sobre a sua veracidade(mas honestamente pra mim as chances de serem falsas são muito mais prováveis do que não). O texto com a lore me soa mto, mto vago e vazio(pra não dizer frio e sem alma). Tanto a história pra mim não parece bater com o estilo até então apresentado por Ueda(minimalista, sem grandes detalhes históricos), quanto deixa de lado toda lore e background narrados especialmente no livro Ico: Castle in the Mist. Honestamente pra mim isso tudo nem faz diferença, afinal se você gostou dessa lore, fique feliz com o vazamento, já se você(como eu) não gostou dela, fique tranquilo e só agradeça por ela não ter sido usada oficialmente! ;) 
Um outro ponto que na minha cabeça tambem faz sentido é o seguinte: O game SotC foi originalmente concebido pra ser uma sequencia direta de Ico (Nico= Ico 2) e durante o desenvolvimento que as coisas foram tomando forma. A medida que o game foi sendo desenvolvido, muitas mudanças fora implementadas, entre essas mudanças radicais que surgiram perto do processo final de desenvolvimento, foi tornar o game(partindo do final) uma préquela pra Ico(a única coisa que eles precisaram fazer pra mudar de uma sequencia pra uma préquela foi adicionar o final do bebê com chifres e nada mais). E se o game havia sido pensado originalmente como uma sequencia pra Ico, mas no final se tornou uma préquela pra Ico, qual o sentido de esse roteiro aí existir? Deixo essa questão no ar pra vocês pensarem. 
Ainda sobre o texto dessa lore tem o seguinte, só porque nele temos as palavras Dormin, Colossus, 24 estatuas e até mesmo a data 06 de julho de 2004, não quer dizer que tudo isso é real, mas sim, que quem criou o texto, sabia que esses detalhes iriam adicionar mais "caldo na sopa".  Nós sabemos que os cortes aconteceram entre as seguintes datas(no mínimo):

28-10-2003(ainda sem cortes) 

19-10-2004(cortes já sendo aplicados).

Em fim, EU NÃO ACREDITO que tanto as duas primeiras imagens quanto esse texto no inicio sejam verídicos(oficiais)... mas tem pessoas ai (supostamente ligadas ao vazamento) jurando de pé junto que é tudo real, então tambem fica no ar...deixo pra que vocês mesmo decidam. Meu feeling me diz que é falso, um programa me diz que o texto foi redigido com I.A., mas algumas pessoas juram que ele é real... em quem acreditar? Dessa vez eu vou ficar no lado da maquina., mas cada um , cada um.
Pois é...sejam bem vindos ao mundo da pós-verdade! ;)
-Tchollo Ventura

P.S.: Caso surjam novas provas pra que essa história mude, eu atualizo esse texto e postagem. 

17.7.23

Rara entrevista de SotC by Kikizo (2004)

 Olá pessoas, como tem passado? Espero que bem! =D 

A pouco tempo Adam Doree que trabalhava no lendário site Kikizo gentilmente entrou em contato comigo pra pedir a remoção de sua entrevista(de 2004 feita pro site Kikizo) que se encontrava no meu canal do YT. 

Como eu havia postado apenas por propósitos de preservação e agora ele tem uma fonte oficial, retirei o vídeo do ar e agora vou deixar aqui onde vocês podem o encontrar facilmente. Obs.: Essa versão do vídeo postada por Adam é estendida!  



Gamerweb/Kikizo Archives: http://www.kikizo.com 

Um forte abraço a todos!

-Tchollo Ventura

30.7.22

Extra leak: Novos materiais beta de SotC.

Novos materiais beta de SotC.

Como todos já devem saber, a um tempo atrás ocorreu o maior vazamento de informações sobre a fase beta de SotC(Nico). Essas informações foram obtidas através de um ex-funcionário do Team Ico via conversas privadas com alguns membros da comunidade de fãs de SotC. 

Agora nós sabemos de onde partiu todo esse vazamento(e quem foi responsável por isso):

A equipe Team Stage 0 (um pequeno grupo de pelo menos umas 5 pessoas) conseguiu uma entrevista com H. N.(que trabalhou na produção do game Shadow of the Colossus). Sabemos quem ele é, mas em respeito ao seu trabalho, por agora vamos chama-lo apenas de N).

N compartilhou muitas informações com eles e isso resultou no "polêmico" vazamento. N pediu ao TS0 para manter essas informações confidenciais(para evitar retaliações legais). No entanto, um deles escorregou... Um usuário chamado Lordunconfirmed compartilhou essas informações fora do Team Stage 0 com outro usuário no Discord chamado Mewoandstuff.

Ou seja: Lordunconfirmed foi o vazador original. Meowandstuff então compartilhou esses vazamentos com um pequeno grupo de pessoas dentro de seu servidor do Discord. Existem prints e imagens dessas conversas entre os dois que provam que foi assim que tudo ocorreu(eu recebi esses prints mas não acho necessário publica-los).

Muitos fãs da comunidade de SotC consideram que esse vazamento foi algo ruim, por ter sido feito de uma maneira que expos esse ex-funcionário a uma possível retaliação jurídica por parte da Sony(e outros associados). Alem disso, muitos pensam que se o mesmo não acontecesse, mais tarde, quem sabe N pudesse liberar algo mais importante pro grupo, como por exemplo algum demo jogável ou algo do tipo. 

Honestamente, eu creio que o vazamento em si foi algo bom, pois com tudo que foi apresentado, nós finalmente temos informações concretas sobre uma série de perguntas, até então sem nenhuma resposta(e que quem sabe, sem o vazamento, nunca teriam resolução), como por exemplo: Onde cada Colossus excluído vivia,  quais locais foram alterados, o nome oficial de cada um dos Colossus excluídos e muito, muito mais. Se N deve ou não sofrer as consequências legais por ter escolhido falar(mesmo sob um contrato de sigilo comercial), ai já é outra questão que não cabe a nós decidir... Eu desejo sorte a ele e que nada de ruim lhe aconteça. Afinal já são muitos anos desde o lançamento do game. Todo esse segredo comercial relativo a materiais beta, é algo que na minha opinião é um tiro no próprio pé. Imaginem o quão grande o game seria(muito maior do que já é) se os produtores atendessem os pedidos de seus fãs, ou pelo menos respeitassem as curiosidades que todos desejamos saber. O Team Ico e a Sony tiveram a chance de atender a esses pedidos quando lançaram o remake. O fato de não terem entregado praticamente nada a mais(além de belos gráficos), pra mim serve de prova que quem sabe eles não mereçam toda a aura mística que os fãs criaram em torno de suas obras. Essa é a minha opinião. Update: No final da postagem podemos conferir o que os membros do Team Stage 0(incluindo Nomad Colossus) tem a dizer sobre os vazamentos.

Em fim, chega de enrolação, vamos a novas imagens (alguns extras)que tambem surgiram desse tão polemico "vazamento".

(lembre-se de clicar na imagem que desejar ver ampliada!)

Começamos primeiramente com a imagem do rascunho da arena de Spider:



Na sequencia podemos ver a mesma de cima no mapa beta do game. Esse é o mesmo local onde fica a arena de Basaram:

Abaixo, uma imagem que mostra Wander próximo ao que parecem ser as estruturas da arena de Minotaur A:


Aqui, a mesma um pouco melhorada com o uso de I.A(pra tornar a mesma menos "pixelada"):



Nesta vemos as pedras de Sirius(Stonehenge) quando ele ainda habitava E8:


Aqui a mesma um pouco melhorada com o uso de I.A:


Esta imagem mostra uma arena beta:


Aqui a mesma melhorada com .I.A:



Abaixo podemos conferir a imagem enviada por Douglas B. que confirma que essa é a arena de Cenobia(#14):


The Bull:

Essas duas abaixo são bem interessantes. Nessas imagens nós temos um touro ou búfalo que supostamente seria uma montaria alternativa para Wander. Supostamente essa ideia foi abandonada nos estágios iniciais de desenvolvimento de Nico:


Outra imagem do mesmo touro, ou búfalo em close:

Nota: as duas imagens acima são frames de um vídeo bem curto(de alguns segundos) que mostra essa montaria caminhando. Clique aqui para assistir.

Update: Algumas pessoas acham que esse vídeo do Touro é falso. Eu creio que isso realmente não seja algo impossível mediante como o vazamento ocorreu(e por quantas mãos ele "passou"). Mas até que se prove o contrario vou considerar que esse arquivo é real sim, afinal, ele chegou até a mim junto com todos os outros que vazaram. Além disso, na suposta entrevista com Niwa, ele chega a citar esse touro como algo que idealizou mas que foi descartado logo de inicio. Se essa entrevista é real ou não, cabe a você decidir...
 
Update 2025: 
Outro desenvolvedor(da equipe original) confirmou que esse touro é real e foi planejado no inicio do game. Vou deixar o nome dele de fora(para tentar preserva-lo), mas ele está postando publicamente sobre o game na rede social Blue Sky.

----

De extra, nos temos o seguinte:


Nesse documento abaixo, temos algumas imagens bem pequenas que tambem apresentam cenas curiosas:

Separando essas imagens nós temos o seguinte:
Spider F1, Bird G5, Griffin I4, I2 Hydrus, E5 Phalanx.

(Update: Aparentemente esse seria um mapa muito diferente dos outros que temos disponíveis. Ao que tudo indica Gaius nesse estágio teria o dobro de seu tamanho na versão final e nós o enfrentaríamos montados em Agro). Parece que existem dois colossus ao mesmo tempo nesta imagem(vale lembrar que essa ideia chegou a ser testada no inicio da criação do game, só não sabemos exatamente com que colossus)...É curioso notar também Spider em F1. Seria essa a localidade original de Spider antes de habitar a arena de Basaram(Turtle)? Outra questão que fica é quando a floresta de E5 foi criada e de onde ela "saiu"... E o Griffin? aparentemente ele deu lugar a Phoenix ainda nos estágios iniciais.)

Agora vamos ver elas ampliadas e melhoradas via I.A.:
Spider

Avion

Griffin (i4)

Basaram Arena?

Gaius?

i2 Proximidade do the Dam

Phalanx arena ainda em E5

Como obtive um bom resultado com esse programa que melhora a imagem, tentei o mesmo com a seguinte:


Primeiramente vamos dar foco em duas. A segunda e a quarta:

Na segunda nós temos o Malus beta(Evis):

Nessa fase ele se encontra exatamente como nos rascunhos de sua versão beta:


E aqui(na quarta imagem) a torre onde residia o colossus o Roc(onde atualmente é a arena de Barba):

Todas as imagens em ordem retratam mais ou menos isso:

Imagens 1, 2 ,3 ,4 e 5

#1

#2

#3

#4

#5
-------------

Por fim, vamos conferir outras duas antigas, que na minha opinião tambem ficaram muito boas:


Spider(imagem supostamente extraída da revista japonesa Famitsu e posteriormente publicada no extinto site de noticias japonês site Watch Impress):

Phoenix(imagem extraída da rara revista francesa Chronic):

Isso é tudo por hoje!

 

Nota: Essa matéria é uma continuação de da postagem 'Colossal Leak'

clique aqui para acessar.

Update 2025 segue abaixo o que o Team Stage Zero e Nomad Colossus disseram sobre o vazamento:

Bunny, Bunny, Bunny (membro do TS0)

Se você olhar o tópico do 4Chan, você pode ver Moe dizer que o Team Stage 0 é a origem dos documentos, e isso está correto. Recebemos esses materiais de uma fonte que explicitamente afirmou que desejava que eles permanecessem confidenciais, mas uma violação significou que eles vazaram, portanto nós e a fonte encerramos o contato. Entendemos que isso pode ser emocionante para você, mas por favor tente não compartilhar isso. Isso pode ter repercussões na vida real para a fonte, por isso não os compartilhamos nós mesmos. Não queríamos guardar ou acumular esses materiais como Moe pode dizer.

Nomad Colossus

Sim, é triste que as imagens tenham vazado... já que queríamos proteger essa "fonte rara" como instruído por ele. No entanto, por outro lado, eu teria feito qualquer coisa para ter acesso a essas imagens se elas não estivessem acessíveis a mim. Então, consigo ver os dois lados da discussão.

Se as imagens não tivessem vazado, ninguém teria conhecimento delas, e com o tempo poderíamos ter conseguido liberá-las (?). Então, estou preso entre os dois lados da discussão. De um lado, sou membro do Stage 0 e estou ligado à natureza confidencial dessas postagens, do outro, sou um fã que anseia por qualquer informação nova sobre o jogo. Então, você pode ver como essa oposição é dolorosa para mim aceitar. Como diz o velho ditado, "estou preso entre a cruz e a espada".

https://www.reddit.com/r/ShadowoftheColossus/comments/pewidz/someone_posted_these_on_4chan_and_i_never_saw_any/?tl=pt-br

 ---

UPDATE: A meu pedido Funkyboy fez uma build em Unity para visualizar os mapas 3d vazados clique aqui para baixar!

(nota barra de espaço troca o mapa e teclas a,s,d,w para movimento).

---

Extra: Clique aqui para acessar os modelos 3D dos Colossus excluídos e betas.