9.2.25

Teoria: A ligação entre todos os games de Ueda?

A base da minha teoria: Queen(parte feminina) Dormin(partes unificadas) e Mestre(parte masculina).

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Antes de ler essa teoria leve em consideração esses detalhes no mínimo "interessantes"(e na minha opinião relevantes):

*Ueda disse que imagina que seus games se passam no mesmo mundo, mas com milênios de distância temporal.

*Ueda mudou SotC de uma sequência para uma prequela de Ico(alterando a história da intro e final).

 *Antes da mudança, Emon jogava um chifre no pool no lugar da espada e isso implicaria em Wander não ser o primeiro bebê com chifres.

*Ueda disse que o final de Ico é um sonho. 

*O final de Ico (a praia) é o único ponto do game que Ico não grita(ou grita mas sua voz não pode ser ouvida)... 

*A rainha só aparece em duas cenas de todo o  game: Quando chegamos (pela primeira vez)na porta principal do castelo e quando chegamos na cena final para enfrenta-la. Sabemos também que excluíram uma cena em que ela se apresentaria no inicio do game(na mesma sala dos sarcófagos). Eu me pergunto como seria essa cena, como a rainha se apresentava e que isso mudaria na lore que conhecemos.

*Em Ico a rainha disse a Ico que Yorda iria "servir de vaso para sua alma" e perto do final diz "já é tarde demais, quando Yorda acordar não será mais a mesma".

*Em SotC Dormin disse no início "fui aprisionado por milênios".

*E no final Lord Emon disse "ele foi ressuscitado! E que Wander(?) "Talvez um dia possa compensar pelo mal que fez".

*No final alternativo descartado de SotC temos a confirmação de que Wander e Mono acordaram com as entidades dentro de si. Wander se torna Dormin(sem virar bebê, afinal é visto adulto e com chifres) e mono já acorda envolta em luz e com poderes(que assustam Lord Emon e seus cavaleiros). Nesse final alternativo(descartado) quando Emon derruba a ponte e sela as terras proibidas, poderíamos ver Wander(adulto e com chifres) e Mono lado a lado do outro lado da ponte(na entrada superior pro templo SoW) observando Emon deixar as terras proibidas(após o selamento das mesmas). 

*Em SotC somos levados a acreditar que Wander é o primeiro da linhagem com chifres, mas os chifres já estavam presentes no game: Teríamos o chifre excluído que Emon joga no lugar da espada(no pool) e além disso, temos a mascara de Emon que é o que parece ser uma entidade com chifres cortados. Eu acredito que essa máscara representa Dormin.

*Em Ico a mesma imagem dessa máscara(ou similar) pode ser vista(com chifres) nas estátuas que selam a entrada para cada localidade. Vale ressaltar que essas estátuas não abrem com a Yorda sózinha ou o Ico sozinho. Para que elas abram, ambos têm de estar juntos e de mãos dadas(como se a união dos dois ou a chegada de Ico fosse "esperada").

*No inicio de Ico temos uma estatua que parece representar Wander ou Dormin. 

*Os únicos personagens com bandagem na cabeça são Ico e Lord Emon.

*Pinturas, religiões, folclores e fábulas clássicas são as principais influencias artísticas das obras de Ueda.

*Durante os estágios iniciais Yorda tinha chifres e Ico não.

*Os únicos personagens até hoje apresentados com tatuagens foram: Yorda(versão beta PSX), Queen(versão beta) e o menino em TLG.


   
Queen arte conceitual: ainda com tatuagens, assim como era Yorda no proto PSX e o garoto em TLG.

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Agora vamos as explicações gerais:

Sim, eu sei que esse post soa meio maluco(afinal demorei anos pra chegar nessa espécie de "teoria") mas to querendo saber opiniões sobre isso(além de compartilhar com a comunidade). Mas o ponto é: Eu estou achando que Ico e The Last Guardian se passam depois de Shadow of the Colossus e na sequência vem Project: Robot. Eu tenho repensado a história(partindo de outras abordagens não "convencionais") e me parece que em SotC o Dormin(aprisionado "completo" por milênios, tinha duas partes, masculina e feminina) foi libertado na forma de Wander e mono(duas partes separadas) depois disso não sabemos o que aconteceu com eles...

Na sequência se passaram(pelo menos) mais um milênio e finalmente em Ico a rainha(parte feminina de Dormin) esta tentando reunir a essência masculina de Dormin(por isso ela quer os meninos com chifres). Depois, mais (pelo menos) um milênio depois em TLG, o Mestre do Vale tenta reunir a parte feminina buscando as crianças tatuadas(bem como a Yorda era no psx). Sendo assim, em Ico a rainha quer os meninos com chifres e em tlg o Mestre do Vale quer as crianças tatuadas. 

Os cavaleiros de Emon e Wander tem o mesmo estilo de vestimentas.

Dito isso, pra mim o que aconteceu foi assim: O xamã e outros(ligados ao símbolo(mascara) de Dormin sem chifres) são os guardiões de selos(luz) que protegem o mundo de formas sombrias(sombras) ou tentam manter as duas partes(luz e sombras) separadas mantendo um "equilíbrio" natural entre essas forças. Wander com certeza fazia parte do "grupo" de Lord Emon, afinal ele e os cavaleiros usam as mesmas vestimentas e tem conhecimento sobre os itens mágicos e o local das terras proibidas.

Wander roubou a espada, os símbolos(sagrados) e levou Mono para as terras proibidas(como sabemos, a fim de ressuscitá-la a "qualquer preço"). No final do game Emon sela as terras proibidas mas não consegue impedir a ressurreição de Dormin(Emon gritou: "Ele foi ressuscitado!"). Supostamente Wander virou o primeiro bebê da linhagem com chifres(que porta um pedaço da essência de Dormin). Já Mono se tornou a parte feminina de Dormin encarnada. Emon falou que não conseguiriam sair das terras proibidas e que talvez um dia (Wander)'possa compensar pelo mal que causou'.

Um milênio depois(ou mais) temos Ico sendo levado para ser sacrificado (pelo bem do vilarejo). Ele e todas as crianças que nascem com chifres(parte masculina de Dormin) são "levadas" a rainha(parte feminina de Dormin). Essa parte feminina busca se juntar com a parte masculina(novamente).

Ico lado a lado com a estátua misteriosa: Seria Wander ou Dormin? E que imagem ficaria no lugar em que Ico está?

Outro ponto curioso é que no inicio de Ico temos uma ponte que se quebra quando passamos. Nela tem uma estátua com chifres(usando a túnica sagrada) que (quase) todo fã pondera a possibilidade de ser o Wander. Mas e se na verdade a estátua for Dormin? Se for o Dormin(seja encarnado no Wander ou não) é curioso notar que bem ao lado dessa estátua possivelmente teria outra(no pilar adjacente), eu imagino que ali (talvez)seria a estátua da rainha e com isso, seriam Wander e Mono depois da ressurreição de Dormin, dividido nos dois...

 

 Queen ainda nos estágios iniciais de desenvolvimento do game.

As estátuas que selam a entrada para cada localidade(e tem uma mascara com chifres) não abrem com a Yorda sozinha ou o Ico sozinho. Para que elas abram, ambos têm de estar juntos e de mãos dadas. Pra mim, isso soa como se a união de Ico(parte sombria) e Yorda(parte Luz) já fossem esperadas. Sendo assim me parece que a profecia dos sacrifícios visava que um dia uma espécie de "escolhido" surgiria para reunificar Dormin. Ico seria esse tal "escolhido". A rainha parece antever e permitir que Ico chegue até o final de sua jornada(reveja a história tendo isso em mente).

 
A estátua que sela as passagens e só abre com Ico+Yorda(ou a espada da rainha).

Observando essas estatuas que abrem passagem para Ico e Yorda e eu penso serem a imagem de Dormin, no meio dessas estatuas temos a figura desse ser com uma criança com chifres dentro de sí(no que seria a barriga). As crianças na estátua parecem representar uma parte de Dormin ou que Dormin consome essas crianças(ou as duas coisas juntas). Se parar pra pensar, é provável que todas as crianças que foram "sacrificadas" por terem nascido com um pedaço de Dormin(nasceram com chifres), se tornaram as sombras que perseguem e tentam capturar Yorda. Eu entendo que parece não fazer muito sentido o fato de que os supostos vilões estejam dificultando(ou tentando impedir) as coisas para a dupla de heróis(caso já tenha sido esperada a chegada de um herói pra cumprir uma profecia). Mas temos que lembrar também que não sabemos ao certo quais são as motivações das sombras.

Ico no final da praia: Seria isso só um sonho?

No final de Ico a rainha provavelmente conseguiu o que queria, pois sua alma agora ficou no corpo de Yorda e a parte masculina em Ico. Novamente ambos estão juntos e (de novo)não sabemos o que aconteceu depois disso. Antes de Ico confrontar a rainha ela diz "é tarde demais" quando Yorda acordar ela não vai ser "a mesma" e depois do confronto ela diz que "Yorda não pode escapar do castelo mesmo que tire você(Ico)tire minha vida". Na sequência Yorda toda sombria coloca o Ico no barco e vemos o final.

Ueda disse que um dos finais é um sonho: Especificamente o da melancia. Mas não confirmou o mesmo para o final original. E nesse final(normal) vemos que quando a Yorda acorda ela olha pro Ico com uma cara "poker face" e dali não sabemos o que aconteceu...Exatamente igual o que aconteceu no final de SotC(tudo fica "em aberto"). Vale ressaltar(lembrar) que em SotC Emon disse que eles não poderiam sair das terras proibidas e em Ico a rainha disse que Yorda não poderia sair do Castelo... 

Yorda acordando sem nenhuma expressão. Nem alegria, nem dor, nem confusão.

...ainda sobre o final ser um sonho ou não, devemos lembrar que o final da melancia acontece "dentro do final normal", ou seja, eu acredito que se um é um sonho(o da melancia), nada impede de o outro(final normal) também ser. Como citado no inicio do texto é curioso notar a cena da praia é o único ponto do game que Ico não grita(ou a sua voz não pode ser ouvida). Mesmo antes de Ico se encontrar com Yorda ele já pode gritar e durante todo o game(mesmo sem a companhia de Yorda) ele pode gritar. Não sei pra vocês, mas Ueda é detalhista e eu não acho que isso seja uma falha(tirar o grito da ultima cena), mas sim algo que remete diretamente a o que experimentamos em sonhos, como por exemplo gritar e não ter voz ou correr e não sair do lugar.

 O misterioso Mestre do Vale e seus padrões geométricos iguais aos que vemos nas "túnicas sagradas" de Ico, Wander e Lord Emon.

Já em TLG eu confesso que as coisas são um pouco mais confusas pra mim(ainda não considero que tenha entendido tudo). Mas nessa história(também pelo menos um milênio depois), o Mestre do Vale(essência masculina de Dormin) busca encontrar(e reunir ou libertar) a parte feminina nas crianças com tatuagens. Como sabemos, o menino principal de TLG se parece com Yorda(por ser mto branco e com uma aura mágica). Na ideia de Ico(original PSX) Yorda tinha tatuagens como o menino em TLG e no final alternativo excluído de SotC Mono acorda toda tatuada(e com poderes).

As tatuagens de Yorda em Ico(PSX)

Dito isso, pra mim parece que o Mestre do vale(sombras) buscava "encontrar" a sua outra metade(parte feminina). Exatamente o mesmo que a rainha(em Ico) mas ao contrário(ela buscava completar a parte masculina). Se levarmos tudo isso em conta, os games são sobre um amor impossível de duas partes opostas(luz e sombras, feminino e masculino, "bela e fera", etc), que quando juntas, digamos que "algo que não deveria, acontece". Eles vivem a plenitude desse amor por um breve momento, mas esse amor é proibido(naturalmente) e por isso, devem ser separados novamente para manter o "equilíbrio"(entre luz e sombras).

 
O conceito de Ueda para suas histórias se baseia em uma estrutura similar a de fábulas e folclores.

Mas porque as sombras tentam "impedir os heróis?  Se imaginarmos algo numa linha de fábula, os desafios precisam ser superados para que uma espécie de profecia se cumpra. Ico atendendo a esses requisitos, pode chegar até o fim de sua jornada, destruindo o Castelo que mantinha a Rainha contida e de certa forma reunificando Dormin, pois Ico tem a essência da parte "masculina" e Yorda acorda com a essência da rainha(parte "feminina").
Essa linha de fabulas ou contos folclóricos precisa dos desafios, pois atente o que é estabelecido como a jornada do herói(momomito). Sem esses elementos(desafios), não existe uma aventura cativante.

Ueda tem como maior base para suas obras a influência artística de pinturas, fábulas, folclores, mitos e religiosidade. E esses tipos de obras(que o influenciam) precisam ser um tanto quanto vagas e desconexas, dando espaço para as interpretações pessoais de cada um que entra em contato com as mesmas e é por esse motivo que boa parte das coisas no "Universo Ueda" não se conectam perfeitamente. Dito isso, o mesmo se aplica a minha teoria. Nada aqui é fato, mas sim uma interpretação. No caso, a minha interpretação. Como eu sou muito fã do livro 1984, não consigo deixar de sempre duvidar do que é apresentado como verdade em uma história e por isso gosto de pensar nas coisas por uma outra perspectiva.

Trico e o menino e os dois mistérios que perduram: Qual o sexo de Trico e porque o menino é todo tatuado?

Me parece correto afirmar que um dos temas centrais das obras de Ueda é um amor impossível, seja Ico com Yorda, Wander e Mono ou o menino e Trico. No caso de Trico eu acredito que Trico seja fêmea, pois uma das inspirações de Ueda, como já afirmado antes são folclores, mitos e contos clássicos. E um dos mais famosos contos mitológicos é o clássico a donzela cisne(e na minha opinião o final the TLG parece ter certas semelhanças com essa obra). 

Os guardiões (ou xamãs) são os guardiões da luz e as sombras(óbvio) que são guardiões das sombras. Em SotC os guardiões(Emon e seus cavaleiros) tentam impedir a profecia de "libertação" e unificação de Dormin, já em Ico os Guardiões tentam entregar os meninos nascidos com chifre, pois o vilarejo corre risco se não entregarem. O soldado colocando Ico no "sarcófago" diz "não fique bravo conosco, isso é pelo bem da vila"...Já em TLG os soldados(sombras) tentam impedir que o menino interrompa a entrega de crianças tatuadas ao Mestre do vale.

Eu acredito que se em SotC fomos meio que "enganados" no final e em Ico aconteceu o mesmo, em TLG é (muito)provável que Ueda tenha tido a mesma intenção. Se Ico interrompeu o ciclo que mantinha a parte masculina separada, em TLG talvez (sem querer) o menino tenha feito o mesmo(libertando a parte masculina de Dormin). No final de ambos os games uma parte de Dormin que era mantida "controlada" foi libertada(Rainha e Mestre do Vale). Em Sotc as duas partes foram libertadas(masculina e feminina), em Ico a rainha(parte feminina) foi libertada e em TLG o Mestre do vale(parte masculina). Com isso, quem sabe em Project Robot o que vamos ver seja algo que reforce esse ciclo e padrão mais uma vez. 

Um bom resumo geral da teoria é o símbolo yin yang:

"Yin e Yang são conceitos da filosofia chinesa que representam o equilíbrio entre as forças opostas e complementares do universo. O símbolo do Yin-Yang é uma imagem que ilustra a dualidade e a polaridade dessas forças. O Yin representa o princípio feminino, a escuridão, a passividade, a absorção e a noite. O Yang representa o princípio masculino, a luz, a atividade, a penetração e o dia. A filosofia chinesa diz que o equilíbrio entre o Yin e o Yang é necessário para manter a saúde do corpo e da mente. O Yin e o Yang são princípios dinâmicos que se complementam e se contrapõem. A teoria do Yin e do Yang é um princípio de polaridade que explica a geração do universo".

Isso conclui a explicação da "base" geral da minha teoria sobre como os games se conectam.

As inspirações bíblicas para o game Shadow of the Colossus e o padrão nos titulos:

Uma das inspirações para Ueda foi a Gênesis, onde tudo era sombras, surge a luz. E a inspiração para o Shrine of Worship foi a torre de babel. E a torre de Babel em sí na história bíblica foi criada por Nimrod.

 

Fiat Lux, figura para a criação da luz do século XVII 'O Macrocosmo' 1617, Robert Fludd
Imagem encontrada nos dados de Shadow of the Colossus. O tema luz e sombras, criação e destruição foi uma das inspirações secretas de Ueda para suas obras. 
 
 
"(...)Dormin é "Nimrod" ao contrário, o que se refere ao rei bíblico Nimrod, que se dizia ser o criador da falsa adoração. Além disso, Nimrod recebeu o crédito pela criação da Torre de Babel, uma torre que conduziu os mortais ao território proibido, o território de Deus. A morte do rei Nimrod resultou em seu corpo sendo cortado em vários pedaços e disperso, semelhante a partes da alma de Dormin mantidas dentro dos colossos.

Conforme contado no livro de arte World of Fumito Ueda, um nome proposto anteriormente para o jogo era "Nimrod and the Colossus". O nome foi alterado quando os desenvolvedores informaram a Sony Computer Entertainment of America (agora Sony Interactive Entertainment LCC) sobre o título. A Sony apontou que a palavra ‘Nimrod’ era um termo depreciativo, então eles substituíram ‘Nimrod’ pelo nome do personagem principal ‘Wanda’, e ‘Wanda and the Colossus’ foi decidido como o título oficial.

Diante disso, é altamente provável que ‘Nimrod’ também fosse o antigo nome de Dormin em desenvolvimento, antes de ser alterado pelo mesmo motivo do título do jogo"(...). 
Fonte:  Team Ico Wiki.

Sabendo disso temos um padrão nos títulos de Ueda, onde ele sempre destaca como figura central da historia personagens com chifres, afinal foram: Ico, Toriko(o devorador de homens no titulo original japonês) e Wander & the Colossus(ou Dormin & the Colossus se levarmos em conta a mudança de titulo descrita no paragrafo acima). Sabendo disso Dormin(ou Nimrod) é figura central de todos os games(representado pelos chifres).

Imagem misteriosa divulgada pela Gen Design: Quem é a garota? E quem ou o que é a criatura?

 

Mas e o Project Robot?

No mais, pelas imagens divulgadas de Project Robot, estou achando que o game pode mostrar duas eras diferentes: Numa temos o que aconteceu depois que Yorda e Wander libertaram Dormin e ficaram nas terras proibidas e na outra o que aconteceu com Mono e Ico depois de "se libertarem") e só depois disso, vamos pra cena atual do game(Robot), onde algo muito ruim aconteceu, resultando naquela onda de energia negra que aparece varrendo tudo no trailer(eu acho que isso é o resultado do "amor impossível"... a reunião(ou fusão) de luz e sombras geram algo negativo pro mundo por interromper uma ordem e ciclo "natural". No livro Ico: Castle in the Myst(que não foi escrito por Ueda, mas aprovado pelo mesmo) se as crianças com chifres não forem levadas para o Castelo correm o risco de que uma grande onda varra tudo transformando todos em pedra(como vemos acontecer com Ico quando as sombras capturam Yorda). As sombras varrendo tudo em Project: Robot parecem ser o resultado de um desequilíbrio entres luz e sombras(algo de muito ruim deve ter se passado antes do que vemos na cena). Será que eu estou errado ou será que estou perto de algo que faz algum sentido? Não sei, mas fica aqui uma lembrança do que pensei antes de sair Project Robot.
 
O misterioso Project: Robot.
 

Qual a verdadeira timeline?

Obviamente muitos vão dizer que a timeline não é assim (mas de outra forma que imaginam) e eu entendo e concordo(que pode ser), afinal, vivo colocando tudo fora de ordem(e reimaginando a história) pra ver se faz mais sentido. Eu já imaginei essa timeline de tudo que é forma possível. E ainda acho que as que fazem mais sentido são na seguinte ordem:

SotC > Ico > TLG > PR

Ou quem sabe: SotC > TLG > Ico > PR

Ou até mesmo: TLG > SotC > Ico > PR


A primeira opção das três acima chama mais atenção pelo seguinte: Se TLG for antes de PR, provavelmente teriam chances de o personagem principal de Robot ter uma conexão com o menino depois de crescido(que aparece no final de TLG). Vale lembrar que uma parte confusa de tudo é que os games sempre tem no título o seu personagem principal: Ico(é o Ico), Wander & the Colossus(Wander) e em TLG fica a dúvida entre quem é realmente o chamado "guardião"(se levarmos em conta o título ocidental). Alguns acham que o guardião é o menino(e o que ele se tornou depois do game) ou ele é o próprio Mestre do vale. Mas isso é um completo mistério. Além disso, algumas pessoas acham que o menino depois do final de TLG venha a se tornar o Lord Emon. Eu não descarto essa possibilidade, afinal não sabemos ao certo como funciona a timeline(ordem correta) e quanto tempo se passou entre os games. Ainda sobre Lord Emon ele se apresenta no final como alguém que usa bandagens na cabeça e como sabemos, outro personagem que usa essas bandagens é o Ico. Infelizmente (ainda)não sabemos o que Ueda quis apontar com esse "detalhe".

Considerações finais:

Enfim, isso é tudo. Desculpe se não consegui ser totalmente claro(ou se compliquei demais). Ao meu ver as informações são muito volumosas pra ordenar de uma maneira mais simples. No mais, comente em baixo com a sua opinião ou teoria(eu leio todas, mas infelizmente não costumo responder muitas pois o sistema do blogger é bem ruim, desculpe por isso!). Eu agradeço de coração a todos que deixaram comentários! Todos foram sempre muito construtivos e interessantes.
-Tchollo Ventura

 P.S.: Um agradecimento especial a BgamesBRASIL, Samurai Jogos, Valus Colossal e MPKAdventurer suas dicas e reviews foram muito importantes para me dar confiança de postar! Obrigado caros amigos!

5.2.25

Shadow of the Colossus: Final Alternativo(descrição completa).

 
Imagem misteriosa divulgada pela Gen Design no final de 2019.

O plano original em SotC era ter um final totalmente novo se o jogador tivesse um arquivo salvo de Ico em seu cartão de memória. Neste novo final, Lord Emon e seus soldados chegam ao Santuário de Adoração, veem Wander e o atacam, punindo-o por completar um ritual que reconecta a alma de uma pessoa morta ao seu corpo. A câmera ainda não mostra Wander.

Mono é revivida e seu corpo começa a brilhar. Um dos soldados percebe isso e tenta esfaqueá-la com sua espada. O golpe não acerta, pois alguma magia a está protegendo; simplesmente não se conecta ao corpo dela, pois passa por ela, e a espada fica presa na pedra. Ao verem isso, Lord Emon e sua companhia fogem aterrorizados, selando a terra e deixando Wander e Mono no Santuário.

Quando Mono acorda, seus olhos ainda não funcionando bem, ela procura Wander. Ela pode sentir que Wander realmente mudou, muito mais depois de sua última batalha. A cena é vista através dos olhos e pensamentos cegos de Mono. Não é mostrado como Wander mudou.

Os créditos começam a rolar enquanto os dois montam em Agro e saem do Santuário. A pipa - a mesma do início - voa sobre eles enquanto Agro carrega Wander e Mono embora. A câmera fecha sobre o cavalo e Wander finalmente é mostrado: chifres se projetam de sua cabeça e ele parece mais uma sombra do que um ser humano.

Este final foi descartado porque a maioria da equipe sentiu que seria injusto com aqueles que nunca jogaram Ico nunca poder ver esse epílogo diferente, e que definir alguns critérios pelos quais esse final poderia ser desbloqueado normalmente envolveria inevitavelmente mudar o jogo principal de uma forma que eles não queriam.

Fonte: 

 https://www.reddit.com/r/TeamIco/comments/uyv0n5/a_sadly_unused_alternate_ending_for_shadow_of_the/

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Shadow of the Colossus foi planejado para ter um final muito mais feliz durante o desenvolvimento, no entanto, foi descartado porque a equipe sentiu que, ao lidar com o tema da ressurreição, um final feliz não seria possível. Foi então alterado para o final atual, com o qual a maioria da equipe ficou satisfeita.

Entrevista com Famitsu

Uma entrevista da Famitsu fez com que Fumito Ueda explicasse alguns elementos da história do jogo, bem como o raciocínio por trás de não incluir um final mais feliz. Abaixo está um trecho traduzido:

Ueda: "Depois de derrotar um colosso, um objeto parecido com uma faixa preta perfura Wander, certo? Nesse caso, você pode controlar Wander, mas não pode mudar o fato de que a faixa preta gruda nele. Tenho dito em vários lugares que o fim é o mesmo. É o fato de não poder ser revertido que o torna triste. Eu tinha feito um storyboard de um final feliz, mas achei que era muito oportunista. Senti que não poderia haver final feliz ao lidar com o tabu assunto de reanimação. Pelo contrário, não acho que poderia haver um final mais feliz do que esse. Eu também estava pensando em mudar o final se você tivesse os dados salvos de "ICO".

Famitsu: “Gostaria de perguntar sobre a voz que toca depois que o colosso é derrotado.”

Ueda: Essa é a voz da garota. Não reproduzimos legendas, mas há uma linha exata no cenário. É um apelo para que Wander pare o que está fazendo.

Guia Oficial

O guia oficial do jogo mostra Fumito Ueda descrevendo o final alternativo. Abaixo está a íntegra traduzida:

“A voz de uma garota que pode ser ouvida após derrotar o colosso, ela diz algo que parece segurar Wander. No início, é apenas a respiração dela, mas conforme a garota recupera a consciência, ela começa a falar com Wander. Da faixa preta que perfura o corpo de Wander após derrotar o colosso, não há como escapar. Eu também considerei que o final mudaria um pouco se houvesse um save data de "ICO", mas decidi não fazer isso. Outra ideia era que a garota seria a primeira a voltar à vida. Enquanto Emon e os outros torturavam Wander, a garota seria revivida através do uso da ressurreição, e seu corpo iria brilhar e os outros entrariam em pânico. escapar, selando esta terra mais uma vez, deixando Wander e a garota morando juntos. Originalmente, Wander deveria passar por transformações significativas cada vez que derrotava um colosso e, no final, eu queria que fosse como “A Bela e a Fera”. A garota acordada ainda não conseguia enxergar, então ela procuraria por Wander cegamente. Porém, a aparência de Wander teria mudado.

A rolagem do cajado começa quando eles partem juntos em Agro, com pássaros voando e Agro saindo pela saída do santuário. Então, os dois saem apoiando um ao outro. O sacrifício de Wander é sua aparência transformada, que não pode ser desfeita. Nos estágios iniciais da produção, Wander tinha chifres na cabeça, o que é um resquício disso. Agora, olhando para trás, há partes que poderiam ter sido melhores para o final. Se “ICO” não existisse, o final poderia ter sido diferente, mas no final, muitos na equipe acharam que o final atual era bom. No rolo da equipe, os restos dos colossos são mostrados um por um, e eu queria incluir cenas de flashback ali. Quando a garota tocasse Agro, as memórias de Agro fluiriam para ela e ela entenderia. Como a perna de Agro estava quebrada, é possível que ela não aguentasse o peso e morresse. Mas sobreviver com apenas uma perna machucada após cair de um lugar assim é um milagre, não é mesmo? Além disso, o final continua desde a abertura. Os pássaros voam no céu, o tempo vira trovão e então a lua aparece, voltando à primeira cena. A antiga terra é aberta com a chegada de Wander e o tempo começa a se mover novamente."

Storyboards

O livro de arte World of Fumito Ueda tem storyboards de todo o final alternativo. Eles estão todos abaixo. As páginas 1 a 6 são usadas no final da versão final. No entanto, da página 8 em diante, o final difere muito: Na página 8 do final(da versão final), um dos guardas esfaqueia Wander com a Espada Antiga, enquanto na página 8 do final alternativo ele é salvo por Mono, levando a um resultado completamente diferente.

Fonte:

https://teamico.fandom.com/wiki/Shadow_of_the_Colossus%27_Alternate_Ending

 Abaixo vamos ver cada uma das paginas do story board como final alternativo:

Numero(ordem) - Nome do final - Numero da pagina (no canto superior direito de cada page) 

Clique na imagem que deseja ampliar!

#00 (Final alternativo pagina 00)

#01: Final (normal) pagina 02
 
#02: Final (normal) página 03
 
#03: Final (normal) pagina 04

#04: Final (normal) pagina 05
 
#05: Final (normal) pagina 06
 
#07: Final (normal) pagina 07
 
#08: Final alternativo pagina 08
 
#09: Final alternativo pagina 09
 
#10: Final alternativo pagina 10
 
#11: Final alternativo pagina 11
 
#12: Final alternativo pagina 12
 
#13: Final alternativo pagina 13
 
#14: Final alternativo pagina 14
 
#15: Final alternativo pagina 15
 
#16: Final alternativo pagina 16
 
#17: Final alternativo pagina 17
 
#18: Final alternativo pagina 18
 
 
#19: Final alternativo pagina 19
 
#20: Final alternativo pagina 20
 

#21: Final alternativo pagina 21

*Paginas 22 & 23 não se encontram no artbook, mas provavelmente contém a cena com Emon indo embora enquanto a ponte começa a desabar, como na versão final.

#22: Final alternativo pagina 24
 
#23: Final alternativo pagina 25
 
#24: Final alternativo pagina 26
 
#25: Final alternativo pagina 27
 
#26: Final alternativo pagina 29
 
#27: Final alternativo pagina 31
 
#28: Final alternativo pagina 32
 
#29: Final alternativo pagina 33
 
#30: Final alternativo pagina 34


 *Paginas faltando: 22,23,28,30. 

Segue abaixo uma tradução da maioria das paginas:


Pagina #01
Página ausente do livro de arte, mas pode ser vista no livreto ICO e Shadow of the Colossus Collection, contendo a cena de Emon e seus guardas chegando ao Santuário de Adoração.
 
Pagina #08:
Uma luz intensa emana da heroína.

O xamã fica encantado com a força da luz.

Um padrão começa a cobrir o corpo da heroína.

O xamã que caiu encara a heroína com uma expressão de surpresa.

O xamã corre para se levantar.

Pagina #09:
A heroína emite luz e vento ofuscantes, cativando o Guarda I.

A câmera sobe.

O protagonista também olha para a heroína.

As nuvens são vistas fluindo rapidamente pela claraboia.

O xamã em pânico está confuso, confuso e inseguro.

O xamã tenta escapar da cena enquanto pronuncia o comando de selamento.

Pagina #10:
Ordena ao guarda que ataque a heroína com um gesto giratório para trás.

O guarda se aproxima lentamente da heroína.

Panorâmica.

O guarda aponta para o pescoço da heroína e prepara a espada.

O guarda golpeia a espada com grande impulso.

Movimento de encolher os ombros → A heroína desperta e é repelida por uma barreira parecida com a usada pela mulher(rainha) em ICO.

Pagina #11:
O Guarda 1, que perdeu a espada, faz uma careta de dor após receber um choque na mão.

Volta até onde o protagonista está.

A espada cai na frente da câmera.

Guarda com medo.

Fuga dos guardas.

A heroína continua a brilhar.

Pagina #12:
As pálpebras se movem (não abrem).

A heroína se levanta lentamente.
Com um rosto que parece deslumbrado.

Explora o topo do pedestal tateando (incapaz de ver).

Encontra a borda do pedestal e empurra cautelosamente o pé para frente.

Abre ligeiramente os olhos.

Pagina #13:
Perspectiva da heroína (brilhante) - buffer blur.

Sai do pedestal. Protagonista no fundo da tela.

O protagonista não sabe. Algumas das sombras estão observando a heroína. ???

Pagina #21:
Close dos rostos dos chefes? Flashback contínuo.

Pisca brevemente.

A heroína recua com medo.

Paginas #22-23:
Não encontrado no livro de arte, mas provavelmente contém a cena com Emon indo embora enquanto a ponte começa a desabar, como na versão final.

Pagina #27:
Panorâmica.

Enquadramento do átrio.

Pagina #28:
(faltando)

Pagina #31:
Seguido pela silhueta de duas pessoas.

???

A luz brilha nas silhuetas. ???

-

O protagonista olha para cima.

Pássaro atravessando a câmera → cortar transição. Pequeno vislumbre da heroína.

Pagina #32:
Crossfade com as mudanças climáticas, a posição do pássaro também varia ligeiramente.

Pagina #33:
Escuridão.

Mudando de direção e descendo.

Mais próximo da superfície da terra.

A câmera se aproxima da sombra.

Cavalo com dois cavaleiros (zoom).

Pagina #34:
A câmera ultrapassa o cavalo, enquadrando o horizonte.

FIM

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Extra: O canal GeorgeFontaine fez um vídeo muito bom cobrindo esse assunto, clique aqui para assistir.
Em breve vou traduzir e  atualizar com as outras paginas.
-Tchollo Ventura

3.2.25

Shadow of the Colossus: Suposta lore vazada.

Rascunho de Dormin(material oficial)

Hoje vamos dar uma olhada na suposta lore de Shadow of the Colossus que surgiu por volta do mesmo período que ocorreram os vazamentos(mas um pouco depois). Eu acompanhei os acontecimentos nesse período e pude constatar que claramente os arquivos vazados foram "contaminados" com algumas imagens não originais(que não pertenciam ao vazamento) sendo adicionadas aos arquivos, mas que até hoje ainda são atribuídas ao mesmo como verdadeiras. Logo na sequencia, surgiu um texto de uma suposta entrevista(extra oficial e informal) com um dos desenvolvedores. Essa entrevista(na minha opinião) contem algumas inconsistências e parece adicionar informações que já sabíamos como que para dar uma certa veracidade a mesma. A pior parte foi que quando usei um programa para reconhecer se o texto foi redigido por I.A. e o mesmo apontou que 100% do texto, tirando o primeiro e ultimo paragrafo foram redigidos por I.A. Leia mais sobre isso clicando aqui.

Pra mim isso foi mais que suficiente para enterrar essa entrevista(já que ela não contem nada que possa ser tomado como relevante ou confiável). Na duvida entre saber se o que foi dito ali era real ou não, eu preferi ficar com os documentos vazados, estudar bem os mesmos e entender o que fazia sentido ou não. Depois que eu me aprofundei nos mesmos, deu pra saber que os documentos são sim 100% reais. Infelizmente o mesmo não pode ser dito dessa suposta entrevista.

Fora essa suposta entrevista, logo depois saiu um outro texto apresentando o que seria a lore base de como Ueda imaginou as coisas antes de criar SotC. Nessa(no mínimo) confusa e vaga lore, falam de eras e uma guerra entre humanos e deuses. Eu vou postar aqui esse texto com essa história, mas a minha opinião vem antes: Eu não acredito que seja real, mas sim ficção feita por fã. Pra mim, além de ser gritante não ter absolutamente nada haver com o estilo de Ueda(e muito menos com os games dele) a data mencionada no final do texto é de que em 6 de Julho de 2004 dizendo que eles ainda tinham 24 Colossus no game. Mas isso é muito estranho(e inconsistente) pelo seguinte: sabemos que em julho de 2004 o game foi apresentado no Tokyo Games Show na forma de vídeo. Nesse vídeo o único Colosso excluído que aparece é o Roc(Black Bird). E nos documentos vazados aparece a data de modificação(já trabalhando com os Colossos excluídos e uma redução para 16) em outubro de 2004. No mesmo documento temos o total de dias trabalhados que é calculado multiplicando o numero de pessoas que trabalharam pelo numero de dias que levou para completar a tarefa. E o total de dias descrito ali é de algo entre 84 dias e 157 dias. Ou seja: as coisas não parecem estar batendo entre essa suposta lore vazada dizendo ser da época em que o game ainda tinha 24 Colossus e as informações que temos entre datas e documentos.

Enfim, dito isso vamos ler a lore que supostamente pertence ao universo de Shadow of the Colossus(tire suas próprias conclusões):

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Calendário do Mundo ('Eras ​​do Mundo')
 
É um substituto para o sistema de datação da Era Comum usado na maior parte do mundo. Esta é, ou foi, a maneira do Sr. Ueda denotar os anos no universo Wanda, e parece ser basicamente equivalente aos anos da vida real, pelo que posso dizer. 'BWE'(*Before World Era) significa 'Antes da Era Mundial' e 'WE' (*World Era) significa 'Era Mundial'. É o mesmo que BC/AC(*AC DC)
 
'2500 BWE' - A Grande Catástrofe 

Uma grande catástrofe ocorreu nesse período, varrendo a maior parte do mundo conhecido. Não se sabe exatamente o que aconteceu, mas está escrito que foi um desastre natural. Exterminou a maior parte da humanidade e remodelou a topografia local, alterando significativamente a percepção que as pessoas tinham das suas terras. Este estrangulamento populacional reduziu a propagação do homem na região de vários milhões para nada mais do que alguns bolsões dispersos de sobreviventes nômades, que gradualmente se uniram em prol da sobrevivência.
 
Ao longo dos anos, os sobreviventes, agora constituídos por dezenas de milhares de pessoas, começaram a espalhar-se pelo estrangeiro. Eles se dividiram ao meio, com uma metade indo para o noroeste e a outra para o sudeste, e assim foi. 

2400 BWE – A Planície no Fim
 
E está escrito que aconteceu que quando a metade restante da civilização nômade viajou para sudeste, eles chegaram a uma planície na terra de Sinnar, nos confins da terra, e a colonizaram e decidiram ficar lá, tornando-a sua lar.
 
Havia gigantes na terra naquela época, e homens e mulheres poderosos e de renome entre os nômades, e aconteceu que eles encontraram esses seres em suas explorações de Sinnar e ficaram impressionados com os gigantes e sua espécie, que vieram a ser conhecidos como os Colossos.

Sendo biologicamente imortais e com aparência variada para refletir seu ambiente, dizia-se que esses seres majestosos eram divindades que encarnavam a natureza, e aconteceu que os homens e mulheres poderosos e renomados ficaram indignados com os Colossos, pois os consideravam como seres humanos. responsável pela grande catástrofe que destruiu o mundo conhecido. Eles se rebelaram e travaram guerra contra sua espécie, e se autodenominavam Dormin, que significa “insurgente”, pois eram caçadores poderosos diante dos deuses.
Reunindo seu povo e pegando em armas, formaram um exército e mataram um dos colossos. Seu sangue derramou, marcando a terra, e seu cadáver tornou-se um outeiro de brotos de grama, e eles descobriram que cada novo colosso cujo sangue eles derramaram gravitava em direção ao primeiro, e assim por diante, e o morro cresceu. 

Os Dormin estavam quase terminando sua campanha contra os Colossos, e seus corpos haviam se deteriorado e se tornado desprovidos de humanidade a partir de cada uma de suas mortes, e aconteceu um dia que não era um dos deuses cujos cadáveres caídos gravitavam em direção a eles. a Torre do Céu, mas sim os próprios insurgentes Dormin, que se uniram e se fundiram, formando uma entidade coletiva cuja semelhança era a dos Colossi que eles massacraram, e assim eles passaram a acreditar que haviam ascendido à divindade por derrubando os deuses e tomando seu lugar, e pensaram que poderiam governar a terra de forma justa, garantindo que o povo nunca mais fosse disperso por quaisquer catástrofes que julgassem ter vindo dos antigos deuses.

Agora, as pessoas que se abstiveram do massacre tornaram-se abundantes e o seu número chegou a milhões. Eles ficaram impressionados com essa reviravolta nos acontecimentos e, portanto, ocorreu uma grande divisão, com vários clãs que acreditavam que os Dormin haviam ascendido à divindade por meio de seus atos, e outros que consideravam a entidade e sua semelhança como amaldiçoadas e possuídas pelos espíritos mortos. das criaturas inocentes que eles massacraram, e estes eram os clãs dos antigos.

Cada clã considerava o outro em desacordo letal com sua visão do assunto, e aconteceu nos dias de um bravo ancião, que os clãs dos antigos se separaram daqueles que estavam de acordo com os Dormin e eles todos saíram da presença da Sky Tower, construindo reinos e cidades por todo o país, cada um segundo sua própria visão.
 
2000 BWE – As Guerras Dormin
 
E aconteceu que quatrocentos anos mais tarde os descendentes dos clãs que serviam os Dormin infringiram os acordos pacíficos dos seus antepassados ​​e declararam guerra com aqueles que tinham sido descendentes dos clãs dos antigos, e o seu conflito foi sangrento, com milhares de pessoas. perecendo o tempo todo.

Finalmente, os anciões dos clãs dos antigos, superando seus inimigos no final, tomaram a decisão de usar as runas e magias que seus ancestrais haviam extraído dos Colossos para expulsar os próprios Dormin, que até então haviam permanecido neutros e observavam o conflito de longe, recusando-se a intervir nos assuntos daqueles que agora consideravam meros mortais.

Enfurecidos com suas ações, os Dormin se manifestaram e tentaram detê-los, mas os antigos se reuniram e usaram os métodos dos gigantes para afastar a essência do Dormin de seu recipiente, tornando-o impotente no processo, e aconteceu que o O poder dos Colossos mortos foi dividido entre vinte e quatro grandes ídolos, sendo atraído tanto pelas estátuas erguidas pelos povos de todo o país quanto pelos Colossos restantes, que se esconderam da ira dos Dormin. antes de seu nascimento, há tantos séculos, e corrompendo-os com a matéria de Dormin.

Com o poder dos gigantes que governavam a terra selada nesses vasos e estátuas encarnados, aconteceu que os povos consideraram a terra amaldiçoada por sua história sangrenta de conflito e desrespeito à ordem natural, e assim a selaram para sempre. , construindo uma grande ponte para evacuar para sempre as pessoas das terras, e assim foi.
 
Este storyboard é datado de 6 de julho de 2004. Na época, ainda existiam 24 colossos.
Este é o único storyboard que foi mantido, e como o número de Colossos foi reduzido, há uma chance de que o Sr. Ueda tenha decidido reescrever a história também. Mas não creio que tenha mudado muito.

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E ai, o que acharam? Eu acredito que é falso, mas se for verdadeiro(apesar de duvidar com todas as forças) eu agradeço que não tenha sido utilizado.

-Tchollo Ventura

Fonte: Clique aqui.

 P.S.: O canal George Fontaine fez um vídeo lendo esse texto na integra para assistir clique aqui.


1.2.25

26 Colossus! Ordem e Localidades!

 
 Abaixo vemos o mapa que criei com base em todas as informações cruzadas em 2025. Nele podemos ver a ardem de todos os Colossus a serem enfrentados(graças aos arquivos numerados encontrados por Wisi) e o local(quadrante) em que cada um residia(graças aos arquivos e documentos vazados).
Esse mapa reflete o que teríamos se o game tivesse mais tempo para produção. Ele seria o que veríamos depois do ultimo mapa(vazado) ignorando os cortes e imaginando os Colossus funcionais e finalizados.

Clique na imagem para ampliar!

 Acima podemos ver o mapa com a ordem e local de 26 Colossus!

Numero - Nome - Nome alternativo
01 - Mammoth - Quadratus
02 - Bird - Avion
03 - Turtle - Basaran
04 - Saru - Monkey
05 - Snake (Naga) - Phalanx
06 - Knight - Gaius
07 - Griffin - Kyoss
08 - Phoenix
09 - Gecko B - Kuromori B
10 - Ell - Hydrus
11 - Gecko A - Kuromori A
12 - Spider
13 - Leo - Celosia
14 - Poseidon - Pelagia
15 - Cerberus - Cenobia
16 - Worm
17 - Minotaur A - Valus
18 - Sirius
19 - Kirin (Giraffe)- Phaedra
20 - Buddah - "Malus B"(Evis B)
21 - Devil Iden
22 - Narga - Dirge
23 - Roc - Avus (Black Bird)
24 - Minotaur B - Barba
25 - Minotaur C - Argus
26 - Evis (Malus)

Nota: I7 e A4 são meramente especulativos(explicações abaixo):

 Somente Griffin e Monkey não tem um local certo(baseado nos arquivos vazados). Mas eu creio que os dois locais que marquei são os mais prováveis e apropriados(I7 e A4). Vou explicar o porquê:
 
Griffin como sabemos, estava onde ficava a Phoenix, e depois que saiu do mapa, não voltou mais. Quem sabe enquanto Griffin era testado o único quadrante que poderia abriga-lo depois dos cortes seria i7. Lembrando que por ali se encontra a famosa "parede" que remete as imagens de batalha do mesmo. 
 
Update: Um arquivo com as texuras relacionadas a J7 contem exatamente as mesmas texturas dos elementos da imagem de Kyoss(Griffin), confirmando ainda mais que esse realmente deve ser o local correto.

 A famosa imagem de Kyoss (Griffin) ao lado de uma parede

Parede similar que se encontra em J7 imagem by Nomad

I7 é um ponto muito confuso no mapa, pois o local talvez tenha sido uma área inicialmente planejada pra abrigar Griffin após sair do local de Phoenix I4 (e dar lugar a mesma), mas foi inicialmente utilizado para abrigar Bird(Avion) e posteriormente(como sabemos pelos documentos) foi usado para os testes de Buddha. Buddah posteriormente foi movido desse local (I7) para G7(e depois excluído para que ficasse só o Malus). 
 
Monkey pode não ter entrado no mapa em nenhum momento, mas os criadores estavam testando e aparentemente chegaram a pensar onde aloca-lo. A4 pra mim é a melhor aposta pois poderia conter uma área subterrânea por baixo da montanha(a entrada seria em A5(ou algo próximo disso).

Acima podemos ver o mapa com todas as sobras de area beta(uma mistura de todas as versões de SotC. Demos, Preview e final). Nota: Esse mapa foi criado por mim e não faz parte do vazamento.
 
A4
Essa área poderia abrigar Monkey por conta do caminho beta atrás da Colossal tree em direção noroeste que existe na versão Preview(um pouco depois das beta Towers). Esse quadrante beta é muito misterioso por se tratar de uma are na região A(onde não existe nenhuma localidade no mapa final exceto a cópia do SoW). Vou listar abaixo o porque de A4 ser o melhor candidato para abrigar Monkey:

*Colossal Tree viva e área atrás e ao lado da mesma, são áreas totalmente modificadas(caminho e local fechados para A4+área de A4 excluída):

Imagem by Nomad

*Torres excluídas (indicação da presença de um Colossus que não o Dirge na proximidade)

 Torres excluídas da versão final, intactas no Demo Prewiew
Imagem by Nomad

 Torres excluídas da versão final, intactas no Demo Prewiew
Imagem by Nomad

*Caminho fechado
O game foi claramente editado para que não tenhamos acesso a areá Oeste da Arvore Colossal:

Caminho editado para que não se possa chegar na área atrás da grande arvore. Imagem by Nomad

low res map mostrando toda área em volta da arvore colossal.

*Save shrines de B4 que se encontram na versão final, mas um deles está faltando no OPM Demo(que como sabemos era até então o demo e versão mais antiga disponível pro publico). O save sul está nomeado Lair on the Mesa na versão final e Nest on the Plateu no Preview Disc. Acima dele(norte de Dirge) temos o save(B5) Lair on the West nomeado Nest to the West no Preview Disc. O fato mais curioso desses saves é que com isso Dirge é o único Colossus com dois saves antes de sua arena(isso indica a presença de mais um Colossus que não o próprio Dirge na proximidade, afinal todos os outros saves estão ligados apenas a um Colossus). As nomenclaturas do Preview Disc "nest"(ninho) por muito tempo levaram os players a crer que seria uma área pra abrigar o Black Bird(Avus/Roc), mas esse ninho esta claramente ligado as muitas aves que voam por esse local, sendo que a maior delas Loki se encontra voando na área da frente da grande arvore.

Mapa mostrando o Save Shrine de B4 faltando no OPM Demo e adicionado nas versões posteriores

Save Shrine de B4 Lair on the Mesa (Nest on the Plateau) Imagem by Nomad.

Save Shrine de B4 Lair to the West (Nest to the West) Imagem by Nomad.

Nest on the Plateau = O ninho se encontra na área inacessível atras da grande arvore. Imagem by Nomad.

*A sobra Grey Mountain/Cave (A3)como caminho de ligação Norte para A4(Grey Cave aponta pro fato de A4 realmente ser planejado como uma caverna).

Grey Mountai/cave em A3. Interliga-se com A4 & B3
Imagem by Nomad

A sobra de A3: Em baixo uma caverna, em cima uma montanha!
Imagem by Nomad

*Low res map do quadrante A4

low res map mostrando o quadrante A4 e A5 e B6 inteiros!
By Nomad

*Frase beta de Dirge("amigo que sacode a terra" indicando um colossos próximo de B4, ou seja: na minha teoria A4!)

"An isolated sand dune... -  ("Uma duna de areia isolada...)

it's track are well hidden... - (seu rastro é bem escondido...)

along with it's friend,  - (junto com seu amigo,)

It shakes the earth"  -  (ele sacode a terra")

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Possivelmente esse local (A4) abrigaria uma caverna em seu centro, exatamente como a de Dirge(B4), sendo assim as coordenadas da famosa imagem de Monkey poderiam (teoricamente) se encaixar perfeitamente em A4(se o mesmo conter uma caverna como a de Dirge em B4).

Coordenadas de Monkey aplicadas em B4, quem sabe os mesmos valores se encaixassem com precisão em A4 se o mesmo for(tenha sido) uma caverna...
Imagem by Nomad
 
Essa é a minha aposta :A4 para Monkey como o "amigo que sacode a terra". O fato é que tudo isso é incerto, como eu falei no inicio do texto, são apenas mais especulações baseadas nos fatos coletados ao longo dos anos somados aos dados obtidos no vazamento de documentos e mapas da produção de Shadow of the Colossus.. 

Outras localidades que também poderiam abrigar Monkey (na minha opinião)são:
 
F3
Na arena de Quadratus antes de ele ser movido pra lá, afinal pelos documentos vazados ele foi o primeiro Colossus(numerado 01) mas foi o último a ser realocado onde conhecemos(versão final).. Como sabemos pelo vazamento, na versão proto Quadratus vivia em C4, depois C5. Logo, o quadrante que ele está na versão final seria "vago".
 
C6
Bom candidato pelo seguinte: Em um dos mapas de baixa resolução extraídos temos um deles que mostra um local muito estranho em B6. Esse local se for arrastado para C6 se encaixa perfeitamente.Vendo os mapas e documentos não existe NADA sobre um colossus nesse local(em nenhum momento). Mas o mesmo parece ter uma extrutura central(como uma arena ou buracos de entrada). A imagem é essa abaixo(lembrando que nenhuma das duas imagens abaixo fazem parte do vazamento):
 
 
Encaixando B6(da imagem acima) no local (C6) fica assim:
Mapa com as localidades beta(mix de todas as versões) + B6 arrastado para C6(imagem não faz parte do vazamento).

Em fim, vale ressaltar novamente que isso não é algo concreto, mas sim uma possibilidade. Na falta de um local para abrigar Monkey e Griffin acredito que por conta de tudo que expliquei essas sejam as melhores localidades para abriga-los. Mas ignorando os dois todo o resto dos Colossus já são 100% concretos. Até a próxima!
-Tchollo Ventura

Para entender de onde partiram as informações e especulações acima, clique abaixo e leia