Nimrod's Fortress - Esse lugar lembra oque?! ;D





Saiba mais a respeito em:

http://www.cafetorah.com/Parque-Nacional-da-Fortaleza-de-Nimrod
http://en.wikipedia.org/wiki/Nimrod_Fortress
http://www.biblewalks.com/Sites/Nimrod.html
http://wikimapia.org/#lang=pt&lat=33.252586&lon=35.714686&z=17&m=b&v=2&search=nimrod

Team Ico - Andando nos Passos de Gigantes e Caminhando com Gigantes

Extras PS3 LEGENDADOS PTBR!!!
Andando nos Passos de Gigantes
&
Caminhando com Gigantes

Fumito Ueda, Kenji Kaido e toda a equipe Team Ico debatem sobre a criação e desenvolvimento de suas obras revelando bastidores e curiosidades. Uma entrevista que revela um pouco mais sobre a mágia por trás de dois dos mais aclamados games de todos os tempos(artisticamente falando): Ico e Shadow of the Colossus! E de quebra sabemos um pouco sobre o que virá a ser o Projeto Trico (The Last Guardian).

O conteúdo não é novidade, mas vale muito a pena pra quem é fã.

Meus Melhores Tempos Contra os Colossus

My best times against the Colossus:
Time Attack / Speed Run

Shadow of the Colossus ( Wanda to Kyozou) ARTBOOK completo original e tradução em Inglês


ORIGINAL JAP (Clique aqui pra ver na pagina de http://sotc.bplaced.net/)

TARDUÇÃO ENG (Clique aqui para ver na pagina de GlitterBerri)


Ver o Artbook de SotC é algo obrigatório a todo grande fã. Por isso a postagem. Pra quem não viu, tá aí, e pra quem já viu, vê de novo! ;D

Agradecimentos a Glitterberri pela tradução pro inlgês(ele foi o primeiro a faze-lo a um certo tempo atrás)!

"Divagando ou teorizando sobre a relação de Ico e SotC com Trico"

No futuro (após o lançamento do Last Guardian) este post vai ser no mínimo engraçado de ler. =D



01
Semelhanças entre SotC, Ico e consequentemente em LG(Trico):

Ico tem que salvar yorda
Wander tem que savar Mono
O menino em Trico tem de salvar o Colossus(ou o contrário?)?

Ico conta com a compania de Yorda
Wander conta com a compania de Agro
O menino em Trico conta com a compania do Colossus

Ico é amaldiçoado
Wander é amaldiçoado
O menino em Trico é amaldiçoado?(suas tatuagens representam oque?)

Os inimigos de Wander são as sombras
Os inimigos de Ico são as sombras
Os inimigos de Trico são "cavaleiros" (usando armadura com cabeça de "pássaro")





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"Em Ico,o poder da Rainha é das Sombras.
Em SotC,o poder do Dormin também é das Sombras
E será que em TLG,o inimigo terá algum poder desses? Luz ou sombra?" - Alex william
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yorda se "sacrifica" para salvar Ico
Wander se "sacrifica" para salvar mono
O menino em Trico (ou o Colossus?) vai se sacrificar para salvar o companheiro?

Wander tem chifres
Ico tem chifres
O menino em Trico tem tatuagens



O grande vilão em Ico é a rainha
O grande vilão em Sotc é Dormin
Quem é o vilão em Trico?

O cenário de Ico é um castelo em ruinas(abandonado e proibido)
O cenário de Wander é uma terra em ruinas(abandonada e proibida)
O cenário de Trico se parece com o mesmo dos games anteriores(tipo de ambientação).



Em Ico, não sabemos ao certo a força que move a relação de Ico e Yorda(poderes das sombras, poderes da luz, ambos?).
Em SotC não sabemos ao certo a força que move Wander em relação a Mono(se é amor de irma, namorada, mãe, tia, prima...)
Em Trico não sabemos a relação dele (direta e pessoal)com o Colossus.

Em Ico somos "enganados", ou melhor condicionados a acreditar que podemos escapar do castelo com Yorda, oque não acontece.
Em SotC somos "enganados" ou melhor condicionados a acreditar que podemos reviver Mono, mas sem saber "a que preço".
Em Trico seremos condicionados a acreditar(seremos "enganados") que podemos escapar com o colossus. Oque provavelmente não vai acontecer.

Ico se passa cronológicamente depois de SotC
SotC se passa cronologiamente antes de Ico.
Trico se passa antes, ou depois de SotC?(nota: ambos os casos são possíveis, pois Trico não tem chifres aparentes, logo a história pode se passar antes de Wander iniciar a maldição, ou depois que Ico deu fim na maldição).

Ico sofreu muito com os atrasos de produção para seu lançamento(lembram do projeto Nico?)
SotC sofreu muito com os atrasos de produção para seu lançamento.
Trico(LG) sofre em dobro com o atraso(recorde) de produção para seu lançamento.

Ico Psone nunca foi lançado.
Nico Ps2 nunca foi lançado.
Trico vai passar pelo mesmo?(quem sabe...)

Em Ico originalmente Yorda teria chifres.
Em SotC(na fase Nico) originalmente Ico seria o personagem principal.
Em LG originalmente o game se chamaria Trico(o que seria teoricamente uma continuação cronológica do cancelado Nico), mas mudou pra Last Guardian(no ocidente).

UPDATE:
Ico tem chifres
Wander tem chifres
O "Colossus" do the Last Guardian tem chifres...

02
Pontos desconexos mas que tem certo sentido:

Fumito Ueda disse em entrevista que conforme vai criando os games, eles vão sendo implementados com ideias velhas, que conforme a tecnologia permite, aplicam ao mesmo. Ex.: Em Ico(cancelado PSOne) Yorda teria tatuagens. Agora Trico tem tatuagens.


Em Ico(original cancelado PSOne) os inimigos seriam cavaleiros com armadura. Mas devido a falta de capacidades gráficas, Ueda teve a brilhante ideia de transforma-los em sombras(necessitando menos texturas). Agora em lG os inimigos tem armadura. Ou seja velhas ideias de Ueda estão sendo colocadas em prática. Existem gravuras(scraps) de Ueda que datam de antes de 1995 em que podemos ver garotos lutando contra colossus...
...muitos anos depois essa ideias ganharam "vida".

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Eras isso. Divagação ainda em andamento. COMENTE PARA ADICIONAR mais pontos!
O lance de que originalmente Yorda tambem teria tatuagens...
...e que (originalmente) os inimigos de Ico seriam cavaleiros ao invés das sombras É o que mais me chama a atenção.
Se tiver uma opinião sobre o caso, não deixe de comentar! =D
Tchollo Ventura

A inspiração Para a Arte de Ico: Giorio de Chirico


Poucos sabem, mas foi na obra de Giorgio de Chirico que Fumito Ueda teve inspiração artistica para os conceitos visuais de Ico.

Auto retrato de Giorgio De Chirico

O fundador do movimento de arte metafísica, Giorgio de Chirico foi um italiano (nascido em Volos, Grécia) pintor surrealista, cuja obra implicou um questionamento metafísico da realidade. Depois de estudar em Atenas e Florença, ele se mudou para a Alemanha para estudar na Academia de Belas Artes de Munique, onde foi influenciado pelos escritos de Nietzsche e Arthur Schopenhauer. Em seu caminho para Paris, De Chirico viajou de volta a Florença e depois para Turim, onde ele foi movido pela beleza metafísica dos arredores. Expôs suas obras no Salão dos Independentes, pela primeira vez em 1913, e vendeu sua primeira pintura, a Torre Vermelha, depois de assinar com o negociante de arte Paul Guillame.
Após a eclosão da Primeira Guerra Mundial, De Chirico voltou para a Itália, e se alistou para os militares. No entanto, ele foi considerado inapto para o combate e foi designado para trabalhar em um hospital militar. Durante esse tempo , ele continuou a pintar em seu estilo metafísico único. No outono de 1919, De Chirico publicou um artigo em uma publicação de arte, em que ele defendia um retorno à iconografia clássica por mestres como Rafael e Signorelli . Ele também criticou abertamente a arte moderna.
Em 1939, ele estava pintando em um estilo neo-barroco, fortemente influenciado por Peter Paul Rubens, mas seus trabalhos posteriores nunca receberam o elogio da crítica que foi derramado sobre suas obras anteriores. Ele se ressentia da falta de elogios por seus trabalhos posteriores, o que ele considerava mais maduro e de melhor qualidade. Tanto para o lucro e como um ato de vingança, De Chirico produziu falsificações de suas próprias obras, e denunciou muitas de suas obras anteriores como falsificações.
De Chirico continuou a ser um artista prolífico, pintando até o seu ano 90. Suas pinturas influenciaram fortemente o movimento surrealista, fornecendo inspiração para artistas de destaque como Max Ernst, Salvador Dali, René Magritte, e Philip Guston. Suas pinturas inspiraram livros, música e até mesmo jogos de vídeo game.

Abaixo seguem algumas de suas obras e um link para um site com uma maior relação de obras do artista:






















Ico Capa original do game feita por Fumito Ueda:

Mais obras em:

Mas fora Girgio de Chirico as influêcias artiscas não param por ae:

Arnold Böcklin, 1883
(Obra: Die Toteninsel)

Ico original concept(game manual): by fumito Ueda e Kenji Kaido(por volta de 2001):

Tchollo Ventura