2.9.23

Fake Leaks?

 Olá pessoal! 

A pouco tempo chegou a mim uma nova imagem supostamente vazada, além de um texto que apresenta a lore de Nico(com suposta data de 6 de julho de 2004).

A história apresentada nesse texto é bem curiosa(e inconclusiva), mas vamos por partes...

Primeiro: A Imagem que andou aparecendo foi a seguinte(clique na imagem que queira ver ampliada):

Nela podemos conferir um projeto do que seria a batalha contra a Phoenix.

Uma coisa que me chamou a atenção foi que a arte é a mesma de outra imagem que tambem apareceu na época dos vazamentos:

Nela podemos conferir a arena de Devil.

Pra mim fica difícil saber se essas imagens são realmente originalmente ligadas a criação do game(e ao vazamento "original"). A estratégia e local parecem bater certinho, mas como a um tempo tambem temos algumas pessoas envolvidas na criação de fan made games em homenagem a SotC, eu não pude deixar de associar essas imagens aos mesmos. Eu tanto não tenho como provar nem que são falsas, nem que são verdadeiras. Mas pelo certo ou pelo errado, elas servem como uma ótima ilustração de como seriam essas arenas em sua plenitude. 

Fora isso, eu tambem andei recebendo um texto que tem circulado na internet como uma suposta lore original de Nico vazada(que a esta altura já se chamava SotC).
Não vou postar o texto, só um link pro mesmo. Clique aqui pra ler.(Esse texto foi postado em 30 de agosto de 2021).
Fato é que apesar de o texto ser muito interessante eu decidi rodar um programa pra saber se ele foi feito com inteligência artificial ou não. Eu copiei o texto excluindo o primeiro e o ultimo paragrafo(já que esses são diferentes do resto) e colei no programa, o resultado foi o seguinte:


De acordo com o site 100% do texto foi redigido por I.A(excluindo o primeiro e o ultimo parágrafo).


Vale ressaltear que apesar de só agora um ChatGPT da vida estar em alta, não quer dizer que em 2021 esse serviço ainda não existia. Muito pelo contrário. O hype tá aí agora, mas a tecnologia já estava rolando a um bom tempo, seja pra criação de textos, quanto pra criação de imagens.

Fora isso, encontrei alguns dos outros lugares que também vazaram os arquivos a um tempo atrás. 

Um deles é esse:
(infelizmente sem data de postagem, mas eu creio que por pequenas diferenças, seja antes dos outros aqui apresentados. Uma das diferenças é o slow map blender model).

O outro é esse:
Esse post tem data de 31 de Agosto de 2021(um dia depois da postagem do texto com a suposta lore de Nico/SotC).

As datas da postagem do Imgur e do Pastebin tem só um dia de diferença, mas uma outra coisa que chama a atenção é que nas imagens via Imgur temos algumas a mais, que com certeza não faziam parte do "vazamento" via Mega. São elas:

Essa imagem se encontra originalmente no artbook de SotC.

Essa imagem se encontra originalmente no artbook de SotC.

Essa imagem é obviamente de alguma produção de um dos fan made games, afinal não tem sentido os devs ressaltarem na imagem, os únicos arquivos disponíveis sobre o Worm encontrados via datamining.

E essa tambem parece ter a mesma mão envolvida, afinal, porque os devs fariam uma imagem comparando os colossus a serem cortados do game? Isso não faz nenhum sentido.

Essa imagem se encontra originalmente no artbook de SotC.

Esse é um slow map do OPM demo com o quadrante Sluice B3(encontrado muito antes do vazamento).


Conclusão?
Baseado nessas postagens, podemos ver que de um post pro outro temos algumas imagens a mais sendo inseridas no mesmo "pacote", isso pra mim é pista de que o vazamento provavelmente foi contaminado com outras imagens e arquivos que não eram da "leva original".  Por conta disso, infelizmente tanto essa lore quanto as "novas imagens" ficam como inconclusivas sobre a sua veracidade(mas honestamente pra mim as chances de serem falsas são muito mais prováveis do que não). O texto com a lore me soa mto, mto vago e vazio(pra não dizer frio e sem alma). Tanto a história pra mim não parece bater com o estilo até então apresentado por Ueda(minimalista, sem grandes detalhes históricos), quanto deixa de lado toda lore e background narrados especialmente no livro Ico: Castle in the Mist. Honestamente pra mim isso tudo nem faz diferença, afinal se você gostou dessa lore, fique feliz com o vazamento, já se você(como eu) não gostou dela, fique tranquilo e só agradeça por ela não ter sido usada oficialmente! ;) 
Um outro ponto que na minha cabeça tambem faz sentido é o seguinte: O game SotC foi originalmente concebido pra ser uma sequencia direta de Ico (Nico= Ico 2) e durante o desenvolvimento que as coisas foram tomando forma. A medida que o game foi sendo desenvolvido, muitas mudanças fora implementadas, entre essas mudanças radicais que surgiram perto do processo final de desenvolvimento, foi tornar o game(partindo do final) uma préquela pra Ico(a única coisa que eles precisaram fazer pra mudar de uma sequencia pra uma préquela foi adicionar o final do bebê com chifres e nada mais). E se o game havia sido pensado originalmente como uma sequencia pra Ico, mas no final se tornou uma préquela pra Ico, qual o sentido de esse roteiro aí existir? Deixo essa questão no ar pra vocês pensarem. 
Ainda sobre o texto dessa lore tem o seguinte, só porque nele temos as palavras Dormin, Colossus, 24 estatuas e até mesmo a data 06 de julho de 2004, não quer dizer que tudo isso é real, mas sim, que quem criou o texto, sabia que esses detalhes iriam adicionar mais "caldo na sopa".  Nós sabemos que os cortes aconteceram entre as seguintes datas(no mínimo):

28-10-2003(ainda sem cortes) 

19-10-2004(cortes já sendo aplicados).

Em fim, EU NÃO ACREDITO que tanto as imagens quanto esse texto sejam verídicos(oficiais)... mas tem pessoas ai (supostamente ligadas ao vazamento) jurando de pé junto que é tudo real, então tambem fica no ar...deixo pra que vocês mesmo decidam. Meu feeling me diz que é falso, um programa me diz que o texto foi redigido com I.A., mas algumas pessoas juram que ele é real... em quem acreditar? Dessa vez eu vou ficar no lado da maquina., mas cada um , cada um.
Pois é...sejam bem vindos ao mundo da pós-verdade! ;)
-Tchollo Ventura

P.S.: Caso surjam novas provas pra que essa história mude, eu atualizo esse texto e postagem. 

17.7.23

Rara entrevista de SotC by Kikizo (2004)

 Olá pessoas, como tem passado? Espero que bem! =D 

A pouco tempo Adam Doree que trabalhava no lendário site Kikizo gentilmente entrou em contato comigo pra pedir a remoção de sua entrevista(de 2004 feita pro site Kikizo) que se encontrava no meu canal do YT. 

Como eu havia postado apenas por propósitos de preservação e agora ele tem uma fonte oficial, retirei o vídeo do ar e agora vou deixar aqui onde vocês podem o encontrar facilmente. Obs.: Essa versão do vídeo postada por Adam é estendida!  



Gamerweb/Kikizo Archives: http://www.kikizo.com 

Um forte abraço a todos!

-Tchollo Ventura

30.7.22

Extra leak: Novos materiais beta de SotC.

Novos materiais beta de SotC.

Como todos já devem saber, a um tempo atrás ocorreu o maior vazamento de informações sobre a fase beta de SotC(Nico). Essas informações foram obtidas através de um ex-funcionário do Team Ico via conversas privadas com alguns membros da comunidade de fãs de SotC. 

Agora nós sabemos de onde partiu todo esse vazamento(e quem foi responsável por isso):

A equipe Team Stage 0 (um pequeno grupo de pelo menos umas 5 pessoas) conseguiu uma entrevista com Hitoshi Niwa(que trabalhou na produção do game Shadow of the Colossus). Niwa compartilhou muitas informações com eles e isso resultou no "polêmico" vazamento. Niwa pediu ao TS0 para manter essas informações confidenciais(para evitar retaliações legais). No entanto, um deles escorregou... Um usuário chamado Lordunconfirmed compartilhou essas informações fora do Team Stage 0 com outro usuário no discord chamado Mewoandstuff.

Ou seja: Lordunconfirmed foi o vazador original. Meowandstuff então compartilhou esses vazamentos com um pequeno grupo de pessoas dentro de seu servidor do Discord. Existem prints e imagens dessas conversas entre os dois que provam que foi assim que tudo ocorreu(eu recebi esses prints mas não acho necessário publica-los).

Muitos fãs da comunidade de SotC consideram que esse vazamento foi algo ruim, por ter sido feito de uma maneira que expos esse ex-funcionário a uma possível retaliação jurídica por parte da Sony(e outros associados). Alem disso, muitos pensam que se o mesmo não acontecesse, mais tarde, quem sabe Niwa pudesse liberar algo mais importante pro grupo, como por exemplo algum demo jogável ou algo do tipo. 

Honestamente, eu creio que o vazamento em si foi algo bom, pois com tudo que foi apresentado, nós finalmente temos informações concretas sobre uma série de perguntas, até então sem nenhuma resposta(e que quem sabe, sem o vazamento, nunca teriam resolução), como por exemplo: Onde cada colossus excluído vivia,  quais locais foram alterados, o nome oficial de cada um dos colossus excluídos e muito, muito mais. Se Niwa deve ou não sofrer as consequências legais por ter escolhido falar(mesmo sob um contrato de sigilo comercial), ai já é outra questão que não cabe a nós decidir... Eu desejo sorte a ele e que nada de ruim lhe aconteça. Afinal já são muitos anos desde o lançamento do game. Todo esse segredo comercial relativo a materiais beta, é algo que na minha opinião é um tiro no próprio pé. Imaginem o quão grande o game seria(muito maior do que já é) se os produtores atendessem os pedidos de seus fãs, ou pelo menos respeitassem as curiosidades que todos desejamos saber. O Team Ico e a Sony tiveram a chance de atender a esses pedidos quando lançaram o remake. O fato de não terem entregado praticamente nada a mais(além de belos gráficos), pra mim serve de prova que eles não merecem toda a aura mistica que os fãs criaram em torno de suas obras. Essa é a minha opinião. 

Em fim, chega de enrolação, vamos a novas imagens (alguns extras)que tambem surgiram desse tão polemico "vazamento".

(lembre-se de clicar na imagem que desejar ver ampliada!)

Começamos primeiramente com a imagem do rascunho da arena de Spider:



Na sequencia podemos ver a mesma de cima no mapa beta do game. Esse é o mesmo local onde fica a arena de Basaram:

Abaixo, uma imagem que mostra Wander próximo ao que parecem ser as estruturas da arena de Minotaur A:


Aqui, a mesma um pouco melhorada com o uso de I.A(pra tornar a mesma menos "pixelada"):



Nesta vemos as pedras de Sirius(Stonehenge) quando ele ainda habitava E8:


Aqui a mesma um pouco melhorada com o uso de I.A:


Esta imagem mostra uma arena beta:


Aqui a mesma melhorada com .I.A:



Abaixo podemos conferir a imagem enviada por Douglas B. que confirma que essa é a arena de Cenobia(#14):


The Bull:

Essas duas abaixo são bem interessantes. Nessas imagens nós temos um touro ou búfalo que supostamente seria uma montaria alternativa para Wander. Supostamente essa ideia foi abandonada nos estágios iniciais de desenvolvimento de Nico:


Outra imagem do mesmo touro, ou búfalo em close:

Nota: as duas imagens acima são frames de um vídeo bem curto(de alguns segundos) que mostra essa montaria caminhando. Clique aqui para assistir.

Update: Algumas pessoas acham que esse vídeo do Touro é falso. Eu creio que isso realmente não seja algo impossível mediante como o vazamento ocorreu(e por quantas mãos ele "passou"). Mas até que se prove o contrario vou considerar que esse arquivo é real sim, afinal, ele chegou até a mim junto com todos os outros que vazaram. Além disso, na suposta entrevista com Niwa, ele chega a citar esse touro como algo que idealizou mas que foi descartado logo de inicio. Se essa entrevista é real ou não, cabe a você decidir...

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De extra, nos temos o seguinte:


Nesse documento abaixo, temos algumas imagens bem pequenas que tambem apresentam cenas curiosas:

Separando essas imagens nós temos o seguinte:
Spider F1, Bird G5, Griffin I4, I2 Hydrus, E5 Phalanx.

(Update: Aparentemente esse seria um mapa muito diferente dos outros que temos disponíveis. Ao que tudo indica Gaius nesse estágio teria o dobro de seu tamanho na versão final e nós o enfrentaríamos montados em Agro). Parece que existem dois colossus ao mesmo tempo nesta imagem(vale lembrar que essa ideia chegou a ser testada no inicio da criação do game, só não sabemos exatamente com que colossus)...É curioso notar também Spider em F1. Seria essa a localidade original de Spider antes de habitar a arena de Basaram(Turtle)? Outra questão que fica é quando a floresta de E5 foi criada e de onde ela "saiu"... E o Griffin? aparentemente ele deu lugar a Phoenix ainda nos estágios iniciais.)

Agora vamos ver elas ampliadas e melhoradas via I.A.:
Spider

Avion

Griffin (i4)

Basaram Arena?

Gaius?

i2 Proximidade do the Dam

Phalanx arena ainda em E5

Como obtive um bom resultado com esse programa que melhora a imagem, tentei o mesmo com a seguinte:


Primeiramente vamos dar foco em duas. A segunda e a quarta:

Na segunda nós temos o Malus beta(Evis):

Nessa fase ele se encontra exatamente como nos rascunhos de sua versão beta:


E aqui(na quarta imagem) a torre onde residia o colossus o Roc(onde atualmente é a arena de Barba):

Todas as imagens em ordem retratam mais ou menos isso:

Imagens 1, 2 ,3 ,4 e 5

#1

#2

#3

#4

#5
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Por fim, vamos conferir outras duas antigas, que na minha opinião tambem ficaram muito boas:


Spider(imagem extraída da revista japonesa Famitsu):

Phoenix(imagem extraída da rara revista francesa Chronic):

Isso é tudo por hoje!

2.9.21

Colossal Leak: Localidades beta finalmente reveladas (Docs, Mapas e imagens)

Saíram novas informações na comunidade, arquivos, mapas e imagens beta de Shadow of the Colossus(Nico). Elas acarretam em inúmeras respostas pra muitas das dúvidas que temos sobre o game na fase beta.  O Spider destacado acima é só um exemplo do que vamos conferir nessa postagem!

Partindo dessas novas infos temos:

Locais comprovados pertencentes a Colossus descartados:

(Como sempre, clique na imagem que deseja ampliar:)

Nota: essa imagem não é original do "vazamento"(leak).

Descartados:

Quadrante - Colossus  - Local

G1  - Worm - Dune

D2  - Devil - Devil's Plain

D3  - Spider - Hillock

I4  - Phoenix - Crater

I4  - Griffin - Valley(Apenas em estágios iniciais do desenvolvimento, quando Crater de Phoenix era mais ao norte 2 quadrantes acima)

D6  - Roc - Badlands

E8  - Sirius - Stonehenge

??  - Monkey - Cave (Apenas em estágios iniciais do desenvolvimento)

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Colossus da versão final em local diferente:

F6 - Minotaur B - Canossa

H1 - Minotaur C - Phartenon

I1 - Evis - Sanctuary?

I3 - Turtle - Geyser

Colossus extra:

B3 - Yamori A - Sluice

I7 - Buddha - Labyrinth

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Colossal Leak:

Ocorreu o vazamento de arquivos(Imagens, mapas e documentos) de uma versão beta, até então, desconhecida oficialmente(nomeada). A partir daqui, o que estiver descrito como original é algo que não alterei em nada, caso contrário, são anotações ou ilustrações exclusivamente feitas por mim.

Mapas beta(em aparente ordem cronológica de desenvolvimento até o terceiro):

Documento original 01: Mapa

Documento original 02: Mapa (Fonte: Discord)

Documento original 03: Mapa
 
Documento original 04: Mapa

Documento original 05: mapa beta, caminhos para arenas e nomes de Colossus
Esse mapa é impressionante porque nos mostra que existe uma versão com os exclúidos!

Documento original 06: mapa beta e caminhos para arenas
Podemos ver com clareza as arenas removidas do game posteriormente

Documento original 07: Mapa

Minhas anotações: Os colossus em suas respectivas arenas

+ The Dam para comparação (Minhas anotações)

Minhas anotações baseadas nos docs: O nome das arenas
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The Dam:

Imagem original 08: The Dam e Arco

O Dam era originalmente conectado com Parthenon(arena de Minotaur C - Argus). O Parthenon original tinha a mesma textura do arco de tijolos do the Dam.O Dam seria caminho para a arena original de Buddha ao norte e para Turtle(Basaram Beta) ao sul. Após o corte o Parthenon foi arrastado pra mais oeste(sobrepondo a arena do Worm) desligando-se do Dam. A área original de Buddha foi completamente excluída(tela preta) e o mesmo foi feito na arena de Turtle(sem tela preta).O nome original do Dam é Sluice, sendo que a área extra em B3(pertencente a Yamori A) antes fazia parte do Dam na area leste. Após excluir um Colossus aquático(em teste) na área leste, a arena foi aproveitada em B3 para testar Yamori A(provavelmente sem agua) enquanto a barragem foi "deixada pra trás" na área leste(pois ainda era caminho para Turtle). Depois disso a ideia da barragem foi aproveitada(sem usar o mesmo modelo) na arena de Poseidon(com oque alguns conhecem como Mini Dam).

Recapitulando(ou explicando com mais detalhes):

Quando o Worm vivia no quadrante onde hoje é a arena de Minotaur C(Argus) sua arena(Parthenon) era mais a leste e ligava-se com o arco de tijolos de pedra que nos levava pro norte, para a arena original de Evis(Malus) e pro sul para a arena original de Turltle(Basaram). Ao sul de Basaram vivia a Phoenix, mas sua entrada era pelo Sul ou meio do mapa(partindo do Sow).

Se colocarmos a estrutura do The Dam e suas montanhas sobrepostas a arena B3(Sluice) as mesmas se encaixam e mostram como o game seria quando um Colossus aquático foi testado ali.

 The Dam em cima de B3

Esse Colossus aquático é provavelmente o Poseidon(Pelagia) já que o Hydrus ja se encontrava no mapa na área noroeste, além do que Poseidon só foi se encaixar no mapa nos momentos finais do desenvolvimento(mas ainda assim pode ser que tenha sido o Hydrus, não se sabe ao certo).

Fato é que quem vivia acima (norte) do the dam era o Evis (Malus Beta). O fato curioso é que nessa fase existiam dois Malus: Evis e Buddha. Um no norte e o outro no sul respectivamente.

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Spider:



Imagem original 09: Spider

Imagem original 10: Spider
 
Imagem original 11: Spider

É interessante notar que na arena tinha inúmeros pedaços de outras aranhas mortas, algo que é claro, ia contra a história de SotC(e por isso devem ter sido removidas...). 

Imagem original 12 Arena de Spider

Spider se encontrava em D3 onde na versão final temos Turtle(Basaran)Nessa fase a estratégia seria deixar o agro pra trás(impedido de entrar na área), se segurar em alguma teia esticada e escalar a mesma até a cabeça de Spider. Depois disso seria necessário conduzi-la até o alto de uma montanha, que se quebraria para a queda em um lago. Depois disso o ponto vital no centro de seu corpo poderia ser alcançado. As sobras desse lago se encontram dentro da caverna de Turtle do preview disc e versões anteriores.

Imagem original 13: Estratégia de Spider (Fonte: Discord)
 


Close up da área (D3)

Depois dessa fase o cenário foi modificado, foram feitas tentativas de realocar Spider. Nos momentos finais a estratégia seria a que conhecemos: Acertar as patas de Spider andando a cavalo. Após acertar todas as patas o Colossu cairia e ai então poderíamos acertar seu ponto fraco. Ainda é confuso definir a ordem em que essa batalha foi alterada. Se ele vivia antes próximo da entrada do mapa e depois na arena de Turtle; ou se ele vivia antes na arena de Turtle e depois foi pra próximo a entrada do game(Fenda do Vento). Mas é fato que ele esteve nesses dois locais e as duas estratégias foram testadas.

Update: Spider vivia na arena chamada Hillock; Aparentemente ela foi concebida no quadrante F0, depois F1, na sequencia E1, e depois(por último) foi parar em D3, onde sabemos, (na versão final)fica a arena de Basaram Turtle(nesse estágio beta Basaram Turtle ainda ficava em i3). 


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Roc: 

Imagem original 14

Como já sabemos Roc viviam em D6 onde na versão final fica a arena de Minotaur B(Barba). Durante essa fase Barba se encontrava em F6. 

A arena de Roc era em um local parecido com uma cratera chamada Badlands.

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Yamori A ("Kuromori alternativo"):

Imagem original 16

Yamori A(Kuromori A) vivia em B3. Nessa fase do game, existiam dois Yamoris: A & B. Cada um em sua localidade. Yamori B é o que conhecemos ficou pra versão final. É interessante ver que nessa fase tinhamos vários colossus similares: Minotaur A, B e C, Yamori A e B, Evis e Buddha, Worm e Narga e com certeza Spider e Turtle tambem eram mto similares na sua essência. Algumas das ideias de Spider foram aplicadas em Turtle.


Documentos:

Documento original 17 (contem imagens ineditas mas com tamanho mto reduzido)


Update 08-09-2021: Aqui podemos ver as imagens isoladas e um pouco melhoradas. Em ordem (aparentemente) temos: Spider, Bird, Griffin(com Wander montado no mesmo)?, Phoenix, Knight(Gaius), Hydrus? e Snake(Phalanx).


Documento original 18

Documento original 19

Documento original  20

Esse último documento é muito revelador e quase todas as notas que fiz ou apresentei nos mapas, foram baseadas no que consta nele e nos mapas originais. Segue Abaixo a tradução(feita por mim) de grande parte dele:

Tradução:

"Mais recente lista de estágios 19-10-2004

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Estágios anteriores - Novos estágios - 
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# - Àrea - (Perímetro) - Nome da arena(ou area) - Nome da àrea em japonês - Nome do chefe - Mudanças detalhadas - Nome da arena(ou area) em japonês- Nome do chefe em japonês- Detalhes - # - Àrea - Desenvolvedor principal - Numero de dias de trabalho - Desenvolvedor suporte - Numero de dias de trabalho - Trabalho original
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#1 - C1 - Alcance do perímetro está sendo trabalhado -  Desenvolvedor: Ochiai - Numero de dias de trabalho: (3) 2,5. - Trabalho original: 2,5.
#2 - D1 - Lakeside - Keside  - Nome do chefe: Umagi(Hydrus) - Desenvolvedor: Ochiai.
#3 - E1 - Desenvolvedor: Kajita.
#4 - F1 - Leo's Cave - Nome do chefe: Leo - Revisado - Especificações dos chefes precisam ser revisadas, e a parte que conecta com G1 precisa ser consertada. - Desenvolvedor: Kajita. - Número de dias de trabalho: 5 - Trabalho original: 5 
#5 - G1 - Dune - Nome do chefe: Worm - Para ser substituido com Minotaur C(em design) - (Phartenon) - Minotaur C está sendo movido a este local, o stage stá sendo modificado para se conectar bem com o perímetro. Em constução. - Desenvolvedor: Hasegawa - Número de dias trablhados: 10. Desenvolvedor de suporte: Waki. 
#6 - H1 - Phartenon - Nome do chefe: Minotaur C - Eliminar o chefe e carregar para uma area que conecte, no próximo verão. - Faça com que se conecte com G1 - Desenvolvedor: Hasegawa - Numero de dias trabalhados: 2,5 - Desenvolvedor de suporte: Waki
#7 - 
#8 - C2 - Ruins - Nome do chefe: Cerberus - A área de batalha precisa de um upgrade e o caminho de entrada ainda não foi feito(trabalho de Sato) Desenvolvedor: Hasegawa - Número de dias trabalhados: 10 - Desenvolvedor de suporte: Waki - Trabalho original: 10
#9 - D2 - Devil's Plain - Nome do chefe: Devil - Foi modificada - Torne impossível subir para a área de batalha, mas deixe lá como terreno.
#10- E2 - Arena - Nome do chefe: Knight - O tamanho do Knight precisa ser cortado pela metade - Desenvolvedor: Kasegawa - Suporte: Waki - NDT: 5
#11- F2 - Foi um pouco modificada - G2 precisa ser selado(bloqueado) - Desenvolvedor: Kajita - NDT: 5
#12- G2 - Poseidons(poseidon's Lake) - Nome do chefe: Poseidon - Foi um pouco modificada - Remover a passagem noroeste - Kajita - NDT: 1
#13- 
#14-
#15-
#16- C3 - Nada - Kasegawa - NDT: 2,5 
#17- D3 - Hillock (Geyser) - Nome do chefe:  Spider - Desenhar(design) o estágio da tartaruga para substituir este. - As especificações do chefe Leo estão em revisão; criar algo baseado em sua estrutura central. - Hasegawa - NDT: 10
#18- E3 - Foi modificado - Discrepâncias com as mudanças recentes nas conecções entre E2 & D3 - Desenvolvedor: Hasegawa - Suporte: Waki - NDT: 2,5 
#19- F3 - Proto - (Nome do chefe: Quadratus) - Nada - Melhorar(upgrade) a superficie da água e arrumar as colisões(trabalho de Wakisaka) - Hasegawa - Suporte: Waki - NDT: 5 - Original: 5
#20- G3 - Foi um pouco modificada - Mude o lago(tente move-lo de I5) - Desenvolvedor: Hasegawa - Suporte: Waki - NDT: 2,5
#21- 
#22-
#23- A4 - Foi um pouco modificada - Revisada por conta das recentes modificações em B4 - Desenvolvedor: Ochiai - NDT: 1
#24- B4 - Gravewind - Nome do chefe: Dirge - Foi modificado - Foi feita subterrânea  com cliffs em volta. A área de batalha em sí não foi modificada. Modificações estão cozinhando(em processo) - Desenvolvedor: Ochiai - NDT: 10
#25- C4 - Nada - Desenvolvedor: Ochiai - NDT: 2,5
#26- D4 - Foi um pouco modificado - Foi arrumado devido as modivicações em D3 - Desenvolvedor: Ochiai - NDT: 1
#27- E4 - Nada - Desenvolvedor: Ochiai - Suporte: Waki - NDT: 1 - Original: 1
#28- F4 - Home - Nada - Iniciar criação do jardim superior. Upgrade(melhorar) o exterior - Desenvolvedor: Hasegawa NDT: 10 - Original: 10
#29- G4 - Foi um pouco modificado - Mudar o lago(tentar move-lo de I5) - Desenvolvedor: Hasegawa - Suporte: Waki - NDT: 2,5
#30- H4 - Canyon - Desenvolver(design) o estágio do Pássaro para substituir este. - Especificações da batalha com chefe estão sob revisão e serão criadas. Desenvolvedor: Kajita NDT: (5) 10 - Original: 10
#31-
#32- A5 - Foi um pouco modificado - Revisado por conta das modificações em A4 - Desenvolvedor: Ochiai - NDT: 1
#33- B5 - Foi um pouco modificado - Revisado por conta das modificações nas areas ao redor - Desenvolvedor: Ochiai - NDT: 1
#34- C5 - Nada - Desenvolvedor: Ochiai
#35- D5 - Desenvolvedor: Ochiai
#36- E5 - Desenvolvedor: Ochiai
#37- F5 - Temple - Nome do chefe: Minotaur A - Foi modificado - Mude a area de batalha e meça a memória entre ela e home. Desenvolvedor: Kasegawa - NDT: 1 Original: 1
#38- G5 - Kirin's Hill - Nome do chefe: Kirin - Nada - As especificações do chefe Kirin sob revisão e precisam ser criadas. - Desenvolvedor:Kasegawa Suporte Kajita - NDT: 15 Original: (3) 15
#39- 
#40-
#41-
#42- C6 - Foi modificado - Revisado por conta das modificações nas areas ao redor. Desenvolvedor:Kasegawa Suporte: Okazawa - NDT:3
#43- D6 - Badlands (Canossa) - Nome do chefe: Roc - Repor com Minotaur B - Especificações do chefe sob revisão; Área transplantada de F6 por conta da movimentação -Desenvolvedor: Kazekawa Suporte: Ozakawa - NDT: 5 Original: (3) 5
#44- E6 - Desert - Nome do chefe: Snake(Phalanx) - Nada - Desenvolvedor: Ochiai Suporte: Waki 
#45- F6 - Canossa - Nome do chefe: Minotaur B - Eliminar o chefe e e mude para uma área de conexão - Remover a entrada para a mesma - Desenvolvedor: Kazekawa Suporte: Kajita - NDT: 2,5 Original: 3
#46- G6 - Underground(subterrâneo) - Nome do chefe: Yamor B(Kuromori) - - Nada - Atualmente em trabalho - Desenvolvedor: Kajita - NDT: 10 Original: 10
#47- H6 - Foi modificado - Selar H5 do acesso do jogador - Desenvolvedor: Kajita NDT: (3) 2,5
#48- 
#49- D7 - Foi um pouco modificado - Revisado por conta das recentes modificações em D6 - Desenvolvedor: Kajita NDT: (3) 2,5
#50- E7 - Nada - Desenvolvedor: Kajita
#51- F7 - Nada - Desenvolvedor: Kajita
#52- G7 - Nada - Desenvolvedor: Kajita
#53- H7 - Modificado - Selar I7 do acesso do jogador - Desenvolvedor: Kajita NDT: (3) 2,5 
#54- 
#55- E8 - Stonehenge - Nome do chefe: Sirius - Modificado - Selar a entrada para a area de batalha - Desenvolvedor: Kajita NDT: (3) 2,5 
#56 - F8 - Sanctuary - Nome do chefe: Buddha(Malus-Evis) - Repor com o estágio do chefe final - Especificações do chefe em revisão; Vai ser feito no futuro(Sr Kaijita é o responsável pelo estágio do Colossus Buddha) - Desenvolvedor: Kajita NDT: (5) 10 Original: (3) 10
#57 - G8 - Nada - Desenvolvedor: Kajita
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Total de dias trabalhados: 157 
Novas partes do trabalho: 72,5
Total de dias trabalhados original: 84,5"

Fim da tradução

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Considerações finais:

Algumas das infos acima ainda podem conter erros mínimos, pois foram pesquisas minhas em cima dos mapas e documentos. Algumas das conclusões podem ser levemente equivocadas. Caso tenha algo a corrigir, deixe seu comentário que após revisado eu faço a mudança.

De onde tudo isso?

Essas informações (Documentos, mapas e imagens) vazaram inicialmente pra grupos fechados do Discord. Muitos desses arquivos foram divulgados no 4Chan(vou deixar os links no final da postagem). Algumas pessoas podem ficar em duvida sobre a veracidade desses arquivos já que a fonte é anônima. Mas eu acredito que mediante a checagem dos arquivos(como eu fiz), vocês vão ver que sobra pouca margem pra que os mesmos não sejam verdadeiros. Eu acredito que sejam verdadeiros sim, especialmente por conta das detalhadas informações relatadas nos documentos(e o fato de que elas batem perfeitamente com tudo que sabemos). 

De qualquer forma esses arquivos são um Santo Graal para sanar muitas das duvidas que tínhamos sobre o game em sua fase beta. Em fim, espero que todos curtam ver e estudar essas imagens tanto quanto eu curti. 

Um forte abraço a todos! 

-Tchollo Ventura

Fontes públicas(tudo fora arquivos divulgados via Discord):

https://boards.4channel.org/v/thread/569111651/shadow-of-the-colossus-spider#p569185904

https://boards.4channel.org/v/thread/569111651/shadow-of-the-colossus-spider#p569114193

https://mega.nz/folder/sGZWFRgL#AeD4sRZo5tHE6hypLv6JqA

UPDATE.: CONFIRA TAMBEM A POSTAGEM COM O EXTRA LEAK