Ico & SotC - Musica + Game

Misturei a capa de dois discos que curto com dois games que amamos (clique nas imagens para ver ampliado):


Jamiroquai - Emergency on Planet Earth (1993) + Ico (2001)

Original:


Crossover:



YES - Tales From Topographic Oceans (1973) + Shadow of the Colossus (2005)

Original:


Crossover:




Quem sabe mais crossovers assim acabem surgindo daqui a um tempo...quem sabe.


Onde Ficavam as Arenas e Colossus Excluídos?

(Nota: Este texto é meramente especulativo).

Arena excluída em B3 (slow map do OPM) encontrada por Nomad

   Muita gente pergunta a minha opinião sobre onde ficavam as arenas dos Colossus "deletados". É uma pergunta difícil mesmo após tantos anos de infos coletadas. Afinal, pelo que se pode constatar as beta builds foram inúmeras e as diferenças entre elas é que nos dariam respostas conclusivas. Como sabemos, infelizmente até hoje nenhuma dessas versões (vistas apenas em poucas imagens do Artbook, do Nico DVD e alguns outros meios de divulgação) caíram nas mãos do público. Mas entre todas as que dispomos (NTCS, PAL, Preview Disc, demos PSU, OPM e Pal-M) inúmeros arquivos e diferenças foram levantadas na base da comparação entre as mesmas. Existem muitas áreas beta espalhadas no game(pra todo lado), logo o campo de "apostas" é bem grande. Sabemos que a regra principal para as arenas no game é que elas sempre ocupam apenas um quadrante (pelo menos é assim com todos os Colossus da versão final). E a possibilidade de que tanto os betas quanto os Colossus que conhecemos já ocuparam outro lugar no mapa(como o caso comprovado de "Basaram" e "Phoenix"), nos deixam com mais dúvidas do que com respostas concretas. Sendo assim eu apenas marquei as "minhas apostas" baseado no que eu vi pessoalmente explorando tanto o game quanto seus arquivos(e obviamente nas infos e provas mais concretas coletadas e divulgadas por Nomad, Wwwarea, e Radical Dreamer).  

  Legenda das marcações na imagem(desculpe a simplicidade gráfica):

*Quadrantes marcados em azul são os quadrantes que abrigam Colossus na versão final(a que conhecemos).

*Círculos vermelhos marcam caminhos e passagens beta que possivelmente já tiveram (ou iriam ter) uma função no game em versões anteriores(ou posteriores como no caso da "Grey Mountain" em A3).

*Quadrantes vermelhos são o que considero "possíveis" locais pra uma arena beta e/ou com alguns outros detalhes relevantes. 

*Quadrantes vermelhos com apenas uma faixa vermelha são o que considero "ótimos" locais pra uma arena beta e/ou com alguns outros detalhes relevantes.

*Quadrantes vermelhos com duas faixas vermelhas (um X vermelho) e um circulo preto representam as minhas apostas de onde seriam as arenas beta, baseado nas files e em tudo o que eu vi e explorei pessoalmente. 

   Lembrando que no final das contas é só uma aposta (nada é concreto!). A minha opinião difere um pouco da do Nomad (principalmente relacionado ao Spider, mas sem base concreta, apenas especulação da minha parte). Não quero entrar em muitos detalhes neste texto sobre cada quadrante(pois o mesmo seria gigante, leia o blog do Nomad para maiores infos), mas como sempre estou disposto a debater (ou esclarecer) com quem tiver interesse, curiosidade ou uma opinião/aposta(é só deixar um comentário ou entrar em contato via: https://www.youtube.com/user/tcholloventura).

Clique na imagem para ampliar.

 Na minha concepção, seria + ou - assim:
G7 - Sirius
I7 - Kyoss
I3 - Monkey
B3 - Avus
A4 - Worm
D3 - Phoenix
I1 - Devil
B2 - Spider


Sirius - Estruturas em G7 (montagem feita por Nomad Colossus)

   G7 - A grande prova de que Sírius habitava este local são as inúmeras pedras empilhadas neste quadrante. As mesmas aparecem na descrição do Artbook como parte chave na batalha contra Sirius. Especula-se que provavelmente a caverna em G8 seria o seu local de respawn(diferente das outras arenas, que sempre ocupam um só quadrante). Quem sabe a intro dele fosse um pouco diferente. Talvez ao nos aproximarmos do local desse uma cutscene com ele saindo da caverna e vindo correndo em direção ao Wander, dando inicio a batalha.


Kyoss - A grande parede de Kyoss

   I7 - Pelos resquícios beta deixados na volta deste quadrante, podemos constatar que provavelmente o mesmo se tratava de uma arena beta, a parede que se encontra neste local parece bater com a que esta ao lado de Kyoss na sua mais famosa imagem divulgada. Mas a mesma parede também é similar a que está ao lado do Basaram beta em Nico DVD. Quem sabe ao invés de Kyoss, este local iria abrigar Bassaram(#09º), que na versão beta tinha em seu atual quadrante Adar Flam como boss(nota: só uma teoria). Isso explicaria muita coisa. Mas eu ainda aposto em mais Kyoss. 

Monkey - Wander escala Monkey e as coordenadas X,Y&Z (imagem traduzida por Gliterberri)

   I3 - O mapa mostra neste ponto oque parece ser uma caverna. E como as imagens de Monkey são muito escuras, especulava-se a muito tempo que se tratava de uma caverna o local da batalha. Alem disso a única pista descrita no artbook é a de que "Ele se pendurava no teto, e você o derrotava ao derrubá-lo do teto". Após a tradução da imagem acima por Gliterberri, foi confirmado se tratar de uma caverna, pois na segunda linha(do que originalmente é escrito em Japonês) se lê "Stage 4 cave"! Nomad conseguiu usar as coordenadas descritas na imagem beta de Monkey e testou se elas fechariam com o que parece ser uma caverna no mapa em I3(que fica logo após o The dam), para a sua surpresa elas batem, mas pra dar uma "esfriada" nesta teoria, os mesmas coordenadas se mostraram mais precisas encaixando-se na atual arena de Dirge(#10º)(logo as duas são apostas válidas, só fica a dúvida de onde então ficaria o próprio Dirge).

Avus - A estrutura e a montanha de Avus ("Black Bird")

   B3 - Esta é uma arena certo! O arquivo (mapa que aparece no inicio desta postagem) é provavelmente a última grande descoberta em SotC. Nomad conseguiu acessar esse low map no OPM demo que como sabemos é a versão mais antiga de SotC disponível para o público. Nela podemos ver claramente um local que não existe na versão final. No que eu bati os olhos na imagem(a um certo tempo atrás), fui logo apostando: é o local do Avus("Black Bird")! E isso ganhou forças com um detalhe que Ricado Sonnino percebeu e comentou no blog do Nomad: A localidade parece bater perfeitamente com a da imagem de Avus "empoleirado"em uma torre. Tanto a estrutura quanto a montanha que se encontra atrás dele na imagem acima se encaixam perfeitamente na arena beta que aparece no mapa. Isso reforça a possibilidade de que Avus habitaria esta área. Clique aqui caso queira ver a única imagem em vídeo de Avus em ação(o único vídeo de um Colossus excluído).

Worm - Wander escala Worm

   A4 - Está é uma aposta muito incerta. O que me leva a crer que ali seria uma arena é o caminho beta que passa por trás da grande arvore(inacessível por meios legítimos). O caminho nos leva até as raízes da árvore (o que nos leva a especular que realmente iriamos escalar ela!) e ao lado dela temos uma grande área beta claramente cortada do mapa. Esta área beta pode ser vista melhor no preview disc, onde é possível ver claramente que o local parecia se conectar ao que também parece ser uma caverna. Outro fator que me leva a crer que havia uma arena ali são as torres(estruturas) que ficavam próximas a este caminho beta atras da grande arvore. Podemos ver estas torres em um trailer antigo de SotC (ver em Nico DVD). Nomad tambem conseguiu visitar estas torres, que ainda se encontram na intro do OPM demo. E como sabemos a maioria das grandes estruturas no game são associadas a uma arena ou a entrada do caminho para uma. Mas no fim das contas a aposta de Worm neste quadrante é muito vaga, ele também poderia abrigar o local beta em B2, esta é a teoria de Nomad. Mas por A5 aparentemente abrigar o pedaço de uma caverna beta, eu aposto no Worm em A4. As imagens de Worm não mostram uma caverna, mas tambem não mostram nada. O que me leva a crer que ele estava sendo testado mesmo sem uma arena pronta. A minha teoria da caverna tambem se baseia mais no fato de que provavelmente este Colossus fosse muito parecido com Dirge(10º)(que habita uma caverna) já que no Preview Disc a frase de Dormin sobre Dirge é: 
"An isolated sand dune... -  (Uma duna de areia isolada...)
it's track are well hidden... - (seu rastro é bem escondido...)
along with it's friend,  - (junto com seu amigo,)
It shakes the earth"  -  (ele sacode a terra)

Para conferir a área beta atrás da Colossal Tree clique aqui.

Adar Flam - As arvores desta imagem se encontram próximas a arena de Basaram

   B3 - Como sabemos Phoenix comprovadamente iria habitar a atual arena Basaram(#09º). As arvores atrás do Phoenix estão intactas na versão final (salvo poucas diferenças) e se encontram ao lado da arena de basaram. Outro fator importante como prova, é a descrição da batalha contra adar que nos conta que iriamos usar um lago seco para apagar as chamas do mesmo. por um tempo a galera ficou procurando que lago bateria melhor com essa descrição. Mas a resposta final sobre o caso foi encontrada no preview disc: O lago "seco" fica dentro da caverna de basaram (foi removido da versão final, mas permanece no preview disc)! Clique aqui para me ver mostrando as arvores descritas acima.

Devil - As estruturas de Devil

   I1 - O quadrante I1 é possivelmente o quadrante mais misterioso do game, afinal é o único que foi completamente deletado. Tanto toda a sua área quanto partes das da sua volta fazem com que o game trave pela ausência de files para carregar. O que me leva a crer que ali tinha uma arena beta e a minha aposta é Devil, principalmente porque as elevações no mapa parecem descrever um local com muitas construções(possivelmente ruínas), como as que podemos ver nas famosas imagens de Devil. Outro fator é a proximidade ao arco de tijolos de pedra ao norte do the Dam. O arco de tijolos parece ter a textura familiar ao das estruturas apresentadas nas imagens beta de Devil.
Clique aqui para me ver próximo ao arco de tijolos(uma breve cena).

Spider - ao lado da grande ponte

   B2 - Muita gente sabe da teoria (desenvolvida por Nomad) de que Spider habitava os beta cliffs atrás(e ao lado) da fenda do vento. Eu mesmo acredito muito nessa possibilidade. Afinal a borda do do cliff em G0 parece bater com a da imagem de Spider ao lado da grande ponte e como a grande ponte tem uma parte estendida alem da fenda(pro norte) essa teoria encaixa bem. Só que eu acho que essas imagens são de onde hoje fica a arena do Celosia(#11º)(já que sabemos que as arenas podem ter sido remanejadas mais de uma vez, nas suas várias versões beta). Acredito que eles decidiram mover Spider para B2 colocando Celosia em F1. Assim a área beta que se encontra em B2 poderia ser a de Spider, mas tudo isso não tem base concreta, é pura especulação de minha parte. Clique aqui para ver a minha visita aos cliffs que ficam ao lado da fenda do vento.

   É isso. eu não queria entrar em muitos detalhes, mas acabei descrevendo um pouco dos porquês da minha "aposta". Espero que tenha curtido. Um grande agradecimento a Nomad pelas imagens dos Colossus excluídos. Se você quer compreender mais "a busca pelo último segredo" em SotC clique na imagem abaixo:

   Infos extras:
Para assistir o Nico DVD completo clique aqui.
Meus meus videos explorando areas betas em SotC clique aqui.
Para mais materiais "raros" em video de SotC clique aqui.
Meus time attacks clique aqui.
E para as teorias de Nomad (que são muito mais concretas) sobre os Colossus excluídos clique aqui.

Eu também atualizei a seção "Mapa Beta Final" adicionando mais um detalhe em um terceiro mapa (novamente graças a Nomad!), clique aqui para conferir.
-Tchollo Ventura