15.4.18

O quadrante da batalha em Nico!

Onde se passava a batalha de Nico(proto tech demo)?

O misterioso Shrine of Worship em Nico DVD.
Design relativamente simples comparado a versão final.

Como sabemos a versão original de SotC se chamava Nico e seria possivelmente uma continuação direta de Ico(ao contrário de SotC). Durante esse período o Team Ico desenvolveu esse proto tech demo com a engine de Ico. Os resultados foram usados para que o projeto fosse aprovado ou não pela Sony(entrar com o capital). Esse demo como sabemos era multiplayer (para quatro jogadores) em um mapa muito mais aberto do que conhecemos(atual) na versão final de SotC(PS2).
A intenção de impressionar os executivos da Sony foi perfeita e o game recebeu a grana necessária pra que fosse desenvolvido como o amado SotC que conhecemos(é claro, não sem antes passar por inúmeras modificações e versões (beta builds)até chegar na final). E esse Nico que foi apresentado aos executivos, nunca chegou ao público da maneira que era. Essas imagens só saíram mesmo no Nico DVD que (pra quem não sabe) é um DVD de videos de desenvolvimento e divulgação de Shadow of the Colossus, presenteado a quem na época fez uma pre compra do game, antes de seu lançamento(isso no japão). É obvio que está versão não poderia deixar de ser uma das mais aclamadas e desejadas pelos fãs do game, incluindo eu! Pra mim, tanto o beta de Ico(versão PSOne) quanto esse beta Nico, carregam muita magia e mistério. Pelo pouco que temos, isso vai permanecer talvez até pra sempre...
Todo grande fã tem tristeza de imaginar que em algum porão ou gaveta da Sony possam existir tais pérolas acumulando poeira rumo ao esquecimento eterno. ;(
Pensando muito sobre isso, acabei revendo(namorando) o Proto Tech demo em questão e acabei desenvolvendo uma bela teoria de onde a batalha contra o Quadratus beta aconteceu. Eu tenho certeza da localidade, mas não do quadrante especifico, pois estou incerto entre dois(duas arenas na verdade). Vou postar tudo que fiz pra chegar nessa teoria e no fim vão ficar as duas opções em aberto até que cálculos mais precisos sejam realizados, confirmando tudo isso, ou não...

 Primeiramente pra acompanhar e entender tudo é bom começar vendo(ou revendo) o vídeo do proto tech demo:



A pouco tempo, ao rever o vídeo acima(que já revi incontáveis vezes, afinal tenho a muitos anos o Nico DVD), percebi que temos poucos frames que mostram o "SoW antigo"(alem da grande ponte):

Clique na imagem que desejar ampliar!

O frame em Nico que apresenta a grande ponte e mais escondido(no canto) o SoW Beta.

Aqui podemos ver a imagem em close um pouco aprimorada.

Invertendo as cores podemos ver bem a forma do SoW...

SoW na arte oficial de Nico: A visão é contrária, mas  temos o mesmo padrão arquitetônico!

E não é só isso, pra melhorar temos outra cena que dá pra ver o templo com muito mais perfeição! Com isso é possível fazer um calculo de mais ou menos onde (em que quadrantes) essa batalha se situava comparada a versão final de SotC! Vejam a imagem(definitivamente linda!):

Ico (Wander?) enfrentando a primeira versão de Quadratus...ao fundo: um cenário impressionante mostrando o "SoW antigo" com clareza(alem de duas misteriosas torres)!

 "SoW antigo"(beta)em close up!

Cores invertidas

Comparando com a arte da capa...

E foi exatamente a partir dessa ultima cena que eu constatei que seria possível calcular onde a batalha se passa! Vamos ao que fiz pra tentar esse calculo, utilizando os prints da batalha e as poucas imagens que temos alem disso...
Nossos principais pontos de referencia são o Sow e o quadrante E5(ou algo muito próximo desse quadrante!):

Repare bem os locais marcados, pois eles são as únicas referencias que temos pra comparar com a versão final de SotC.

Obviamente essas montanhas que se encontram em E5 são diferentes das da versão final, mas são similares as das low res lands encontradas no PSU demo(imagem abaixo). Como sabemos que o game foi sendo alterado durante a criação, quem sabe algumas estruturas atuais sejam um exato reflexo do que havia desde o inicio...
...não é um fato, mas é provável que alguns elementos no game o sejam.

Nomad explorando a descoberta feita por mim a alguns anos atrás em Shadow of the Colossus(PSU demo): Essa parte das low res lands se equivale a area E5, mas está deslocada pra fora de seu local correto, se encontrando bem mais perto do SoW(mas o ponto principal é a montanha como referencia de posição para E5 na imagem de Nico)...



Imagem 01

Imagem 02(montanha roxa na esquerda, próxima a ponte)
 
Nota: é possível ver torres extras... essas torres (se esses cálculos estiverem corretos) parecem estar situadas exatamente nas arenas de Phalanx ou Malus(no centro ao fundo) e Barba(a direita). O por que dessa "coincidência" pra mim é um mistério... será que o game abrigava Colossus exatamente em alguns dos locais que se encontram na versão final? Fato sem resposta, mas no mínimo curioso...



 Imagem 3

Imagem 4



 Imagem 5

Imagem 6


 Mapa para imagens 7 & 8

 Imagem 7

Imagem 8 (aprimorada)



Imagem 9 (montada com dois ângulos da mesma cena) A direita a montanha "amarela"



 Imagem 10

Imagem 11


 Mapa para imagens 12 & 13
 Imagem 12

Imagem 13



 Imagem 14

Imagem 15


 Imagem 16

Imagem 17

Uma estrutura misteriosa:

Na cena a seguir tambem achei (com print frame by frame) o que parece ser uma estrutura...



 Close up área misteriosa:

Quando as letras entram ela se revela perfeitamente(mediante melhorias na imagem)!

 Close up da estrutura misteriosa...

Aqui temos a imagem aprimorada com filtros...
.

Conclusão:
Em fim o que deu pra constatar foi que com toda certeza essa cena se passou a oeste do SoW ou algo muito próximo disso. Logo abaixo fiz um "mapa final" marcando toda área em que essa cena pode ter acontecido(eu acredito!). Optei por marcar esses quadrantes que batem com os ângulos pelas poucas referencias que temos. Logo, o mapa mostrando onde a cena aconteceu fica assim:
 
 


Um outro fato que vale comentar antes de finalizar, é que dentre as outras cenas de batalha que aparecem em Nico DVD podemos ver que na sequencia eles refizeram e moveram o Quadratus pra outros quadrante. As imagens que mostram isso são essas:

 Quadratus em sua outra versão beta


 Ico (Wander?) atacando Quadratus!

Cenário do local de batalha (constatado pelas montanhas)


 O personagem principal cavalga na área próxima das montanhas de Quadratus)

 E aqui podemos ver o local que parece ser formado pelas mesmas montanhas(afinal as texturas são idênticas)...
...se for o caso aqui vemos um caminho por dentro das mesmas.

Considerações finais:
Os fatos que mais me chamam atenção são primeiramente o Shrine of Worship original e o seu visual e em segundo lugar, o fato de que se observarmos bem as imagens podemos ver sempre torres em algumas localidades. Essas torres na minha opinião parecem ter sido relacionada aos Colossus que se encontravam soltos no mapa em Nico. Outro ponto nisso que acho muito curioso é que reparando bem e com o uso do mapa como referencia, da pra ver que algumas dessas torres se encontram exatamente em alguns locais que guardam arenas na versão final. Isso pra mim é a maior duvida que fica de tudo o que pude observar.  Uma das torres parece ficar em um local que não possui Colossus na versão final. Veja essa imagem de novo:

A torre que se encontra passando o Sow e a ponte

Em fim, pra finalizar quero deixar bem claro que apesar de realmente acreditar nessa teoria, ela não chega a ser conclusiva. Eu realmente fritei o cérebro pra chegar nisso e apesar da baixa qualidade gráfica(desculpe, no improviso eu uso Paint!), acho que deu pra explicar bem o meu ponto, esclarecer as minhas teorias e mais ainda, como sempre, acabar levantando mais duvidas do que respostas. ;)  
Espero que tenha curtido. Se tiver algo a acrescentar sobre os fatos, deixe seu comentário(preferencialmente no post mais recente, pois é mais fácil pra eu ver e responder). 
Tchollo Ventura (15-04-2018)
 

UPDATE 2025: O local especifico da batalha beta em Nico é C5 numa fase de desenvolvimento e C4 em outra.

Aqui está a prova final:


 
(A área em questão esta anotada como Proto)
 
 
Mas o mais provável é que a fase do Nico Proto Tech demo exatamente seja essa abaixo(com menos colossus)
:

Além disso, tenho que dizer algumas pessoas acreditam que a batalha em Nico não era uma versão jogável, mas sim um vídeo de demonstração. Segundo eles essa batalha foi criada em um stage fora do mapa(que supostamente ainda não havia sido criado). Isso é muito plausível, afinal esse foi um processo pelo qual TODOS os Colossus foram submetidos(test stages). Mas de qualquer forma o Colossus Quadratus foi o primeiro criado(ou apresentado publicamente) e como sabemos também, foi um dos últimos a ser realocado pra seu local final. Mas nas builds anteriores(segundo os documentos vazados) ele se encontrava em C4 nomeado Proto. Se o mesmo já era proto desde o inicio(em Nico) e ficava em C4(antes de ir para seu local final), eu acredito que as explicações que fiz nessa postagem(antes do vazamento) foram muito assertivas(em matéria de local) pra ser apenas uma coincidência..
 
Fim do Update 01

Update 02(2025):
A alguns alguns anos atrás durante as minhas pesquisas usando Internet Wayback Machine eu costumava baixar e salvar tudo que considerava raro ou interessante sobre SotC e Ico. Revendo meus arquivos alguns anos depois eu vi que na pasta nomeada 'Nico arts' junto com outras imagens que sabemos que são de Nico do Artbook. Pelo padrão da pasta acho que fiz o download de todas juntas ou no mesmo site(definitivamente algo que só se acessa via internet wayback machine. Mas essa imagem NÃO SE ENCONTRA em NENHUM lugar da internet atual. Usando reverse image search(pesquisa reversa de imagem) eu vi que ela não aparece em nenhum banco de dados. A imagem está com a ultima data de movimentação(minha) como 2019, mas não tenho certeza de que tenha sido nessa data que fiz o download. O mais interessante dessa imagem é que está nomeada Ico11(Ico onze), como se fosse uma imagem da época em que o game ainda se chamava Nico ou que o Ico seria o protagonista. Nela podemos ver que o estilo de arte é bem dentro do padrão dessa época(Nico) e que podemos ver o que parece ser o Wander cavalgando nas terras proibidas do que parece ser essa fase(Nico). A imagem é essa:
 

Se levarmos e conta a posição e os locais que conhecemos no game Wander(Ico?) estaria cavalgando na área leste, mas como eu sei que a equipe de Ueda adorava virar as imagens de divulgação inicial ao contrário, se fizermos o mesmo fica assim:


E dessa forma fica parecendo que Wander está cavalgando bem próximo da área que vimos em Nico(onde ele enfrenta o Quadratus beta).

Eu não tenho certeza do que estou propondo, é só uma possibilidade. Mas eu realmente acredito que essa imagem seja oficial e esquecida. Creio que se ela realmente é oficial talvez tenha sido criada junto da famosa arte baseada na obra de Giorgio de Chirico.


Fim do update

Bônus:

Mais um local (não identificado)que se repete nas poucas imagens beta que temos:

Versão Nico 

 Versão Nico (a montanha da imagem anterior se encontra aqui, quase que "apagada")...

Extras:

Nico DVD Completo clique aqui.

 

10.4.18

Quadrante E5: Inicialmente uma arena?

Os mistérios do quadrante E5:

Estruturas sem relação direta com um Colossus:

*Fenda do Vento: A entrada do game e fronteira proibida das Forbidden Lands(uma vez dentro não se pode sair sem o uso de magias, como as de Lord Emon).
*Shrine of Worship: É ligada a todos os Colossus e ao próprio Dormin.
*Mini Barragem(Mini Dam): Só de observar sabemos que ela foi criada como elemento de cenário pra não ficar "estranha aos olhos" a parte que acontece um grande desnível no mapa(no encontro das águas)
*Torres E5: Esse sim é um elemento totalmente misterioso!

Todas as demais estruturas fazem parte da área de algum Colossus dentre os 16 que conhecemos...

Clique na imagem que desejar ampliar)
(E5 imagem Nico DVD um local tido como "perfeito para abrigar um Colossus"!)

Pensando a respeito disso decidi fazer esse pequeno texto apresentando os principais motivos de E5 em algum momento ter sido planejado para abrigar um Colossus, vamos aos
fatos que levam muitos a especular isso:

Primeiro:
O próprio local E5 tem um formato que nos dá a sensação de ter sido pensado para um Colossus. Esse formato (musgos nas paredes em um lago raso) já foi atribuído a alguns players como o mais provavel local pra abrigar uma versão beta de Kuromori(apesar de ser apenas uma especulação, os fatos podem ser verdadeiros, afinal se E5 fosse uma arena, iria comportar um Colossus de pequeno porte...).


Kuromori em uma de suas conhecidas versões beta, imagem do artbook SotC.

Como sabemos as torres que se encontram em E5 são as únicas estruturas no game (salvo as duas descritas no inicio do texto) que não tem ligação direta com nenhum Colossus. E isso é motivo suficiente para achar que o quadrante tenha sido (pelo menos) pensado inicialmente como uma arena(e que está ideia foi descartada em algum momento, tornando o quadrante E5, apenas mais um elemento de paisagem, passagem para o player...).

Segundo:
O código de Codebreaker criado por Bungholio que mostra a frase "24 Colossus derrotados" como sabemos carrega dois marcadores de Colossus com posição errada no mapa, sendo um deles na ponta de E5(mesmo sendo apenas um glitch, poderia estar relacionado a sobra de programação de uma build anterior).

24 Colossus derrotados, efeito do código criado por Bungholio

Update de infos: Esse glitch do simbolo realmente não tem uma explicação plausível até agora, mas outros três pontos que hoje me chamam a atenção sobre ele são:
*Ele se altera conforme derrotamos os Colossus(como se estivesse sendo completado... seria essa uma sobra usada em Nico? Completar Dormin seria então algo bem mais explicito e quem sabe por isso essa ideia tenha sido removida...é só uma teoria, mas porque o simbolo fica nesse local?).
*Ele se localiza exatamente na área que carrega diferente nas low res lands.
*Ele se encontra exatamente nas coordenadas zero do mapa*(o verdadeiro centro do mesmo!).

24 Colossus derrotados e o estranho simbolo no mapa, efeito do código criado por Bungholio

Coordenadas do mapa* by Nomad (olhe a área zero).

Terceiro:
Outro motivo que levou muitos a acreditar com veemência nessa teoria de que um Colossus habitaria E5 foi o glitch do demo PSU que acontece quando quebramos os limites dos 9 quadrantes(disponíveis oficialmente no demo) e partimos pra E5. Na floresta testemunhamos um glitch sonoro (possivelmente de arquivos trocados) em que é possível ouvir a voz de Mono e na sequencia o barulho de um Colossus em movimento...
(Clique aqui para ver o vídeo em questão).

Quarto(e por agora, ultimo fato):
Outro fator (um dos mais importantes ao meu ver) que aponta pra essa possibilidade foi a descoberta que fiz das low res lands (verificadas e exploradas com mais precisão por Nomad). Essas low res lands apresentam um quadrante muito diferente do que conhecemos sob vários aspectos(principalmente estéticos e de níveis de elevação). Mas o mais curioso ao meu ver é a enorme montanha que se encontra atras do quadrante E5, essa montanha poderia também fazer parte de algo maior(em uma early build), como a tão sonhada arena que imaginamos...
(Clique aqui para ver o vídeo em questão).

Ao meu ver é curioso demais saber que as torres em E5 são os únicos elementos do game sem nenhuma explicação quanto a uma função(por mais que sejam um bom elemento de cenário). As torres fariam sentido se fossem como todas as outras no game que dão boas vindas ao local que abriga um Colossus.
Um fato que joga um balde de água fria nessa teoria das torres terem feito "parte de algo a mais", é que as mesmas não se encontram no OPM demo(somente nas versões posteriores), ou seja, possivelmente são realmente apenas uma adição como elemento de cenário que serve de guia para facilitar o encontro da entrada pra floresta de E5 pros jogadores mais desatentos. Parece exagero pensar que é só isso, mas sabe aquele cara que não gosta de SotC? Veja bem...ele ficou perdido cavalgando a esmo por horas, não entendeu a função do prisma de luz da espada como guia(bússola) e quando achou o Colossus (depois de horas perdido no mapa) apanhou feio e nunca mais quis jogar o game novamente. Pois é, triste porem real. Ueda como bom visionário previu e tentou evitar, porem sem grande sucesso, afinal sempre vai ter um perdido que não lê tutoriais.
Mas voltando ao assunto principal: Iimaginando como E5 seria usado em batalha eu realmente só consigo pensar no Kuromori beta e imagino que seria mais ou menos assim(se fosse real):
Nossa meta seria atrair ele pra parte alta(acima do "lago seco") subindo os musgos(área da arvore a beira de um penhasco) e em seguida derruba-lo pra dentro do "lago seco" expondo sua fraqueza da barriga (como em sua versão final) em seguida ele (quiça) correria pra floresta ou nos atacaria com suas rajadas, nos obrigando a repetir o processo do inicio. Como desse modo aparentemente seria mais fácil e talvez até mais "monótono" entendo o por que de sua alteração pra versão, quadrante e estrutura que conhecemos.

Mesmo sendo apenas pura especulação, é uma pena que se nenhum Director's Cut for realizado(sonho meu!), ou nenhuma build antiga sair ou vazar(outro sonho!), ou até mesmo alguém da produção se dispor a contar tudo que sabe sobre o caso(após se aposentar), nunca saberemos o por que das torres na entrada de E5 ou o por que dos mistérios envolvendo o simbolo na "área zero".
...em fim, se você tem alguma coisa que ache relevante sobre E5(ou sobre a área zero, próxima a ela), não deixe de comentar pois o texto pode vir a receber updates!
Tchollo Ventura (10-04-2018)

Extras relevantes ao assunto:
Para ver um vídeo mostrando o Mini Dam(barragem) clique aqui. (vídeo by MPKAdventurer)

UPDATE 20-01-2021: FINALMENTE SABEMOS ONDE FICAVAM OS COLOSSUS EXCLUIDOS: