21.5.18

SotC Preview Disc Debug Menu: Lista de funções

Shadow of the Colossus(Preview Disc): O que entendi (até agora)do debug menu depurado:

SotC Preview Disc Debug Menu: Lista de funções
Texto e descobertas das funções descritas aqui by Tchollo Ventura(com ajuda de Magnon, MPKAdventurer & Valus Colossal no grupo secreto 'Ueda Universe'). Preview Disc teve o seu debug menu depurado por Wisi.

Debug Menu: Map Tool.

Comandos básicos:
Select = ativa desativa infos em baixo da tela(nativas do preview disc).
Select+ esquerda no controle 01 = Abre debug menu (o menu é acumulativo, se você pressionar o comando mais de uma vez, vai abrir mais de uma vez, sobreposto. A única vantagem disso é tornar o menu mais claro.
X fecha menu
Circulo seleciona(ativa opção selecionada)
Direita e esquerda do direcional tambem ativa desativa funções.
Quadrado no controle 2 ativa opções de visualização de colisão.(caso não funcione de primeira, assim como qualquer comando do controle dois, aperte star pelo menos 2 vezes no controle 2 e depois de duas mensagens em japonês, funcionará, ou abra o menu de debug e o quadrado ira funcionar, mas esse problema não acontece sempre...é incomum ao meu ver.).
R1 + Select abre o debug menu clássico do preview disc(que acessa os colossus. Opção esquerda com circulo vai pra entes da batalha e direita depois da batalha).
R2+X no controle 2 sumona o Agro onde Wander estiver(faz ele aparecer na posição de Wander).
Mouse: Se você conectar um mouse ao PS2(ou via emulação) vai poder mexer em um cursor com o mouse para acessar e selecionar as opções no menu debug.
Todas as funções do mouse podem ser feitas pelos controles: Segure R1 no controle 1 e aperte e segure L3 no controle 2 (e moviente L3 segurando) para mover o cursor.
No controle 01: Circulo é o botão esquerdo do mouse, triangulo é o direito e R3 meio.
L1+L2+R1+R2 = reset (durante o reset se o game não carregar e não der mensagem aperte e segure esquerda + esquerda no direcional do controle 1 para carregar. Caso não funcione o esquema é resetar)
Com o ponteiro do mouse é possível alem de selecionar as opções mudar as coisas da tela de lugar e diminuir ou aumentar o seu tamanho (por exemplo a caixa da esquerda a baixo que começa como um circulo, você pode diminuir, aumentar, mudar de lugar ou até mesmo remover da tela.
L2+R2(durante batalha) = posiciona Wander sobre o topo do colossus(descoberto por Magnus, posteriormente testado por Valus Colossal).

Comandos que uso inicialmente:
*Area Bondary 0 (habilita e desabilita os limites da área(linhas que demarcam os quadrantes, etc) Extra: Opção abaixo, 'Area Bondary poly' muda as linhas de marcação pra Faixas azuis.
*Performance Count 3 (mas é opcional, forma do hud a direita em baixo da tela...Lembrando que você pode até mesmo esconder da tela com o mouse!)
Map Tool 1 (Mapa GPS)

Lista completa de comandos(conhecidos por agora):
*HB Root debug menu Não sei sua função... (nota: foi adicionado por Wisi, não é nativo do debug)

*Move object: 0 desabilitado de 1 a 10 altera posição de Wander (sob certas condições de acordo com posição do personagem).

*Player to câmera: Joga o personagem na direção da câmera. Ativa e desativa com circulo. (nota: foi adicionado por Wisi, não é nativo do debug)

*CamVode set0 oninGame!:  Muda a câmera. Sendo a normal = 0 e câmera livre no controle 2 = 1 (nota: acho que era pra ser Cam "mode" ou "code" set on in game...escrita errada dos japas...)

*Debug camera Mode: No 2 é a câmera normal (ou livre no pad 2 se CamVodeset0oninGame! estiver em 1) e a opção 1 é câmera livre em terceira pessoa durante as cutscenes.
(nota: pra mover câmera livre no controle dois: Analógico esquerdo movimenta pra frente e pra trás (com cima e baixo) e move pros lados(direita e esquerda). Pra controlar altura subir e descer segura R2 e use pra cima e pra baixo no analógico direito. Pra olhar pros lados (mover a câmera, angulo de visão, use o analógico direito)

*Status mode: Adiciona uma série de informações visuais na tela. Com opçõesd de 0(desligado) a 6(cada um um modo de visualização).

*Area bondary: No 1(ligado) mostra o limite do quadrante que você ou a câmera se encontra(0 = desligado).

*Area Bondary Poly: Opção 0 normal, opção 1 mais forte(se o area bondary estiver em 1).

*Display GPS marker: Mostra na tela riscos que demarcam a area de posição e movimentação de Wander.

*GPS Marker grid width: Tamanho das linhas do display GPS marker(opções de 0(desligado) a 10(mais forte).

*Performance Count: 3 opções de hud de controle de performance.

*Peak Graph: mostra(adiciona) gráfico na tela com informações relativas ao uso de CPU(pelo que entendi...)

*Memory Monitor: a mesma coisa da anterior, só que na questão memória(memory monitor 2 costuma dar crash sempre, diferente de 0,1 e 3).

*Memory Info Mode: tambem adiciona mais um grafico de informações na tela, com opções de 1 a 3

*Light Memory info: não funciona nas cutscenes e nem no game(mas não dá crash) talvez em um dos gráficos ativos na tela ele tenha uma influencia.

*Memory Dump: Mais um gráfico de memoria 1 ativa 0 desativa (nota: foi adicionado por Wisi, não é nativo do debug)

*Debug Print: Caixa de informações com duas frases: "Uma dizendo "Test...Here are some of the debug features of SotC Nico" e a outra(insistindo no clique) diz "Have fun!" (nota: foi adicionado por Wisi, não é nativo do debug)

*GetDisoTimer: Não funciona na intro(pode dar crash) mas in game mostra infos na tela.

*Fullscreeneffect: Muda a luz do game. 0 sem luz forte, 1 com luz(0 é melhor pra visualizar tudo, mas colocar no 1 é um fix a versão preview, já que ela tem a falha de estar com esse efeito desligado, diferente da versão final)

*Object Info: Informação do objeto.aparecem na tela com opções de 1 a 6.

*Boss Blood menu: Abre menu de sangue do boss(alterando esses valores eu fiz o sangue que jorra ao golpear os colossus ser muito mais forte e extenso)...

*ADFOM test: Acessa menu com todos os sons do game(pra ouvir basta escolher um arquivo e apertar circulo...X pra voltar o menu, caso queira escolher outra).
(nota:Por aqui é possivel ouvir as músicas não utilizadas no game, como por exemplo: 'Volcano', 'Anger', 'Fear se' e talvez Hope Horse...talvez eu esteja errado, não lembro bem).

*Map Tool: é um mapa em tempo real (estilo GPS)que acompanha o jogador ou a câmera(mas dá preferencia a câmera, caso na livre, logo é ótimo pra se achar no mapa).0 desabilita 1 habilita.

Notas: Pode ser usado para teleportar e verificar áreas piscando em vermelho e azul como arenas demarcadas no game. Fato curioso é ver que o quadrante E5 se comporta dessa maneira, mesmo não abrigando nenhum colossus. Em azul acredito que pisquem áreas com água ou subterrâneas(com exceção da arena de Phalanx #13). Pelo menu "secreto" do map tools é possível mover Wander em 3 posições em relação ao chão(uma abaixo, uma rente ao chão e outra acima dele). Em outra opção é possível sumonar Agro(mesmo do comando R2+X no controle 2). Algumas opções do menu "secreto" do map tool dão crash. Pelo menu do map tool tambem é possível tirar a textura do mapa e aumentar e diminuir o tamanho dos quadrantes que aparecem. Se usar o mouse pode mudar a posição e tamanho do hud do mapa e se clicar na parte laranja do hud do mapa ele vai minimizar.

Menu "secreto" extra map tools(lista de opções escritas em japonês(numeradas de cima pra baixo, contando apenas linhas escritas):
01-Não parece surtir efeito in game.
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02- Não parece surtir efeito in game.
03- Não parece surtir efeito in game.
04- Não parece surtir efeito in game. (nota: sei que uma dessas opções resultou em apagar o rastro do caminho percorrido no mapa, mas ainda vou descobrir qual foi a opção).
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05- Dá crash aparente, mas se esperar uns minutos o game vai voltar, não sei qual o efeito dessa opção...(nota: acredito que após isso o game demore mais a carregar o cenário... após isso o game tende a dar crash)
06- Não parece surtir efeito in game.
07- Não parece surtir efeito in game.
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08- Desativa ou reativa textura do mapa.
09- Diminui ou aumenta tamanho do mapa(duas opções).
10- Não parece surtir efeito in game.
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11- Teleporte pro quadrado selecionado no mapa.
12- Sumona agro(como o comando R2+X no pad 2).
13- Abre menu com areas de teleporte pre determinadas pelos criadores(sobras de trabalho em areas sem nada).
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14- Não parece alterar nada in game
15- Parece alterar algo pois carrega(da load) mas não tem efeito aparente.

*Path Tool: Marcadores de caminho, marcas são adicionadas no mapa de acordo com o quadrante que se encontra. O menu abre três opções que mostram triângulos e linhas demarcando caminhos(técnicos) uma das três opções é ligada ao Agro, as outras duas ainda não sei...

*Particle Tools: Ferramenta para testar particulas do game(como sangue, sombras, etc...é muito bacana!)

*Light Tool: Abre menu para alterar valores de luz(não vi efeito...)

*Global Light Tools: Mais infos de luz (mexer nos valores tende a dar crash, ou muitas vezes até mesmo apenas ao ativar)

*Game Light Tool: Mais infos de luz. Não vi surtir nenhum efeito in game.

*Fullscreen effect tool: Em 0 luz "do sol" desligada em 1 ligada (nota: os criadores deixaram a luz desligada no preview disc, diferente da versão final).

*Sword Effect  Tool: Altera a luz da espada(funcionou pra mim alterar valores aleatoriamente...)

*Fog Colision Tool: Altera valores relativos a fog(neblina, fumaça, sei lá...) Tende a dar crash ao alterar

*Layer Debug Tool: Não dá crash, mas não ví função aparente.

*Gaze Tool: Adiciona uma esfera (de testes) na frente do templo (SoW) a alteração dos valores muda a posição da esfera.

*Editor's Work Tool:: Muda todos os valores de Wander, Agro, Lagartos, etc... A maioria não surtiu efeito pra mim(interesse especial em um mega jump) mas o amigo Magnom percebeu que alguns valores de Agro alteraram seu comportamento cavalgando. Nota: A opção Geek da crash.

*Stage Admin: Não tem efeito aparetnte in game e não dá crash...

*Area Admin Disp: Ativa mais infos na tela 0 desabilitado 1 habilitado.

*Freeze Boos Flag: Não tem efeito in game(pra mim) mesmo próximo ou em cima de um Colossus.

*YattsukesetplayerR1on: 0 grip normal 1 grip(agarre) automático(bom pra usar nos colossus pra "brincar" com o botão quadrado no controle 2!) Obviamente como é o R1 o personagem vai se agachar e andar devagar se ativado.
o mesmo vai valer pro quadrado(ao apertar quadrado o personagem vai manter travada a animação de ataque).

Extras:
Teleporte:
Como se teleportar pra qualquer lugar:

Opção 01(modo não oficial):
Para teleportar Wander para praticamente qualquer local(salvo cutscenes) ative a câmera livre(seja apertando start pra entrar no mapa e sair dele) ou seja entrando no menu e ativando a opção 'canVode set0 oningame' para 1.
Com o controle dois leve a câmera pro local que deseja teleportar o Wander(deixe sempre um pouco mais alto do que deseja).
Selecione a opção move object e mude pra 1(ligado)
Aperte circulo na opção Player to câmera duas vezes(em sequencia, liga, desliga).
E na opção 'CamVode set0 oningame!' volte pra zero.
Espere a área carregar e pronto. Pra ir pro chão desative a opção Move Object(pode fazer isso aos poucos caso esteja muito alto, alternando entre 1 e 0 ou 0 e 10)

Opção 02(modo oficial, acredito que como os criadores faziam):.
Basta abrir o map tool, levar o cursor até ele(direcional no pad dois ajuda), apertar o botão esquerdo do mouse(circulo) e levar até o ponto que quer teleportar(via mouse ou controles) e depois apertar o botão direito do mouse ou triangulo(no controle 1, segurando R1) para abrir um menu "secreto" de opções. Dessas opções conte as escritas em japonês de cima pra baixo e escolha a 11 opção com o botão esquerdo do mouse(ou circulo no controle 1). O personagem vai ser teleportado instantaneamente pro local em questão. Infelizmente por agora desse modo eu só consigo mover o personagem travado a câmera ou as funções da câmera. O personagem não volta a ficar livre exceto voltando o game pra um novo ou resetando o game.
Nota na 12 opção das em japonês do menu podemos escolher caminhos de teleporte pre marcados pelos criadores. Eles são claras sobras do seu trabalho por essas áreas. São Elas: F8, G3, I3, I4.

Voar em qualquer direção: Para voar em qualquer direção após o processo do teleporte mantenha a função move object ativada e use o controle dois e suas funções de câmera para que o Wander voe junto da câmera pra qualquer lugar. ;D

Ao utilizar a câmera livre nas cutscenes iniciais(antes do start game) se você deixar a câmera parada em um determinado local que queira rever ou visualizar a partir do mesmo, deixe a câmera parada e deixe rolar toda a intro, não apete nenhum botão... na tela da intro espere rolar o trailer... assista o trailer e quando a cena inicial recomeçar estará no mesmo ponto. Caso você aperte star(pule as cenas vai perder o controle da câmera, não dando opção se não resetar...).
Ao utilizar a camera livre(mesmo a acessada por start) caso queira voltar ao normal é só colocar o cam mode no 0 e vai destravar.
Caso esteja acessando certas áreas e elas não aparecerem basta parar e esperar carregar(quanto mais perto do local em questão, melhor).
É possível explorar com as opções de camera todas as cutscenes livremente!

Nota extra: Para chegar o mais próximo possível das infos na tela da imagem de Wander escalando Monkey(a imagem com as coordenadas) marque memory dump 1 e status mode 3(na verdade o map tool com o mapa minimizado parece bater mais que o memory dump 1). As infos ficam similares as da imagem de Monkey, mas com as infos a direita da tela(na imagem de Monkey essas infos estão na esquerda da tela).
Na imagem de Monkey pelas infos, alem da posição sabemos que as coordenadas estão travadas no Agro e não no Wander. Para ter o mesmo efeito nas infos reproduzidas na tela basta montar em Agro.

Nunca se esqueça de tomar notas sobre novas descobertas e crashs eventuais pra saber como evitar. ;D
Na minha opinião o teleporte somado ao mapa GPS quebram todas as barreiras do game. Agora todos podem explorar e chegar onde bem desejarem.
Um forte abraço e divirta-se!

Esse texto por agora está incompleto e receberá updates a medida que novas funções forem compreendidas e traduzidas(as traduções já estão em andamento graças a um contato de Magnon, o nome do tradutor(direto do japão) se possível, será divulgado aqui em breve a medida que os materiais forem utilizados).
Tchollo Ventura (19-05-2018)

MPKAdventurer fez um vídeo tutorial mostrando a maioria das funções. Confira clicando aqui!

P.S.: Se você tem algo a acrescentar a esta lista de funções, deixe um comentário. ;D

3.5.18

SotC: Preview Disc com Debug Menu!!!

Preview Disc com Debug Menu!!!


Pois é pessoal, como o titulo diz devemos celebrar, pois o debug menu do Preview Disc finalmente foi "crackeado"(e isso é uma revolução sem precedentes)!!!
Agora graças a Wisi podemos usufruir de muitas funções que apenas os criadores do game Shadow of the Colossus tiveram acesso(até então) durante sua produção.
Tudo isso é muito recente, logo esses menus ainda precisam ser melhor explorados e devidamente catalogados(em cada uma de suas funções). Originalmente os menus estavam totalmente em japonês, mas um patch do próprio game aplicado por Wisi deixou parte do menu em Inglês(contendo até mesmo alguns erros de tradução do japonês pro inglês).
Muitas das funções do debug menu não tem os arquivos completos que os criadores possuíam(pasta tools, dev e test), logo o game tende a dar crash em várias situações ao acessar algumas das opções, mas agora com tudo isso é possível ir a qualquer lugar do mapa e explorar muito alem do que sonhamos ou cogitamos.
Um amigo que teve acesso em primeira mão a essa versão (Preview disc com debug menu) me passou tanto as infos quanto uma versão pronta pra download, que vou disponibilizar a todos aqui.
Espero que todos explorem e aproveitem o máximo que puderem! Agora todos podem visitar e ver o The Dam ou qualquer outro lugar de perto sem nenhum problema. Para acessar o menu debug aperte select + esquerda no direcional(D-Pad).
O menu anterior (R2+select) funciona normalmente tambem.
Essa versão funciona conprovadamente tanto na emulação, quanto no console.

Apesar de ser uma noticia sem precedentes, não tenho muito o que falar, logo, segue abaixo algumas imagens (teasers) do que é possível de ser explorado por esse debug menu(afinal no caso, mais que nunca, imagens valem mais que mil palavras!!!):

Clique na imagem que deseja ampliar!























Download link para o preview disc com debug menu clique aqui
Senha(password): Tchollo

O vídeo abaixo mostra o meu sonho de explorar as áreas das cutcenes iniciais sendo realizado(graças ao debug menu)!!!


Links úteis sobre o assunto(novidade):
https://assemblergames.com/threads/shadow-of-the-colossus-potential-debug.50436/
https://imgur.com/a/unkWofs
https://youtu.be/LG4knM28f_c
https://www.youtube.com/watch?v=jVUnK56Mmlo

Agradecimentos:
Wisi pela descoberta sensacional e sem precedentes pra comunidade!
Hexdrls pelas informações, imagens e upload.
Valus Colossal pelas informações, testes, imagens e videos.
MPKAdventurer pelas informações.
Magnom tambem pela troca de infos.

P.S.: Com isso, possivelmente novas descobertas virão(a partir de funções até então desconhecidas), mas poucas coisas(do mapa) podem representar novidades...
O legal mesmo é que tudo que foi encontrado no game (até então)pode ser conferido de perto por todos! As funções até então inéditas do debug menu, podem render muitos e muitos frutos, já que o game agora pode ser explorado e modificado radicalmente.
Tchollo Ventura 03-05-2018

Update (21-05-2018):
Lista de comandos do debug menu, clique aqui.

A Provável Origem do Preview Disc!

Como surgiu o Preview Disc?!

A foto upada por Tim no Unseen64. A primeira imagem dele pro mundo!

O Preview Disc de Shadow of the Colossus pra quem não sabe é um disco que surgiu a alguns anos atrás(agosto de 2009) e se trata da versão mais beta disponível pro publico(acreditávamos até então que não de maneira legal, pois o vazamento desse disco é tido como crime mediante as leis e contratos impostos pela Sony e todas as outras Cias).
O Preview Disc conta com mais arquivos que a versão final do game(lançada pro público), tem menu de acesso direto a todos os Colossus, linha de localização da posição do personagem, itens excluídos ainda acessíveis, locais no mapa a mais que o game final, um comando permite que Agro seja chamado em qualquer lugar(e ainda é possível voar montado no mesmo)e é claro uma série de crashes(falhas) que foram arrumados e retiradas da versão final e oficial.

O "debug menu" o menu dos criadores de acesso direto aos Colossus e abaixo as posições do personagem em relação ao mapa.

Esse disco foi provavelmente a melhor noticia que os fãs de SotC poderiam ter até hoje...
...afinal foi ele mesmo que trouxe tanto esses inumeros elementos descartados a tona, quanto novas perguntas(dúvidas) sobre esses mesmos cortes.
Outra dúvida que perdura até hoje é qual seria a origem desse disco? Por que e como foi se tornar publico(vazar)?
Fato é que esse demo foi obtido de uma entre três maneiras:
Uma: de forma ilegal, por meio de furto de dentro da Cia.
Duas: de forma tambem ilegal, sendo deliberadamente "vazada" por alguem com a acesso a isso.
Ou terceira: De maneira acidental, por descuido da Cia para com os seus materiais antigos.
Sabendo de tudo isso vamos agora dar uma conferida na minha teoria(simples) de como o disco foi se tornar publico de alguma forma(lembrando: não é concreto, mas sim o mais plausível dentre o cenário atual).

Curiosidade: Podemos ver que o debug menu presente no Preview Disc tem forma(layout) similar ao da famosa imagem de Monkey(o quão distantes seriam essas versões?)

Pois é pessoal, e eis que nesse ano consegui juntar muitas informações que não tínhamos antes e unir as mesmas pra chegar nisso.
Mas agora sabemos a possível origem(até então totalmente misteriosa) do preview disc. Pelo menos temos uma boa teoria que bate com os fatos, vamos lá:
Bem primeiramente nós temos que lembrar que o cara que apareceu oferecendo o Preview Disc no fórum Unseen64 tinha o nickname "Cereal and Milk", mas ele se identificou no fórum como "Tim". Inicialmente ele havia vendido o disco pra um usuário chamado Unclejun. Pra infelicidade de Unclejun(lolo486) esse disco nunca lhe foi enviado pelos correios como prometido pelo "anunciante". Mas pra alegria de todos nós, antes de sumir, Tim upou uma (cópia).ISO do game na internet. Acredito que Tim não queria nenhum contato que pudesse eventualmente levar alguem a encontrar seu endereço pela entrega dos Correios...
Acontece que desde que Tim upou a ISO do game(após sua venda), nunca mais falou sobre o assunto com ninguém, Nomad e outros tentaram mandar e-mails pra ele falando sobre o assunto questionando a origem desse disco(como ele teve acesso ao mesmo?), mas ele nunca retornou se quer uma mensagem...ele foge do assunto como o diabo foge da cruz. Se soubéssemos de onde Tim conseguiu o disco talvez pudêssemos ter acesso a mais coisas raras como esta(é algo difícil, mas não impossível no campo da esperança...).
Conforme o tempo foi passando esse assunto ficou por ai mesmo. Mas a pouco conversando com um tester (que trabalhou em SotC) fiquei sabendo que os materiais de produção do game e testes, não podem sair da empresa de modo algum. A segurança em torno disso é muito grande, todos os discos criados pra teste são catalogados e após uso coletados pra arquivamento ou até mesmo destruição...
...mas então como o Preview Disc foi parar nas mãos de Tim? Afinal só o fato de este disco ter saído da Sony já configura um crime(sim, isso envolve material ilegal obtido de maneira duvidosa...)!
Claro que é esse o motivo da "fuga de Tim". Ele não quer se envolver em algo que possa dar em processo por parte da Sony, ou até mesmo prejudicar alguém, pelo que se pode notar.
Acontece que o Preview Disc é um disco de uma fase de testes do game, pré lançamento. Tanto o menu do criador(de acesso aos Colossus) quanto a linha de localização X,Y,Z são a prova disso, alem é claro da data do arquivo do disco Nico.dat (de 18-08-2005).
Bem acontece que a conversa do com um dos testers de SotC me esclareceu um pouco de como os testes de um QA tester são realizados. Quase todos os dias um computador com inúmeras gavetas(drives) queimavam e produziam DVDs do game(versão de testes) em massa para que os mesmos fossem testados e eventualmente corrigidos. A cada atualização essa queima e distribuição de discos acontecia. Depois de realizados os testes todos os discos eram recolhidos e catalogados. Depois disso após a eventual correção dos glitches encontrados eles queimavam mais uma leva diária de discos pros testes e assim seguia o ciclo...
Sabendo disso criei um teoria (muito plausível) de como o Preview Disc foi estar na posse de Tim.
A uns dias atrás conversando sobre isso com Nomad tive um estalo quando ele me falou tanto o nome real, quanto a profissão de Tim(ele tem um canal e um website)! Juntando isso com o que o tester me falou cheguei a seguinte conclusão:
O Preview Disc foi parar nas mãos de Tim por um meio muito mais simples do que um furto. Com esta teoria não existe um crime, mas sim um descuido da Sony com relação a seus materiais.
O que aconteceu pelo que imagino foi o seguinte:
Pelo canal de Tim podemos ver que ele trabalha concertando Arcades, mas eventualmente (acredito) também concerta consoles.

Canal de dicas de reparos de Arcades administrado e apresentado por Tim.

A teoria é assim: Um dia durante os testes de SotC um dos Dev PS2s que estavam performando testes acabou estragando é claro, com o Preview Disc dentro! Esse console foi colocado de lado, retirado pra posterior concerto... que provavelmente nunca aconteceu. O tempo foi passando e algum dia de alguma forma o console(talvez em um antigo depósito) foi de alguma forma revendido(ou algo do gênero) a Tim.
Quando Tim abriu o mesmo pra efetuar seus reparos, deu de cara com o disco! Obviamente ele sabia que o console se tratava de um Dev kit(quite de desenvolvedor) e por isso também se ligou(provavelmente tenha feito uma breve pesquisa) que o game se tratava de um material que não deveria ter saído da Sony e muito menos se encontrar nas mãos "de um reles mortal".
Tim com medo fez toda essa cena que sabemos(pra se proteger), acontece que por mais que ele tenha se acovardado um pouco, deve ser gratificado pelo achado e mais ainda por ter se disposto a upar o disco na internet para que pudéssemos jogar essa que pra mim ainda é sem dúvidas a versão mais curiosa que temos em mãos(quem sabe o Preview Demo supere isso, não sei).

PS2 Dev Kit(O console de desenvolvimento). Esse console obviamente é raro e muito caro. E foi exatamente num desses que (provavelmente) Tim Peterson encontrou o até então disco de origem misteriosa!

OK, pode até ser como costumamos dizer, ser "especulação" de minha parte, mas veja bem na falta de uma teoria essa é sem dúvidas a mais plausível mediante todos os fatos.
Nomad Colossus concordou comigo e acha que essa realmente é a mais possível origem pro Preview Disc(tem tudo pra ser fato!), afinal tanto as atitudes de Tim, quanto o seu emprego nos levam a pensar assim.
Agora o recente Demo Preview encontrado parece ainda mais misterioso, pois sua data tem origem em uma época anterior tanto ao Preview Disc, quanto ao inicio dos testes realizados no game.
Por conta dessa data a maior possibilidade é a de que esse disco tenha sido um disco de demonstração de produção privada(como o tester me falou), do tipo que acontece em eventos para promover o game ou a a ideia do mesmo.
Existe um fato que coloca toda essa teoria em cheque, mas o mesmo não tem confirmação. O que acontece é o seguinte: Quando Tim ofereceu o game no fórum, disse ter outros games beta em sua posse. Se ele realmente teve acesso a todos esses games a teoria de que encontrou em um console vai por agua a baixo...
...mas acontece que (pelo que sei) ninguém realmente ficou sabendo dos outros supostos games que Tim disse possuir...
...ou seja, também existe a possibilidade de que essa afirmação dele, fosse apenas mais um meio de tentar se proteger com desinformação...
...não sabemos, por isso ainda fica no ar.
Enfim, por agora é isso, quem sabe no futuro possamos confirmar tudo. Agora tambem resta saber(investigar melhor) a origem desse ("novo")Demo Preview(que está nas mãos de Nomad)... como ele foi descoberto(e mais ainda como foi parar) em um deposito nos EUA, que não era aberto desde 2005?...
Esse demo Preview é mais antigo que o OPM demo, logo ele pode trazer muitas respostas pra algumas das nossas dúvidas ainda em aberto.

Tchollo Ventura (27-04-2018)

Agradecimento a Nomad Colossus pela breve troca de informações e opinião sobre minha teoria(o quão plausível ela seria).