- Aperte play para ouvir as músicas de Ico ou Shadow of the Colossus.

24.1.21

SotC: Arena de Devil encontrada

Team Stage 0 realizou e organizou uma série de provas que finalmente dão um rumo final a questão "Onde era a arena de Devil?"

Não vou dar spoilers por agora, então confira tudo no video abaixo(aproveite e inscreva-se no canal deles):


Creio que essa é uma grande descoberta, na verdade uma das maiores até hoje!

A pouco tambem tivemos a confirmação de outra arena excluída, a de Roc(Avus/Black Bird)

Com as técnicas sendo utilizadas para checar o chip data de cada quadrante, com certeza saberemos ainda mais sobre outros locais em breve, graças ao trampo do Team Stage 0(e inúmeros outros players).

Tchollo Ventura

  

22.1.21

SotC Debug menu: Como tirar os colossus de suas arenas

O player Darkmare encontrou(a um certo tempo atrás) um método para remover os colossus de suas arenas.

Achei legal pra quem tem o debug menu(by Wisi) e quiser tentar pra se divertir com os resultados:


 

Download link debug atual(The Dam com colisão): AQUI 

Download link debug atual (E3 Demo) AQUI

Nota: Só estou apontando os locais pra baixar(não sou responsável pelos uploads dos arquivos) ;)

Postagem com lista de comando e funções clique AQUI

-Tchollo Ventura

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Update 2025:

 TUTORIAL (By Tchollo Ventura e Samurai Games):
Nota: Só funciona no novo debug tool que contem essas opções.

Tchollo Ventura: 'COMO USAR O DEBUG TOOL PARA MOVER O COLOSSUS):
 

1-Usar o debug e ir pra arena e batalha(não é obrigatório, pode ir na arena de forma normal).
2-Pular a cutscene com start(mas não é obrigatório, pode assistir até o fim se desejar, mas o importante é que a cutscene não esteja acontecendo).
3-No debug menu ativar câmera livre(CamMode set0 onlnGame! 1, aperte start no controle dois pra controlar pelo mesmo).
4-Ativar visão de colisão ajuda(com quadrado no controle 2), mas isso é opcional.
5-Posicionar a câmera livre(apertando start no controle 2 pra ter controle).
6-Selecionar opção boss (object Select = Boss).
7-colocar as duas opções abaixo em 1(move obj grp e findallcarrcooordmeveobj).
8-Apertar R2 no controle um mudando as opções 1 pra zero até aparecer linhas de colisão do Boss(no que aparecer é porque já pode movimentar o boss). Se não funcionar normal, aperte L2(segurando R2) enquanto troca os valores pros lados(no direcional).
9-É mais fácil controlar no controle 2. Ao apertar start pra alternar entre o modo câmera e debug tool. Na opção que não é câmera livre vc vai controlar a movimentação do Colossus como obj(apertando ou R2 no controle 1, ou usando o analógico no controle dois(mais fácil e intuitivo). Analógico esquerdo movimenta e direito gira(isso no controle dois). Segurando botão R2 no controle dois assim como a câmera livre, movimenta o Colossus pra cima e pra baixo(exatamente como controla a câmera).
10-tem uma barreira que impede o Colossus de sair, tem que levantar ele até passar dessa altura, reposicionar a câmera e ir movimentando ele pra fora.
Nota: camera precisa ficar na arena ou proximo da arena(borda), se dair o game vai dar chrash), já o colossus pode ir mais longe.
11-Ao chegar no ponto que quer largar ele mude os números 1 pra 0. se ele atravessar o chão tente pegar o controle novamente se não a única opção é resetar. No caso um valor numérico na segunda casa(de valor inicial 1) deixa em algum valor que simula colisão e ele vai poder ficar "no ar".
Extra:
12- Daqui em diante vai reparar que se mover a câmera vai dar crash, logo não mova se quiser evitar isso. Se o Colossus ir muito longe(ou até mesmo a câmera) o game tambem vai crashar. Para evitar isso respeite os limites. Para ver os limites do quadrante ative a opção do debug menu "Area Bondary'. As linhas amarelas vão ser o limite máximo antes de dar crash.
13-Caso precise eu decida levar o Wander junto do Colossus antes de trabalhar com o Colossus, ative a opção de debug 'YattsukesetplayerR1on' para que Wander se agarre automaticamente, depois disso aperte L2+R2 com o controle 1 para que Wander teleporte pra cima do Colossus e se agarre sozinho.

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Samurai Games: 'COMO CONTROLAR OS ANIMAÇÕES E  MOVIMENTOS DO COLOSSUS SELECIONADO.'


1: Abra o debug menu e vá em: CamMode set0 onlnGame! e deixe em 1.
2: Selecione o colosso em: Object Select = Boss.
3: Na opção de baixo: Move Object obj 1-max, deixe em 1, na outra embaixo, segure R2 no controle 1 e coloque para a direita, assim deixando em 100.
4: Vá em: Debug Camera Mode e deixe em 3.
5: Em cima da opção FindAllCamCoordMovieObj, na Move Object obj, você muda para 0 e depois mude para 1 em seguida.
6: Vá na opção FindAllCamCoordMovieObj, segure R2 no controle 1 e coloque para a esquerda, deixando em 0.
7: Aproveite! Teste os botões para ver os ataques dos colossos do jogo.
X ele anda, quadrado ele ataca, R1 ele da um passo pra traz.
Select mata o colossus(?)
 
 Obrigado Samurai Games por ter descoberto como controlar os movimentos e animações dos Colossus!(Clique aqui para ver a live dele mostrando o uso desses comandos).
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20.1.21

Identificando locais beta

 
No post de hoje vamos identificar imagens de locais que não foram pra versão final ou se encontram muito diferentes da versão final. As imagens tem sido identificadas a um bom tempo(anos pra ser exato). E como existem incontáveis descobertas legais que normalmente não vemos por ai, esse post vem a calhar. A maioria dessas imagens beta são do artbook, Nico DVD ou materiais promocionais do game pré lançamento(revistas, sites e trailers).

Update: Essa postagem sempre está sendo atualizada conforme faço novas descobertas.

Imagem Beta #01: Local G7  


Estruturas em destaque :
(Linha azul claro no céu, arena de Malus (#16) faltando)




Baixo imagens das estruturas destacadas na beta acima, mas na versão final:








 Imagem Beta #02: Local G7

Elementos em destaque(os mesmos da anterior, salvo a Stonehenge em vermelho e as pedras em amarelo)


Abaixo imagens na versão final:


Na versão final temos em vermelho a Stonehenge


E na imagem beta ela não está la!


Stonehenge na versão final em destaque:


Stonehenge em destaque na versão beta:

Aparentemente pertencia originalmente a outro lugar...


Mais destaques aos elementos da cena:


Beta:


Final:


Imagem do mapa by DouglasBC:


Imagem beta #03: Local C5 olhando D5/D6

Arena de Barba(#6) "faltando"


Ângulos similares na versão final:


Imagem Beta #04: Local E7 com luz de Colossus no ceu de E8(descoberta feita por DouglasBC).


Pedras que confirmam a localidade(E7) e um colossus em E8:

(Imagem by DouglasBC)


Imagem Beta #05: Local G5, Arena beta de Phaedra(#4)


Close up. Estrutura diferente da versão final:

   Outras imagens e artworks onde a estrutura("monte") a esquerda da imagem acima aparece:

 

Imagem Beta #06 Local: E7(entrada para arena de Sirius) ou E8(arena de Sirius)

Pedras empilhadas em local diferente:


G7 Pedras empilhadas na versão final:

As texturas batem 100%, mas o local, não.


Imagem beta #07: Local B4 Arena(Dirge #10):

Essa imagem foi divulgada originalmente em sites relacionados a Chronic Art magazine.


Imagem extraída do site Team Ico wikia(não conheço a origem oficial):

Update 2025: Lembrei que tambem temos essa Imagem do antigo site em flash de SotC(já extinto):


Local na versão final:

Nota sobre a imagem beta #07::

Existem vestígios de essas imagens da arena de Dirge sem "caverna" apenas com as torres, serem de uma versão preview Pal, ainda perdida no mundo. Eu mesmo vi um antigo fórum francês em que alguem comentou dizendo ter tido acesso a essa versão, relatando que a mesma tinha menu depurado. Esse comentário foi feito por um cara alegando ser um jornalista que teria recebido a copia desse preview pal oficialmente da Sony.

Print de alguns trechos da conversa:

O perfil dele tinha descrito seu site de trabalho como Chronic Art(a mesma revista que divulgou algumas imagens beta que nunca tivemos acesso antes).

Infelizmente esse forum francês já não é ativo/interativo, mas ainda pode ser acessado via Internet Archive/Wayback machine, ou pelos arquivos do site original, que ainda está no ar.

Esse fato nos dá a esperança de que pelo menos mais uma versão ainda  pode ser encontrada, e ela deve conter muitas diferenças da versão final em relação a "sobras"(como por exemplo a arena de Dirge sem caverna).

Esse assunto ainda não morre aqui, pois ainda estamos(eu e Magnom) tentando contato com esse jornalista mesmo que com poucas pistas sobre seu nome real.

Ou quem sabe, alguém por ai simplesmente encontre essa versão por pura sorte ou "acidente" e ela acabe aparecendo...

Imagem Beta #08: Local E5

Lembrando que a um tempo atrás especulei em video que talvez E5 fosse a arena de Roc...
...hoje eu sei que estava errado. ;)
Mas é legal ver que a montanha que apontei esta ali como previ, sem mato e verde na volta. ;)
A teoria que ainda se encaixaria melhor por aqui é a do Kuromori(Yamori)(#8) beta(teoria de outras pessoas).
O que ainda sustenta o fato de que ali seria uma arena é o quadrante piscar em vermelho no map tool do preview disc(alem dessa área, somente arenas piscam em vermelho...).


E5 na versão final:


Imagem beta #09: Local B5 

B5 na versão final:


Imagem Beta #10: Update 2025: Provavelmente a imagem que mais me deu trabalho identificar(foram anos). Mas hoje creio que ela nos mostre ou uma parte da arena de Sirius(E8) ou uma localidade próxima a Dirge(E3). Vamos aos fatos:

Aqui uma possível prova para a imagem acima (possivelmente)ser em E8:


Alinhei o melhor que pude a montanha do mapa beta de Sirius com a montanha da imagem.


Aqui os principais elementos da cena e suas posições(em verde o angulo da visão).

E acima vemos onde esses elementos se encontrariam na cena em relação a montanha ao fundo e elevação próxima a Wander(marcada em roxo). Isso tudo na arena de Sirius.

 

Outras imagens que são E8(na arena de Sirius) ou na "entrada" para esse quadrante(E7):



E aqui podemos ver Sirius em E8


Update parte 2: Conversando com Douglas do projeto Tribute ele me afirmou que acredita que a imagem em questão seja na verdade próxima a arena de Dirge(em E3).
A pedra, o chão, as texturas batem, mas a montanha(e caminho) ao fundo não(segue abaixo as duas imagens pra comparação):

 Acredito que esses elementos estéticos(arvore e pedras) poderiam se encontrar (originalmente) próximos do Sirius e posteriormente, teriam sido reaproveitadas(realocadas) nessa posição(próximo do Dirge) assim como as Stonehenge foram realocadas pra perto de Malus(e isso vale pra todo o quadrante, não só os objetos). Como sabemos (depois do vazamento) o game mudou muito os quadrantes. Quase todos foram movidos e realocados conforme a necessidade(cortes e reaproveitamento). De qualquer forma, caso isso que pensei não seja o correto, a informação que Douglas passou parece ser muito assertiva.A localidade realmente pode ser essa(afinal sabemos que nas antigas o Dirge não tinha uma caverna na volta de sua arena). Muito obrigado Douglas!

 
Arena de Dirge sem a caverna.


Imagem Beta #11: (Update 2025: D2, entrada de Devil).

Update 2025: A imagem acima quase sempre foi associada a arena de Devil pela comunidade de SotC.

Outra estrutura atribuída a Devil é essa:

Sabemos que Devil vivia em D2 graças aos vazamentos dos documenbtos e mapas beta.


Imagem Beta #12: LOCAL DESCONHECIDO


Nesta imagem tem duas torres uma torre ao fundo é quase invisível: 


Close na torre do fundo e cores reversas:

Update 2025: Imagem beta #15 Argus e Spider/Worm cliffs(I1): 

Essa imagem(um print de uma cena no Nico DVD) mostra o local que era especulado como uma entrada (beta)para Valus(Minotaur A), mas na verdade consegui identificar que aqui era a entrada beta para Argus(#15) Vou explicar como cheguei nessa conclusão:

Se espelharmos a imagem veremos que a entrada  seria com duas estruturas que lembram pés com uma escada no centro.

 
Aqui vemos um dos próximos frames do vídeo e vemos que no lado oposto a estrutura realmente se repete. Mas o mais interessante se encontra no fundo: Os Spider cliffs.  Sabendo o local de Argus e sabendo a posição das Spider(Worm) cliffs da pra ver que essa cena está ao contrário.

Virando a imagem horizontalmente vemos as spider(Worm)cliffs em seu local conhecido(norte do mapa). Pelos arquivos e documentos vazados sabemos que ali vivia Spider no inicio do game e posteriormente Worm(ver infos nos mapas beta).

 

Um close dos beta cliffs.

 

Video dos cliffs clique aqui

 



Acima podemos ver os dois mapas do estágios iniciais do projeto que mostram como era nessa fase em que Evis(Malus) e Worm viviam perto de Argus(exatamente como vimos nas imagens). 

Nota: As anteriormente nomeadas Spider Cliffs na verdade parecem ter sido parte do lar de de Spider(oeste) Argus(norte) e Worm(ao sul de Argus).

Mais infos sobre os mapas acima clique aqui.

 

Imagem Beta #16: estrutura de Roc(Avus Black Bird):

 

A imagem acima foi virada horizontalmente(pois os criadores direto viraram as imagens para tentar esconder "detalhes").

A imagem acima se encontrava no antigo site em flash de Shadow of the Colossus(repare a estrutura).

Mesma imagem mas num belo close

Comparação das duas imagens e estrutura

Rock e a estrutura(torre) em sua arena.

Comparação das estruturas(Nota: essa mesma estrutura me parece que foi reutilizada no braço quebrável de Gaius).

Para acessar a minha postagem com mais informações sobre a estrutura acima clique aqui.

Fim do update

 

Imagem beta #17: Local E6


Mesmo local na versão final:


Update: Antes de começar o próximo tópico, olha que engraçado:

Tão perto mas tão longe...haha 

Não é relacionado, fora a localidade em sí. Coincidências estranhas da vida. lol 

Agora vamos a mais recente descoberta que tem inflamado a comunidade(e não é a toa)!!! A arena de Roc!

Recentemente jogadores descobriram uma torre atrás dessa imagem beta de Phalanx(#13)(a descoberta foi feita originalmente por JaiKhay):

(imagens by DouglasBC)

Não demorou muito para chegarem na conclusão de que poderia ser a torre de Roc(Avus/Black Bird):

Imagem feita pela comunidade

Depois, DouglasBC trabalhando no remake posicionou uma torre no local pra comparar...

Parece bater, salvo detalhes...

Imagens by DouglasBC


Aqui mais imagens da comunidade debatendo a arena de Roc ser proxima a de Phalanx E6 por contas das estruturas proximas:


Agora mais uma prova muito boa encontrada pela comunidade!

Um video(de um antigo trailer) mostrando essa torre, próxima ao deserto de Phalanx:.

Segue abaixo um frame:


Modificações na imagem para ver bem a estrutura:


Close(parece torta, mas é por conta dos pixels "perdidos"):

E aqui mais uma excelente imagem divulgada na comunidade de SotC

(por agora, não sei quem foi o autor original):


Agora quero fazer a minha contribuição.

Acho que as provas acima já são suficientes, mas aqui vai mais uma(a minha):

A imagem abaixo é a que foi encontrada a torre:

Já imagem abaixo,  mostra pra mim o que somado a todo resto, serve como prova final.:


As pedras a esquerda de ambas as fotos são a mesma estrutura de um ângulo diferente.

A textura é gritante. Ela tem ao menos 5 linhas e uma parte adjacente:

Aqui, destacando as "linhas" da textura:

Close up:

O ângulo seria similar a esse, somando as duas imagens:

Juntando as peças:

Somando as descobertas da comunidade e esse lance da pedra(e sua textura que não mente!) temos:

Update: Usei a câmera livre no preview disc pra tentar achar essa pedra que a textura bate, mas ela não se encontra no game na versão final. Um pouco mais adiante passando a pedra de Phalanx pelo angulo que o Wander percorre, tem uma pedra relativamente similar mas que não bate pelo ângulo.


Novamente, arena de Barba(#6) faltando(só pra relembrar)...

...ou seja, a essa altura do game a arena de Roc foi deletada e a de Barba ainda ia ser adicionada.


Abaixo o caminho e ângulo que wander percorre na outra imagem

Ela passa entre a torre de Roc e a pedra de Phalanx


Mais ou menos assim:

Aqui o quadrante E6 com o caminho de Phalanx e desert rings marcados

(imagem original "sem seta preta" by Nomad Colossus):


O que resultaria numa visão similar a isso:

A esquerda D6 e a direita E6

A esquerda Roc/Barba arena, a direita Phalanx arena

Uma dúvida que fica pra mim é de onde é aquela luz de colossus no céu? Talvez D5 ou D6?

E outra coisa... o que seria essa estrutura relativamente próxima dali? Alguma pista?



UPDATE: Utilizando a camera livre no preview disc constatei que essa pedra estranha da imagem acima parece bater com a posição dessa:

Mas que loucura, agora podemos colocar um prego no caixão de Roc!

Quem sabe agora ele possa descansar em paz haha

Legal saber que os BRs já podem gritar:

"BLACK BIRD VIVIA NA ARENA DO BARBA!"

No mais, faz mto sentido pois pra mim o Barba é um dos mais fillers de todos os colossus. 

Como sabemos, parte da estratégia de o Wander se esconder dele, e ele se abaixar pra conferir, era originalmente do Valus. 

Parabéns a toda comunidade por esse feito histórico juntando essas peças!

Update 2025: Clique aqui para ver outras estruturas que identifiquei(as estruturas de Roc)!

 

Com tudo abordado aqui no post, sabemos que:

*Malus não estava em F6.

*Sirius possivelmente vivia em outro lugar fora de G7.

*Um colossus vivia em E8.

*Roc Vivia em D6

*Barba substituiu Roc(Avus/Black Bird) em D6

É isso (Update 2025 nota: As afirmações acima afirmações foram feitas antes do vazamento).

Quero deixar um agradecimento a DouglasBC, Magnom e Valus Colossal por me manterem informado e ativo nessa parada, pelas trocas de ideia e pela ajuda geral, e é claro, a toda comunidade SotC por ai que mantem essa chama secret seeker acesa! 

Essa investigação de algumas imagens e suas localidades ainda continua, portanto, é possível que atualizações sejam feitas nesse post.

Se alguem tiver outras conclusões alem dessas ou tem alguma correção a fazer, não deixe de comentar!

Um forte abraço

-Tchollo Ventura

Contato: supersaga420@gmail.com

Bônus: Ultimas grandes descobertas alem da localidade de Roc:

Torres excluídas de B3 by Nomad Colossus:



Textura da montanha da imagem de Phoenix ser da montanha em J4(Phoenix Crater):
Descoberta by WWWArea, imagem by Nomad.


Mapa de arena em B3 by Nomad Colossus:


Localidade extra em I7:
Descoberta by Wisi, imagem Nomad Colossus


Fim

UPDATE 20-01-2021: FINALMENTE SABEMOS ONDE FICAVAM OS COLOSSUS EXCLUIDOS:

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