11.4.25

Colosssu beta modelos em 3D(+ Artes UEQ)

Monkey: Modelo 3D criado com I.A(frente)
 
 
Monkey: Modelo 3d criado com I.A.(Costas).
 
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Colosssu beta modelos em 3D:

 

Imagens 3D que criei(com I.A.) tendo como base os rascunhos do Team Ico que se encontram no Artbook(+artes UEQ). Os modelos não são perfeitos, mas são no mínimo interessantes(eu os criei para fins de observação, logo eles não vão ser devidamente apropriados para usar em uma build ou algo do tipo):
 
Clique em cada um para abrir(no site Tripo) e visualizar

Para mais informações sobre os Colossus beta(e excluídos) clique aqui. 

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Modelos 3D criados com as artes de Ueda UEQ(1992-1994): 


Gato cibernético

Motocicleta. 

Criatura desconhecida C

 

Para mais infos sobre as artes UEQ, clique aqui.

 

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Os modelos podem ser baixados em diferentes formatos(basta criar uma conta e gastar os créditos grátis desse site).

É isso, espero que curtam!

-Tchollo Ventura

6.4.25

Ico & SotC versões finais com Debug + SotC Preview Disc debug 2!


Ico & Shadow of the Colossus Debug Menu!


 'Selector Demo 01' (SCED-50811)  a origem do Ico demo debug(imagem meramente ilustrativa)!
 
 
 
Tim's 'SotC Preview Disc' (SCPS 15097) a origem do debug menu em Shadow of the Colossus!
 
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Ico (PS2) & Shadow of the Colossus (PS2) Debug Menu.

Saudações a todos! Estudando a versão 'SotC Preview Disc' original(vazada por Tim), depois a depuração que Wisi realizou nela e posteriormente o debug de 'SotC E3', percebi diferenças entre o debug antigo(preview disc) e o debug "novo"(E3). Com isso, temos o primeiro debug que veio com o 'Preview Disc' vazado(vamos chamar debug 01) e posteriormente o debug que veio na versão E3(debug 02). Esse debug 02 também se faz presente na versão criada por Wisi chamada 'Wander at the Dam' ou 'Solid Dam'. Numa versão mais antiga desse 'Solid Dam' o debug abre por um comando(secreto), já a segunda versão, o debug abre pelo comando conhecido publicamente(normal). Eu ainda não tenho certeza de quais foram as ferramentas que Wisi criou e quais eram nativas(tanto do preview disc quanto do E3), mas de qualquer forma tudo que ele fez foi muito importante!

O debug 02(E3) contem ferramentas que são diferentes(funções a mais) do que o debug 01(original do Preview Disc).
Eu não tenho um conhecimento profundo na área, mas na tentativa e erro(e muita persistência), aprendi a inserir esse debug(do E3) em outras builds.

Dito isso, eu criei as seguintes builds funcionais com debug de Shadow of the Colossus PS2(que considero interessantes para jogar e explorar):

*SotC Preview Disc Debug 2

*SotC Versão Final NTSC Debug 2

*SotC Versão Final NTSC Legendado PTBR Debug 2

Atenção:

*Debug 1 = Debug que veio com 'Preview Disc' e foi posteriormente aberto por Wisi (funções debug originais do "preview disc").

*Debug 2 = Debug do E3 com mais ferramentas que o debug original(funções debug extra).


Depois disso eu estudei um pouco a build 'Ico Demo Debug'. Com essa build eu consegui fazer a seguinte build funcional com debug de Ico:

*Ico Preview(versão final) Pal-M com debug.

Algumas considerações sobre essas builds de SotC: 

As builds 'SotC NTSC Final(normal e PTBR) debug 2' tem o seguinte problema(que ainda não sei como corrigir): Se você usar o menu para teleportar direto para os Colossus, Wander vai ficar travado não dando outra opção senão reiniciar o game. Mas a grande vantagem dessas builds é que você pode contemplar e explorar o game completo(versão final) usando as ferramentas do debug menu. Como por exemplo: câmera livre, pausar as cenas(e explorar), modificar as barras de vida e estamina, se mover pra onde quiser, mover e controlar os Colossus, etc, etc...
Se você jogar o game normalmente vai poder jogar até o fim numa boa. A única ressalva realmente é o salto pelo debug menu direto para os Colossus. Mas isso você ainda pode fazer usando alguma versão preview com o debug antigo. No mais, a melhor versão para explorar tudo do debug (na minha opinião)é a 'Preview Disc Debug 2'(pois o 'Preview Disc' tem mais arquivos que as outras versões, incluindo a versão final). Por conta disso o 'Preview Dis'c é a build que menos trava(da crash) em certas situações, ou seja é a mais estável ao usar as ferramentas do debug. Nessa versão você pode tanto usar as ferramentas do debug quanto saltar direto pros Colossus pelo debug menu.

Algumas considerações sobre a build de Ico:

 O demo debug de Ico já esta na internet a um tempo(apesar de um pouco obscuro), já a versão final com debug(pelo que sei) é meio que uma novidade pelo seguinte: No caso, eu li que algumas pessoas já abriram o debug na versão final usando Action Replay(ou de alguma outra forma no emulador, que não sei dizer qual). Mas essa versão que criei (Ico Preview(versão final) Pal-M com debug) já é pronta. Você só precisa apertar o comando do debug (Select no controle 01) durante o gameplay e com isso é possível aproveitar todas as ferramentas do debug no game inteiro(ao invés das limitações do demo com debug). Além disso essa versão funciona tanto no console quanto no emulador.

Considerações finais:

Eu construi as imagens(.iso) da maneira mais correta possível(com os programas oficiais da Sony para PS2) e isso é altamente recomendável para que os discos criados sejam praticamente perfeitos em sua funcionalidade. Testei um pouco as builds no emulador(depois Samurai testou melhor e aprovou...) e testei as builds com mais calma no PS3(jail break). Como está funcionando tanto no PC quanto no PS3 ambos emulando PS2, creio que funcione normalmente direto no console PS2(se alguém testar, por favor informe).

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Links:

Para ter acesso a lista de links com essas builds que criei clique AQUI.

Lista de comandos do debug menu de SotC clique AQUI.

Lista de comandos do debug menu de Ico clique AQUI. (EM BREVE).

Lista de versões (e materiais extra) Ico e SotC clique AQUI. 

Lista completa e atualizada de versões (e materiais extra) de Ico e SotC clique AQUI (EM BREVE)

Matéria sobre a origem do 'Preview Disc' clique AQUI.

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Agradecimentos:

Obrigado Tim por ter encontrado e liberado o 'SotC Preview Disc' na internet! Wisi por depurar o debug menu e ainda criar novas ferramentas! Azuos por redescobrir que o Ico Demo Debug teve a sua real origem no 'Selector Demo 01' e a Einstein95 por disponibilizar a versão original desse disco, que resultou no demo já ripado para versão standalone(Ico demo debug). 

Um agradecimento especial a Samurai e Azuos por terem me motivado a entender as estruturas do debug menu, me ajudando tambem com algumas dicas, detalhes e informações! E não devo esquecer tambem os velhos amigos MPKAdventurer, Valus Colossal e Magnon por terem me ajudado(a anos atrás) a entender e listar os comandos do debug menu de SotC!

Boa exploração e aventura a todos que forem aproveitar as ferramentas de debug! 

-Tchollo Ventura


As raras e belas Ilustrações do livro Ico: Castle in the Mist!

Contra capa do livro Ico: Castle in the Mist
 
"As ilustrações de Shinsaku Fujita para o romance inspirado em ICO de Miyabe, Castle In The Mist. Este conjunto de ilustrações está incompleto, mas é tudo o que resta do trabalho em particular não utilizado no livro(...)". 


CLIQUE NA IMAGEM QUE DESEJA AMPLIAR

 Antes do Castelo:


























 

No caminho pro castelo:





No castelo:








































FONTE ORIGINAL DAS IMAGENS:

https://easternmind.tumblr.com/


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