3.2.25

Shadow of the Colossus: Suposta lore vazada.

Rascunho de Dormin(material oficial)

Hoje vamos dar uma olhada na suposta lore de Shadow of the Colossus que surgiu por volta do mesmo período que ocorreram os vazamentos(mas um pouco depois). Eu acompanhei os acontecimentos nesse período e pude constatar que claramente os arquivos vazados foram "contaminados" com algumas imagens não originais(que não pertenciam ao vazamento) sendo adicionadas aos arquivos, mas que até hoje ainda são atribuídas ao mesmo como verdadeiras. Logo na sequencia, surgiu um texto de uma suposta entrevista(extra oficial e informal) com um dos desenvolvedores. Essa entrevista(na minha opinião) contem algumas inconsistências e parece adicionar informações que já sabíamos como que para dar uma certa veracidade a mesma. A pior parte foi que quando usei um programa para reconhecer se o texto foi redigido por I.A. e o mesmo apontou que 100% do texto, tirando o primeiro e ultimo paragrafo foram redigidos por I.A. Leia mais sobre isso clicando aqui.

Pra mim isso foi mais que suficiente para enterrar essa entrevista(já que ela não contem nada que possa ser tomado como relevante ou confiável). Na duvida entre saber se o que foi dito ali era real ou não, eu preferi ficar com os documentos vazados, estudar bem os mesmos e entender o que fazia sentido ou não. Depois que eu me aprofundei nos mesmos, deu pra saber que os documentos são sim 100% reais. Infelizmente o mesmo não pode ser dito dessa suposta entrevista.

Fora essa suposta entrevista, logo depois saiu um outro texto apresentando o que seria a lore base de como Ueda imaginou as coisas antes de criar SotC. Nessa(no mínimo) confusa e vaga lore, falam de eras e uma guerra entre humanos e deuses. Eu vou postar aqui esse texto com essa história, mas a minha opinião vem antes: Eu não acredito que seja real, mas sim ficção feita por fã. Pra mim, além de ser gritante não ter absolutamente nada haver com o estilo de Ueda(e muito menos com os games dele) a data mencionada no final do texto é de que em 6 de Julho de 2004 dizendo que eles ainda tinham 24 Colossus no game. Mas isso é muito estranho(e inconsistente) pelo seguinte: sabemos que em julho de 2004 o game foi apresentado no Tokyo Games Show na forma de vídeo. Nesse vídeo o único Colosso excluído que aparece é o Roc(Black Bird). E nos documentos vazados aparece a data de modificação(já trabalhando com os Colossos excluídos e uma redução para 16) em outubro de 2004. No mesmo documento temos o total de dias trabalhados que é calculado multiplicando o numero de pessoas que trabalharam pelo numero de dias que levou para completar a tarefa. E o total de dias descrito ali é de algo entre 84 dias e 157 dias. Ou seja: as coisas não parecem estar batendo entre essa suposta lore vazada dizendo ser da época em que o game ainda tinha 24 Colossus e as informações que temos entre datas e documentos.

Enfim, dito isso vamos ler a lore que supostamente pertence ao universo de Shadow of the Colossus(tire suas próprias conclusões):

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Calendário do Mundo ('Eras ​​do Mundo')
 
É um substituto para o sistema de datação da Era Comum usado na maior parte do mundo. Esta é, ou foi, a maneira do Sr. Ueda denotar os anos no universo Wanda, e parece ser basicamente equivalente aos anos da vida real, pelo que posso dizer. 'BWE'(*Before World Era) significa 'Antes da Era Mundial' e 'WE' (*World Era) significa 'Era Mundial'. É o mesmo que BC/AC(*AC DC)
 
'2500 BWE' - A Grande Catástrofe 

Uma grande catástrofe ocorreu nesse período, varrendo a maior parte do mundo conhecido. Não se sabe exatamente o que aconteceu, mas está escrito que foi um desastre natural. Exterminou a maior parte da humanidade e remodelou a topografia local, alterando significativamente a percepção que as pessoas tinham das suas terras. Este estrangulamento populacional reduziu a propagação do homem na região de vários milhões para nada mais do que alguns bolsões dispersos de sobreviventes nômades, que gradualmente se uniram em prol da sobrevivência.
 
Ao longo dos anos, os sobreviventes, agora constituídos por dezenas de milhares de pessoas, começaram a espalhar-se pelo estrangeiro. Eles se dividiram ao meio, com uma metade indo para o noroeste e a outra para o sudeste, e assim foi. 

2400 BWE – A Planície no Fim
 
E está escrito que aconteceu que quando a metade restante da civilização nômade viajou para sudeste, eles chegaram a uma planície na terra de Sinnar, nos confins da terra, e a colonizaram e decidiram ficar lá, tornando-a sua lar.
 
Havia gigantes na terra naquela época, e homens e mulheres poderosos e de renome entre os nômades, e aconteceu que eles encontraram esses seres em suas explorações de Sinnar e ficaram impressionados com os gigantes e sua espécie, que vieram a ser conhecidos como os Colossos.

Sendo biologicamente imortais e com aparência variada para refletir seu ambiente, dizia-se que esses seres majestosos eram divindades que encarnavam a natureza, e aconteceu que os homens e mulheres poderosos e renomados ficaram indignados com os Colossos, pois os consideravam como seres humanos. responsável pela grande catástrofe que destruiu o mundo conhecido. Eles se rebelaram e travaram guerra contra sua espécie, e se autodenominavam Dormin, que significa “insurgente”, pois eram caçadores poderosos diante dos deuses.
Reunindo seu povo e pegando em armas, formaram um exército e mataram um dos colossos. Seu sangue derramou, marcando a terra, e seu cadáver tornou-se um outeiro de brotos de grama, e eles descobriram que cada novo colosso cujo sangue eles derramaram gravitava em direção ao primeiro, e assim por diante, e o morro cresceu. 

Os Dormin estavam quase terminando sua campanha contra os Colossos, e seus corpos haviam se deteriorado e se tornado desprovidos de humanidade a partir de cada uma de suas mortes, e aconteceu um dia que não era um dos deuses cujos cadáveres caídos gravitavam em direção a eles. a Torre do Céu, mas sim os próprios insurgentes Dormin, que se uniram e se fundiram, formando uma entidade coletiva cuja semelhança era a dos Colossi que eles massacraram, e assim eles passaram a acreditar que haviam ascendido à divindade por derrubando os deuses e tomando seu lugar, e pensaram que poderiam governar a terra de forma justa, garantindo que o povo nunca mais fosse disperso por quaisquer catástrofes que julgassem ter vindo dos antigos deuses.

Agora, as pessoas que se abstiveram do massacre tornaram-se abundantes e o seu número chegou a milhões. Eles ficaram impressionados com essa reviravolta nos acontecimentos e, portanto, ocorreu uma grande divisão, com vários clãs que acreditavam que os Dormin haviam ascendido à divindade por meio de seus atos, e outros que consideravam a entidade e sua semelhança como amaldiçoadas e possuídas pelos espíritos mortos. das criaturas inocentes que eles massacraram, e estes eram os clãs dos antigos.

Cada clã considerava o outro em desacordo letal com sua visão do assunto, e aconteceu nos dias de um bravo ancião, que os clãs dos antigos se separaram daqueles que estavam de acordo com os Dormin e eles todos saíram da presença da Sky Tower, construindo reinos e cidades por todo o país, cada um segundo sua própria visão.
 
2000 BWE – As Guerras Dormin
 
E aconteceu que quatrocentos anos mais tarde os descendentes dos clãs que serviam os Dormin infringiram os acordos pacíficos dos seus antepassados ​​e declararam guerra com aqueles que tinham sido descendentes dos clãs dos antigos, e o seu conflito foi sangrento, com milhares de pessoas. perecendo o tempo todo.

Finalmente, os anciões dos clãs dos antigos, superando seus inimigos no final, tomaram a decisão de usar as runas e magias que seus ancestrais haviam extraído dos Colossos para expulsar os próprios Dormin, que até então haviam permanecido neutros e observavam o conflito de longe, recusando-se a intervir nos assuntos daqueles que agora consideravam meros mortais.

Enfurecidos com suas ações, os Dormin se manifestaram e tentaram detê-los, mas os antigos se reuniram e usaram os métodos dos gigantes para afastar a essência do Dormin de seu recipiente, tornando-o impotente no processo, e aconteceu que o O poder dos Colossos mortos foi dividido entre vinte e quatro grandes ídolos, sendo atraído tanto pelas estátuas erguidas pelos povos de todo o país quanto pelos Colossos restantes, que se esconderam da ira dos Dormin. antes de seu nascimento, há tantos séculos, e corrompendo-os com a matéria de Dormin.

Com o poder dos gigantes que governavam a terra selada nesses vasos e estátuas encarnados, aconteceu que os povos consideraram a terra amaldiçoada por sua história sangrenta de conflito e desrespeito à ordem natural, e assim a selaram para sempre. , construindo uma grande ponte para evacuar para sempre as pessoas das terras, e assim foi.
 
Este storyboard é datado de 6 de julho de 2004. Na época, ainda existiam 24 colossos.
Este é o único storyboard que foi mantido, e como o número de Colossos foi reduzido, há uma chance de que o Sr. Ueda tenha decidido reescrever a história também. Mas não creio que tenha mudado muito.

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E ai, o que acharam? Eu acredito que é falso, mas se for verdadeiro(apesar de duvidar com todas as forças) eu agradeço que não tenha sido utilizado.

-Tchollo Ventura

Fonte: Clique aqui.

 P.S.: O canal George Fontaine fez um vídeo lendo esse texto na integra para assistir clique aqui.


1.2.25

26 Colossus! Ordem e Localidades!

 
 Abaixo vemos o mapa que criei com base em todas as informações cruzadas em 2025. Nele podemos ver a ardem de todos os Colossus a serem enfrentados(graças aos arquivos numerados encontrados por Wisi) e o local(quadrante) em que cada um residia(graças aos arquivos e documentos vazados).
Esse mapa reflete o que teríamos se o game tivesse mais tempo para produção. Ele seria o que veríamos depois do ultimo mapa(vazado) ignorando os cortes e imaginando os Colossus funcionais e finalizados.

Clique na imagem para ampliar!

 Acima podemos ver o mapa com a ordem e local de 26 Colossus!

Numero - Nome - Nome alternativo
01 - Mammoth - Quadratus
02 - Bird - Avion
03 - Turtle - Basaran
04 - Saru - Monkey
05 - Snake (Naga) - Phalanx
06 - Knight - Gaius
07 - Griffin - Kyoss
08 - Phoenix
09 - Gecko B - Kuromori B
10 - Ell - Hydrus
11 - Gecko A - Kuromori A
12 - Spider
13 - Leo - Celosia
14 - Poseidon - Pelagia
15 - Cerberus - Cenobia
16 - Worm
17 - Minotaur A - Valus
18 - Sirius
19 - Kirin (Giraffe)- Phaedra
20 - Buddah - "Malus B"(Evis B)
21 - Devil Iden
22 - Narga - Dirge
23 - Roc - Avus (Black Bird)
24 - Minotaur B - Barba
25 - Minotaur C - Argus
26 - Evis (Malus)

Nota: I7 e A4 são meramente especulativos(explicações abaixo):

 Somente Griffin e Monkey não tem um local certo(baseado nos arquivos vazados). Mas eu creio que os dois locais que marquei são os mais prováveis e apropriados(I7 e A4). Vou explicar o porquê:
 
Griffin como sabemos, estava onde ficava a Phoenix, e depois que saiu do mapa, não voltou mais. Quem sabe enquanto Griffin era testado o único quadrante que poderia abriga-lo depois dos cortes seria i7. Lembrando que por ali se encontra a famosa "parede" que remete as imagens de batalha do mesmo. 
 
Update: Um arquivo com as texuras relacionadas a J7 contem exatamente as mesmas texturas dos elementos da imagem de Kyoss(Griffin), confirmando ainda mais que esse realmente deve ser o local correto.

 A famosa imagem de Kyoss (Griffin) ao lado de uma parede

Parede similar que se encontra em J7 imagem by Nomad

I7 é um ponto muito confuso no mapa, pois o local talvez tenha sido uma área inicialmente planejada pra abrigar Griffin após sair do local de Phoenix I4 (e dar lugar a mesma), mas foi inicialmente utilizado para abrigar Bird(Avion) e posteriormente(como sabemos pelos documentos) foi usado para os testes de Buddha. Buddah posteriormente foi movido desse local (I7) para G7(e depois excluído para que ficasse só o Malus). 
 
Monkey pode não ter entrado no mapa em nenhum momento, mas os criadores estavam testando e aparentemente chegaram a pensar onde aloca-lo. A4 pra mim é a melhor aposta pois poderia conter uma área subterrânea por baixo da montanha(a entrada seria em A5(ou algo próximo disso).

Acima podemos ver o mapa com todas as sobras de area beta(uma mistura de todas as versões de SotC. Demos, Preview e final). Nota: Esse mapa foi criado por mim e não faz parte do vazamento.
 
A4
Essa área poderia abrigar Monkey por conta do caminho beta atrás da Colossal tree em direção noroeste que existe na versão Preview(um pouco depois das beta Towers). Esse quadrante beta é muito misterioso por se tratar de uma are na região A(onde não existe nenhuma localidade no mapa final exceto a cópia do SoW). Vou listar abaixo o porque de A4 ser o melhor candidato para abrigar Monkey:

*Colossal Tree viva e área atrás e ao lado da mesma, são áreas totalmente modificadas(caminho e local fechados para A4+área de A4 excluída):

Imagem by Nomad

*Torres excluídas (indicação da presença de um Colossus que não o Dirge na proximidade)

 Torres excluídas da versão final, intactas no Demo Prewiew
Imagem by Nomad

 Torres excluídas da versão final, intactas no Demo Prewiew
Imagem by Nomad

*Caminho fechado
O game foi claramente editado para que não tenhamos acesso a areá Oeste da Arvore Colossal:

Caminho editado para que não se possa chegar na área atrás da grande arvore. Imagem by Nomad

low res map mostrando toda área em volta da arvore colossal.

*Save shrines de B4 que se encontram na versão final, mas um deles está faltando no OPM Demo(que como sabemos era até então o demo e versão mais antiga disponível pro publico). O save sul está nomeado Lair on the Mesa na versão final e Nest on the Plateu no Preview Disc. Acima dele(norte de Dirge) temos o save(B5) Lair on the West nomeado Nest to the West no Preview Disc. O fato mais curioso desses saves é que com isso Dirge é o único Colossus com dois saves antes de sua arena(isso indica a presença de mais um Colossus que não o próprio Dirge na proximidade, afinal todos os outros saves estão ligados apenas a um Colossus). As nomenclaturas do Preview Disc "nest"(ninho) por muito tempo levaram os players a crer que seria uma área pra abrigar o Black Bird(Avus/Roc), mas esse ninho esta claramente ligado as muitas aves que voam por esse local, sendo que a maior delas Loki se encontra voando na área da frente da grande arvore.

Mapa mostrando o Save Shrine de B4 faltando no OPM Demo e adicionado nas versões posteriores

Save Shrine de B4 Lair on the Mesa (Nest on the Plateau) Imagem by Nomad.

Save Shrine de B4 Lair to the West (Nest to the West) Imagem by Nomad.

Nest on the Plateau = O ninho se encontra na área inacessível atras da grande arvore. Imagem by Nomad.

*A sobra Grey Mountain/Cave (A3)como caminho de ligação Norte para A4(Grey Cave aponta pro fato de A4 realmente ser planejado como uma caverna).

Grey Mountai/cave em A3. Interliga-se com A4 & B3
Imagem by Nomad

A sobra de A3: Em baixo uma caverna, em cima uma montanha!
Imagem by Nomad

*Low res map do quadrante A4

low res map mostrando o quadrante A4 e A5 e B6 inteiros!
By Nomad

*Frase beta de Dirge("amigo que sacode a terra" indicando um colossos próximo de B4, ou seja: na minha teoria A4!)

"An isolated sand dune... -  ("Uma duna de areia isolada...)

it's track are well hidden... - (seu rastro é bem escondido...)

along with it's friend,  - (junto com seu amigo,)

It shakes the earth"  -  (ele sacode a terra")

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Possivelmente esse local (A4) abrigaria uma caverna em seu centro, exatamente como a de Dirge(B4), sendo assim as coordenadas da famosa imagem de Monkey poderiam (teoricamente) se encaixar perfeitamente em A4(se o mesmo conter uma caverna como a de Dirge em B4).

Coordenadas de Monkey aplicadas em B4, quem sabe os mesmos valores se encaixassem com precisão em A4 se o mesmo for(tenha sido) uma caverna...
Imagem by Nomad
 
Essa é a minha aposta :A4 para Monkey como o "amigo que sacode a terra". O fato é que tudo isso é incerto, como eu falei no inicio do texto, são apenas mais especulações baseadas nos fatos coletados ao longo dos anos somados aos dados obtidos no vazamento de documentos e mapas da produção de Shadow of the Colossus..

Outras localidades que também poderiam abrigar Monkey (na minha opinião)são:

 
 
F3
Na arena de Quadratus antes de ele ser movido pra lá, afinal pelos documentos vazados ele foi o primeiro Colossus(numerado 01) mas foi o último a ser realocado onde conhecemos(versão final).. Como sabemos pelo vazamento, na versão proto Quadratus vivia em C4, depois C5. Logo, o quadrante que ele está na versão final seria "vago".
 
 
C6
Bom candidato pelo seguinte: Em um dos mapas de baixa resolução extraídos temos um deles que mostra um local muito estranho em B6. Esse local se for arrastado para C6 se encaixa perfeitamente.Vendo os mapas e documentos não existe NADA sobre um colossus nesse local(em nenhum momento). Mas o mesmo parece ter uma extrutura central(como uma arena ou buracos de entrada). A imagem é essa abaixo(lembrando que nenhuma das duas imagens abaixo fazem parte do vazamento):
 
 
Encaixando B6(da imagem acima) no local (C6) fica assim:
Mapa com as localidades beta(mix de todas as versões) + B6 arrastado para C6(imagem não faz parte do vazamento).


Mais localidades tambem que podem ter abrigado Monkey:

 
*I5
*H5
Essa duas localidades se conectam por um caminho estreito que ligava o sul e o norte(centro) do mapa passando por onde hoje é a arena de Avion. É interessante notar que nas anotações vazadas dos desenvolvedores, tem uma nota pedindo que as duas áreas seja seladas no mesmo momento(me pergunto se ali poderia ter tido uma caverna, seja em I5 ou H5...

Em fim, vale ressaltar novamente que isso do Griffin(Kyoss) e Monkey) não é algo concreto, mas são possibilidades. Na falta de um local para abrigar Monkey e Griffin acredito que por conta de tudo que expliquei, essas sejam as melhores localidades para abriga-los. Mas ignorando os dois todo o resto dos Colossus já são 100% concretos(sobre a sua localidade). A ordem que temos incluindo os betas é baseada nas informações encontrada no data sheet do PS3. No caso as datas de Test Stages e Audios dos colossus. Ambas tem a mesma ordem. Mas como os criadores alteraram a ordem conforme acharam melhor(várias vezes até se darem por satisfeitos), fica como algo incerto ou que apenas fez parte da intenção original
Até a próxima!
-Tchollo Ventura

Para entender de onde partiram as informações e especulações acima, clique abaixo e leia

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 Update: 

 

Kubinaga: O vigésimo sétimo Colossus!

Existiu tambem um 27 Colossus para nossa lista! Ele foi criado inicialmente em esboços mas foi substituído pos Yamori(Kuromori)A.
O nome desse Colossus é Kubinaga. Especula-se(baseando se em declarações de Ueda e Nanako Ohmura) que esse colossus era o tal Bird C, um Colossus pássaro de pescoço alongado. Segundo é especulado esse Colossus foi reaproveitado em Roc(Avus). Para mais informações clique aqui. Nota: Eu suspeito que podemos ver Kubinaga(ou algum outro bird beta) nessa imagem abaixo

 

Extra: Clique aqui para acessar os modelos 3D dos Colossus excluídos e betas.

 

28.1.25

Tudo sobre Spider (o meu colossus excluído favorito).

Spider

O assustador e misterioso Spider.

Como sabemos nas poucas entrevistas em que Fumito Ueda comentou sobre o colossus excluído Spider e as razões para sua remoção ele comentou o seguinte: 

O mestre: Fumito Ueda.

"Spider deveria ser derrotado cortando-o com sua espada enquanto montava Agro, mas se você está fazendo movimentos especiais apenas para derrubar um Colossus, então não é realmente elegante. No entanto, a ideia dessa estratégia foi usada para a tartaruga (#09 Basaram). Eu costumo colocar muita ênfase se o design do jogo faz sentido, se é elegante(...)"

"O conceito era ótimo na teoria, mas difícil de criar na prática. Não conseguimos fazer isso funcionar durante a fase de programação."

Wander na cabeça(topo) de Spider.

A arena de Spider era chamada Hillock, como podemos ver nos documento abaixo:
Spider Hillock

Na sua fase mais antiga ela contava com tentáculos em seu corpo, como podemos ver nessa imagem: 

Wander e Agro fugindo dos tentáculos de Spider.

Posteriormente esses tentáculos foram removidos e na sequência, suas patas receberam laminas e pontos fracos pro personagem poder bater na intenção de derruba-la a cavalo. 

Laminas nas patas de Spider.

A principio, tudo indica que essa fase se deu nos momentos iniciais do game, onde Spider ainda habitava o local onde fica a entrada da fenda do vento. 

Spider em F0


Spider em F1. 

Vale lembrar que nas demos OPM, PSU e E3 do jogo, Wander tem a capacidade de golpear com sua espada enquanto está a cavalo, que seria a principal maneira de atingir as pernas de Spider. Essa habilidade foi removida em todas as versões posteriores incluindo a final.

Update: No E3 demo esse ponto fraco se encontra nas patas de Basaran(mas é um ponto fraco não muito funcional).


Nessa fase Wander tinha a capacidade de golpear sua espada lateralmente enquanto cavalgava.

De acordo com o artbook, "Ele seria derrotado levando-o da água para a terra", então a localização da batalha era perto de uma área aquática".  

Spider vivia na arena não utilizada conhecida como Hillock; Aparentemente ela foi concebida no quadrante F0, depois F1, na sequencia E1, e depois(por último) foi parar em D3, onde sabemos, (na versão final)fica a arena de Basaram Turtle(nesse estágio beta Basaram Turtle ficava em i3).


Spider em F1

Spider em E1

Spider em D3

Segundo esses arquivos vazados Spider habitou esses quadrantes, mas a ordem de "troca" próximo a entrada(F0, F1, E1), ainda é incerta(mas parece bater).  As capturas de tela do artbook com as imagens de Spider retratam a fase em que ele vivia próxima a grande ponte(F0, F1, E1).

Spider próxima a grande ponte.

Quando Spider foi movido pra D3 sua arena contava com pedaços de aranhas mortas espalhadas pelo caminho até sua arena. 

Pedaços de aranhas mortas espalhadas pela arena de Spider.

De acordo com a imagem que temos retratando como seria a estratégia nessa fase, Wander teria que escalar rochas, se pendurar em teias para poder subir em uma montanha, atrair a mesma até esse ponto no alto, derrubar ela, atrai-la novamente pra outra montanha próxima a um lago, pra depois fazer ela cair do penhasco pra agua. 

Teias de aranha escaláveis. 

Rascunhos do projeto da estratégia nos mostra como seria a batalha nessa fase(passo a passo):

A estratégia de Spider em D3.

Abaixo podemos ver como era a sua arena em D3 vista de cima, comparando o rascunho com o mapa em sí:

Rascunhos da estratégia.


Visão de cima da arena de Spider em D3.


Abaixo podemos conferir como era a arena de Spider(circulada em vermelho) vista de cima e pela lateral:

A arena de Spider vista de cima pela lateral.

Abaixo vamos ver outros mapas que mostram Spider em D3:






E aqui mais um documento que mostra Spider habitando D3:

Spider em D3
Abaixo outras imagens de Spider:

A cabeça de Spider.

As patas de Spider(fur test) no test stage(estágio de testes).

E aqui a pata de Spider que depois da exclusão da mesma, foi reaproveitada nas costas de Dormin.

Patas de Spider nas costas de Dormin.


Agora vamos dar uma atenção a esse documento:

Esse documento é muito importante e revelador.

Nele podemos ver o seguinte sobre D3: 

"Hillock  - Desenhar o estágio da tartaruga para repor este.  - Geyser - As especificações de Leo estão sob revisão. Criar algo baseado em sua estrutura central. i3 - D3 - Numero de dias trabalhados: 10. "

Partindo disso podemos novamente afirmar que eles tiraram Spider de D3 e o substituíram com Turtle(vindo de 13). Na sequencia eles falam de Leo, mas como essas anotações foram feitas a mão, podemos acreditar que houve um erro. Uma pequena desatenção de quem fez a anotação. 

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Em fim, por hoje é isso o que eu queria resumir sobre Spider. Quem sabe em breve se der tempo tento abordar outros dos outros Colossus excluídos em postagens individuais.
Um abraço.