Desenho de Alex Will - SotC & Ico

Desenho feito a mão pelo meu amigo Alex Will. O cara é fera nos desenhos!

Clique na imagem pra ver melhor!




Alex Will desenhando Wander::



Confira o canal de Alex Will! Ele tem vários videos legais cobrindo games e desenhando muitos personagens bacanas!

Como Escalar o Jardim "Secreto" (Sem Estamina) ...

Nota: Funciona nas versões do PS2:
PSU demo
OPM demo
Versão Final NTSC
Versão Jap
Não funciona em:
Pal-M
& PS3

SotC Unity Build by Funkyboy





Com muito orgulho posso dizer que fui um dos primeiros a testar Shadow of the Colossus Unity Build, que é um game feito por Funkyboy com os programas Unity 3D e Maya, utilizando as texturas e modelos de Shadow of the Colossus, que foram extraidas utilizando o Dormin Viewer by Xploder(Matheus Eduardo).
SotC UB é um game em que se pode explorar livremente em primeira pessoa as Forbidden Lands.
Como o mapa foi feito a partir das texturas de baixa resolução(low res), Funkyboy teve muito trabalho em preencher espaços vazios e adicionar detalhes para dar mais "vida" ao cenário. A idéia do game bate bem com a descrição que Nomad deu sobre o mesmo em seu video SotC Playable game: O mapa apresenta as Forbidden Lands anos depois de Wander ter destruído os Colossus. As Forbiden lands já estão modificadas pelo tempo, muitas delas nem existem mais, a natureza tomou conta do que outrora foram imponentes arenas para as colossais criaturas.
Funkyboy é um talentoso rapaz que trabalha na area de criação de games, ele é da França e se você procurar bem por easter eggs no game, pode acabar achando um contato pra falar com ele.
O foco principal de SotC Unity Build é a livre exploração do templo(SoW) da base até o topo, com colisão completa. De inicio pode parecer um pouco difícil subir até o topo, mas com treino, subir cada vez mais rápido pode se tornar divertido.
Sem muito mais o que dizer sobre o assunto, baixe, jogue e confira o game você mesmo.

Clique na imagem para ampliar!
Comparação: Na imagem da esquerda SotC Pal-M, na direita SotC UB by Funkyboy


VERSÂO FINAL DISPONÍVEL PARA DOWNLOAD CLICANDO AQUI

Beta versions:

Download link para o game Versão 01

Download link alternativo by Doorgas (Obrigado pelo re-up!)

Download link versão 02 (Add Mono no jardim)

Download link versão 03 (Fix & adds)

Download link versão 04

Download link  versão 05

Bônus:

Download the Dam updated ver. 02 Com Itens secretos! 

----

Comandos:

Os comandos de SotC UB podem ser customizados, mas inicialmente são:

Barra de espaço =  Pulo (e sair dos modos interativos)
Ctrl = Abaixa(reza)
Shift =  Corre(ou acelera)
C = Ao pressinar flutua-se com o paraquedas (apos a coleta do item)
V = Ativa/desativa o modo wireframe mode (após a coleta do item)
T = Ativa/desativa o modo untextured mode/sem textura (nota: quando ativado o modo untextured, só se pode voltar ao normal em um novo game).
B = Ativa/desativa modo boost jump (após a coleta do item)
R = Ativa/desativa o modo speed boost (após a coleta do item)
F = Ativa/desativa o modo caminhar na água (após a coleta do item)
Botão do meio do mouse(scroll) = Ativa/desativa efeito de luminosidade.
Botão direito do mouse = Teleportes
Botão esquerdo do mouse = Zoom
----

Segredos e curiosidades em SotC Unity Build(contem spoilers):

Videos:


Subindo no Topo do SoW (easter egg) - Nota: eu fui o primeiro a subir até o topo na build(fora o criador), por isso o vídeo é demorado(você pode aprender a subir mais rápido com os speed runs, logo abaixo)

Walking on The Dam with water!!! - (Bônus de SotC UB)

Como voar - Método 01 (oficial)

Visitando Mono no Jardim Secreto - (Add apartir da versão 02)



Mais segredos serão adicionados em breve(post ainda em atualização)...


----


Items:

Existem 10 items espalhados pelo game. Cada vez que o jogador entra no game eles estão em posições diferentes. Existem 5 posições para cada item. Os items dão power ups como velocidade, super pulo, pulo duplo, paraquedas, etc. Dois items devem ser entregues a Mono para habilitar mais de um easter egg.
Dois items (as mascaras) proporcionam dois modos de visualização no game. Um deles é o wireframe mode e o outro o untextured mode(modo sem textura). O modo sem textura pode ser uma boa ferramente tanto pra visualizar o SoW, quanto para localiar com mais facilidade os items. Nota Uma vez que você entre no modo Untextured, não pode voltar ao normal, exceto em um new game.
Bonus gitch: Com paraquedas + Pulo duplo você pode voar, descubra você mesmo como! É bem simples...
----

Localização dos itens(clique para ver postagem)

Musicas utilizadas em SotC UB(clique para ouvir):

- "The Farthest Land" by "Kow Otani" for SotC (edited version)
- "The Glasshouse With Butterfly" by "Tomáš Dvořák" for "Machinarium"
- "Pillars of Pepper" by "Terence Lee" for "Dustforce"
- "Setting Sail, Coming Home" by "Darren Korb" for "Bastion" (edited version)
----

Fotos utilizadas em SotC UB:

http://www.electricblueskies.com/emulation/shadow-of-the-colossus/
----

Making off: Clique na imagem que deseja ampliar.

- Shaded model, no texture
- Texture and ambient light only
- One directional casting shadows
- Lightmapping (linear color space)
- Final render with camera post-effects


Clique aqui para ver muito mais!!!


----

Palavras de Funkyboy sobre a sua criação:

WORDS BY FUNKYBOY - SotC UB Creator:
"At first, I just wanted to light-map the inside of the shrine of worship, to try out, but then I added the spiral, the garden ... and I end up rebuilding the main terrain (the whole forbidden land) from the "slow" files.
So, you can walk flawlessly from the inner to the spiral to the bridge to the garden and even climb on the top of the shrine of worship !
It's first person view ... didn't try to add wander and didn't want to copy the game anyway, but more be able to explore it in a different manner.
I tried and respected the lighting as much as I could, I was unable to grab the vertex color they used .. so it's GI within unity.
I though leaving the original grass in the garden but finally I changed it for Unity's grass ...
I added tons of lifts kinda everywhere :) so you can climb on parts that aren't suppose to be accessible normally.
The whole terrain is mostly here so you have a nice view when you're on the top of the shrine of worship.
I went kinda crazy on the terrain, painting textures and placing trees not completely accordingly to the original model.
Try to explore it is kinda long and useless :/ i mean Agro's not here.

"There is not really any specific name... for now, it's a "SotC Unity Build"
I was focused on the shrine of worship at first, but then I added all those lifts, climbed on the top of the SoW so I added all the forbidden lands to have a nice landscape to watch ... I used the slow version to generate the terrain indeed.
But I added the arch and the high def detail just for the square zone around the SoW.
And since the slow version was kinda full of holes, and the cliffs are most of the time not filled at the top, it end up with void behind, I end up extracting tons of polygon everywhere to fill this, before generating the terrain. So the map you can see isn't completely the original ye ... behind the entrance temple, there's suppose to be a nice field :) and here there's just a messed up grass and boulders.
I also added tons of trees and grass and rocks that weren't really in the original"...
 "The thing I like the most in thus buid is that you're simply able to walk all the way up the spiral and go to the bridge, no door closed, then to the garden, and jump back to the spiral or in dormin's hole, it's actually connected, in a way I never saw in any videos."
---

Mais canais parceiros cobrindo SotC UB:

----

Meu canal no Youtube(caso ainda não tenha encontrado) ^^

----

THANK YOU FUNKYBOY!!! =D