Com as técnicas sendo utilizadas para checar o chip data de cada quadrante, com certeza saberemos ainda mais sobre outros locais em breve, graças ao trampo do Team Stage 0(e inúmeros outros players).
1-Usar o debug e ir pra arena e batalha(não é obrigatório, pode ir na arena de forma normal). 2-Pular
a cutscene com start(mas não é obrigatório, pode assistir até o fim se
desejar, mas o importante é que a cutscene não esteja acontecendo). 3-No debug menu ativar câmera livre(CamMode set0 onlnGame! 1, aperte start no controle dois pra controlar pelo mesmo). 4-Ativar visão de colisão ajuda(com quadrado no controle 2), mas isso é opcional. 5-Posicionar a câmera livre(apertando start no controle 2 pra ter controle). 6-Selecionar opção boss (object Select = Boss). 7-colocar as duas opções abaixo em 1(move obj grp e findallcarrcooordmeveobj). 8-Apertar
R2 no controle um mudando as opções 1 pra zero até aparecer linhas de
colisão do Boss(no que aparecer é porque já pode movimentar o boss). Se
não funcionar normal, aperte L2(segurando R2) enquanto troca os valores
pros lados(no direcional). 9-É mais fácil controlar no controle 2. Ao
apertar start pra alternar entre o modo câmera e debug tool. Na opção
que não é câmera livre vc vai controlar a movimentação do Colossus como
obj(apertando ou R2 no controle 1, ou usando o analógico no controle
dois(mais fácil e intuitivo). Analógico esquerdo movimenta e direito
gira(isso no controle dois). Segurando botão R2 no controle dois assim
como a câmera livre, movimenta o Colossus pra cima e pra
baixo(exatamente como controla a câmera). 10-tem uma barreira que
impede o Colossus de sair, tem que levantar ele até passar dessa altura,
reposicionar a câmera e ir movimentando ele pra fora. Nota: camera
precisa ficar na arena ou proximo da arena(borda), se dair o game vai
dar chrash), já o colossus pode ir mais longe. 11-Ao chegar no ponto
que quer largar ele mude os números 1 pra 0. se ele atravessar o chão
tente pegar o controle novamente se não a única opção é resetar. No caso
um valor numérico na segunda casa(de valor inicial 1) deixa em algum
valor que simula colisão e ele vai poder ficar "no ar". Extra: 12-
Daqui em diante vai reparar que se mover a câmera vai dar crash, logo
não mova se quiser evitar isso. Se o Colossus ir muito longe(ou até
mesmo a câmera) o game tambem vai crashar. Para evitar isso respeite os
limites. Para ver os limites do quadrante ative a opção do debug menu
"Area Bondary'. As linhas amarelas vão ser o limite máximo antes de dar
crash. 13-Caso precise eu decida levar o Wander junto do Colossus
antes de trabalhar com o Colossus, ative a opção de debug
'YattsukesetplayerR1on' para que Wander se agarre automaticamente,
depois disso aperte L2+R2 com o controle 1 para que Wander teleporte pra
cima do Colossus e se agarre sozinho.
--- Samurai Games: 'COMO CONTROLAR OS ANIMAÇÕES E MOVIMENTOS DO COLOSSUS SELECIONADO.'
1: Abra o debug menu e vá em: CamMode set0 onlnGame! e deixe em 1. 2: Selecione o colosso em: Object Select = Boss. 3:
Na opção de baixo: Move Object obj 1-max, deixe em 1, na outra embaixo,
segure R2 no controle 1 e coloque para a direita, assim deixando em
100. 4: Vá em: Debug Camera Mode e deixe em 3. 5: Em cima da opção FindAllCamCoordMovieObj, na Move Object obj, você muda para 0 e depois mude para 1 em seguida. 6: Vá na opção FindAllCamCoordMovieObj, segure R2 no controle 1 e coloque para a esquerda, deixando em 0. 7: Aproveite! Teste os botões para ver os ataques dos colossos do jogo. X ele anda, quadrado ele ataca, R1 ele da um passo pra traz. Select mata o colossus(?)
No post de hoje vamos identificar imagens de locais que não foram pra versão final ou se encontram muito diferentes da versão final. As imagens tem sido identificadas a um bom tempo(anos pra ser exato). E como existem incontáveis descobertas legais que normalmente não vemos por ai, esse post vem a calhar. A maioria dessas imagens beta são do artbook, Nico DVD ou materiais promocionais do game pré lançamento(revistas, sites e trailers).
Update: Essa postagem sempre está sendo atualizada conforme faço novas descobertas.
Imagem Beta #01: Local G7
Estruturas em destaque :
(Linha azul claro no céu, arena de Malus (#16) faltando)
Baixo imagens das estruturas destacadas na beta acima, mas na versão final:
Imagem Beta #02: Local G7
Elementos em destaque(os mesmos da anterior, salvo a Stonehenge em vermelho e as pedras em amarelo)
Abaixo imagens na versão final:
Na versão final temos em vermelho a Stonehenge
E na imagem beta ela não está la!
Stonehenge na versão final em destaque:
Stonehenge em destaque na versão beta:
Aparentemente pertencia originalmente a outro lugar...
Imagem Beta #05: Local G5, Arena beta de Phaedra(#4)
Close up. Estrutura diferente da versão final:
Outras imagens e artworks onde a estrutura("monte") a esquerda da imagem acima aparece:
Imagem Beta #06 Local: E7(entrada para arena de Sirius) ou E8(arena de Sirius)
Pedras empilhadas em local diferente:
G7 Pedras empilhadas na versão final:
As texturas batem 100%, mas o local, não.
Imagem beta #07: Local B4 Arena(Dirge #10):
Essa imagem foi divulgada originalmente em sites relacionados a Chronic Art magazine.
Imagem extraída do site Team Ico wikia(não conheço a origem oficial):
Update 2025: Lembrei que tambem temos essa Imagem do antigo site em flash de SotC(já extinto):
Local na versão final:
Nota sobre a imagem beta #07::
Existem vestígios de essas imagens da arena de Dirge sem "caverna" apenas com as torres, serem de uma versão preview Pal, ainda perdida no mundo. Eu mesmo vi um antigo fórum francês em que alguem comentou dizendo ter tido acesso a essa versão, relatando que a mesma tinha menu depurado. Esse comentário foi feito por um cara alegando ser um jornalista que teria recebido a copia desse preview pal oficialmente da Sony.
Print de alguns trechos da conversa:
O perfil dele tinha descrito seu site de trabalho como Chronic Art(a mesma revista que divulgou algumas imagens beta que nunca tivemos acesso antes).
Infelizmente esse forum francês já não é ativo/interativo, mas ainda pode ser acessado via Internet Archive/Wayback machine, ou pelos arquivos do site original, que ainda está no ar.
Esse fato nos dá a esperança de que pelo menos mais uma versão ainda pode ser encontrada, e ela deve conter muitas diferenças da versão final em relação a "sobras"(como por exemplo a arena de Dirge sem caverna).
Esse assunto ainda não morre aqui, pois ainda estamos(eu e Magnom) tentando contato com esse jornalista mesmo que com poucas pistas sobre seu nome real.
Ou quem sabe, alguém por ai simplesmente encontre essa versão por pura sorte ou "acidente" e ela acabe aparecendo...
Imagem Beta #08: Local E5
Lembrando que a um tempo atrás especulei em video que talvez E5 fosse a arena de Roc...
...hoje eu sei que estava errado. ;)
Mas é legal ver que a montanha que apontei esta ali como previ, sem mato e verde na volta. ;)
A teoria que ainda se encaixaria melhor por aqui é a do Kuromori(Yamori)(#8) beta(teoria de outras pessoas).
O que ainda sustenta o fato de que ali seria uma arena é o quadrante piscar em vermelho no map tool do preview disc(alem dessa área, somente arenas piscam em vermelho...).
E5 na versão final:
Imagem beta #09: Local B5
B5 na versão final:
Imagem Beta #10: Update 2025: Provavelmente a imagem que mais me deu trabalho identificar(foram anos). Mas hoje creio que ela nos mostre ou uma parte da arena de Sirius(E8) ou uma localidade próxima a Dirge(E3). Vamos aos fatos:
Aqui uma possível prova para a imagem acima (possivelmente)ser em E8:
Alinhei o melhor que pude a montanha do mapa beta de Sirius com a montanha da imagem.
Aqui os principais elementos da cena e suas posições(em verde o angulo da visão).
E acima vemos onde esses elementos se encontrariam na cena em relação a montanha ao fundo e elevação próxima a Wander(marcada em roxo). Isso tudo na arena de Sirius.
Outras imagens que são E8(na arena de Sirius) ou na "entrada" para esse quadrante(E7):
E aqui podemos ver Sirius em E8
Update parte 2: Conversando com Douglas do projeto Tribute ele me afirmou que acredita que a imagem em questão seja na verdade próxima a arena de Dirge(em E3).
A pedra, o chão, as texturas batem, mas a montanha(e caminho) ao fundo não(segue abaixo as duas imagens pra comparação):
Acredito que esses elementos estéticos(arvore e pedras) poderiam se encontrar (originalmente) próximos do Sirius e posteriormente, teriam sido reaproveitadas(realocadas) nessa posição(próximo do Dirge) assim como as Stonehenge foram realocadas pra perto de Malus(e isso vale pra todo o quadrante, não só os objetos). Como sabemos (depois do vazamento) o game mudou muito os quadrantes. Quase todos foram movidos e realocados conforme a necessidade(cortes e reaproveitamento). De qualquer forma, caso isso que pensei não seja o correto, a informação que Douglas passou parece ser muito assertiva.A localidade realmente pode ser essa(afinal sabemos que nas antigas o Dirge não tinha uma caverna na volta de sua arena). Muito obrigado Douglas!
Arena de Dirge sem a caverna.
Imagem Beta #11: (Update 2025: D2, entrada de Devil).
Update 2025: A imagem acima quase sempre foi associada a arena de Devil pela comunidade de SotC.
Outra estrutura atribuída a Devil é essa:
Sabemos que Devil vivia em D2 graças aos vazamentos dos documenbtos e mapas beta.
Imagem Beta #12: LOCAL DESCONHECIDO
Nesta imagem tem duas torres uma torre ao fundo é quase invisível:
Close na torre do fundo e cores reversas:
Update 2025: Imagem beta #15 Argus e Spider/Worm cliffs(I1):
Essa imagem(um print de uma cena no Nico DVD) mostra o local que era especulado como uma entrada (beta)para Valus(Minotaur A), mas na verdade consegui identificar que aqui era a entrada beta para Argus(#15) Vou explicar como cheguei nessa conclusão:
Se espelharmos a imagem veremos que a entrada seria com duas estruturas que lembram pés com uma escada no centro.
Aqui vemos um dos próximos frames do vídeo e vemos que no lado oposto a estrutura realmente se repete. Mas o mais interessante se encontra no fundo: Os Spider cliffs. Sabendo o local de Argus e sabendo a posição das Spider(Worm) cliffs da pra ver que essa cena está ao contrário.
Virando a imagem horizontalmente vemos as spider(Worm)cliffs em seu local conhecido(norte do mapa). Pelos arquivos e documentos vazados sabemos que ali vivia Spider no inicio do game e posteriormente Worm(ver infos nos mapas beta).
Acima podemos ver os dois mapas do estágios iniciais do projeto que mostram como era nessa fase em que Evis(Malus) e Worm viviam perto de Argus(exatamente como vimos nas imagens).
Nota: As anteriormente nomeadas Spider Cliffs na verdade parecem ter sido parte do lar de de Spider(oeste) Argus(norte) e Worm(ao sul de Argus).
Aqui mais imagens da comunidade debatendo a arena de Roc ser proxima a de Phalanx E6 por contas das estruturas proximas:
Agora mais uma prova muito boa encontrada pela comunidade!
Um video(de um antigo trailer) mostrando essa torre, próxima ao deserto de Phalanx:.
Segue abaixo um frame:
Modificações na imagem para ver bem a estrutura:
Close(parece torta, mas é por conta dos pixels "perdidos"):
E aqui mais uma excelente imagem divulgada na comunidade de SotC
(por agora, não sei quem foi o autor original):
Agora quero fazer a minha contribuição.
Acho que as provas acima já são suficientes, mas aqui vai mais uma(a minha):
A imagem abaixo é a que foi encontrada a torre:
Já imagem abaixo, mostra pra mim o que somado a todo resto, serve como prova final.:
As pedras a esquerda de ambas as fotos são a mesma estrutura de um ângulo diferente.
A textura é gritante. Ela tem ao menos 5 linhas e uma parte adjacente:
Aqui, destacando as "linhas" da textura:
Close up:
O ângulo seria similar a esse, somando as duas imagens:
Juntando as peças:
Somando as descobertas da comunidade e esse lance da pedra(e sua textura que não mente!) temos:
Update: Usei a câmera livre no preview disc pra tentar achar essa pedra que a textura bate, mas ela não se encontra no game na versão final. Um pouco mais adiante passando a pedra de Phalanx pelo angulo que o Wander percorre, tem uma pedra relativamente similar mas que não bate pelo ângulo.
Novamente, arena de Barba(#6) faltando(só pra relembrar)...
...ou seja, a essa altura do game a arena de Roc foi deletada e a de Barba ainda ia ser adicionada.
Abaixo o caminho e ângulo que wander percorre na outra imagem
Ela passa entre a torre de Roc e a pedra de Phalanx
Mais ou menos assim:
Aqui o quadrante E6 com o caminho de Phalanx e desert rings marcados
*Sirius possivelmente vivia em outro lugar fora de G7.
*Um colossus vivia em E8.
*Roc Vivia em D6
*Barba substituiu Roc(Avus/Black Bird) em D6
É isso (Update 2025 nota: As afirmações acima afirmações foram feitas antes do vazamento).
Quero deixar um agradecimento a DouglasBC, Magnom e Valus Colossal por me manterem informado e ativo nessa parada, pelas trocas de ideia e pela ajuda geral, e é claro, a toda comunidade SotC por ai que mantem essa chama secret seeker acesa!
Essa investigação de algumas imagens e suas localidades ainda continua, portanto, é possível que atualizações sejam feitas nesse post.
Se alguem tiver outras conclusões alem dessas ou tem alguma correção a fazer, não deixe de comentar!
Um forte abraço
-Tchollo Ventura
Contato: supersaga420@gmail.com
Bônus: Ultimas grandes descobertas alem da localidade de Roc: